• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            月下的博客

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              34 Posts :: 0 Stories :: 59 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(5)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

               好久沒更新了。。上自己博客看了下這篇2個月前的草稿都還沒寫完。。的確是要荒廢了快。。囧
               最近上班沒什么事情,所以便考慮著把自己老土的
            d9圖形山寨引擎移植到d10上(其實可以直接移植到d11)。。我就慢半拍吧。。首先d1011d9的一大區別就是本來d9眾多的setState被去除,而使用改進的state object,這些包括了Input-Layout State Rasterizer StateDepth-Stencil State Blend State Sampler State。可以看到本來的多次set函數被大量簡化了,而這些state object都是依靠對應的DESC(描述),來直接創建出來,用戶在使用的時候只需要向驅動層傳遞一個句柄(也就是新的set函數)既可以對許多個狀態進行改變,例如Rasterizer StateDESC
            typedef struct D3D10_RASTERIZER_DESC {
            D3D10_FILL_MODE FillMode;
            D3D10_CULL_MODE CullMode;
            BOOL FrontCounterClockwise;
            INT DepthBias;
            FLOAT DepthBiasClamp;
            FLOAT SlopeScaledDepthBias;
            BOOL DepthClipEnable;
            BOOL ScissorEnable;
            BOOL MultisampleEnable;
            BOOL AntialiasedLineEnable;
            } D3D10_RASTERIZER_DESC;
            可以看到一次set可以一次給驅動發送以前d9曾經需要很多條command的工作,可想而知其帶來的性能提升。
            但這也帶來了新的問題,由于這些state object的創建是比較耗時的,所以便不可能像以前d9一樣沒幀都去set,而且由于DESC里有多個配置項,也無法簡單的去cache。看到這里,我想看過Christerclayman大人那兩篇關于渲染排序文章的同學應該能想到對應的思路。那就是做一個sortkey,對于Rasterizer State來說,FillMode這些枚舉,bool都是能直接做入sortkey的(節省比較次數),剩下的譬如int或者float則直接比較,也就是重載operator==!=

            譬如

             

             

            bool operator==(const D3D10RasterState& rhs)

            {

             

            if(SortKey == rhs.SortKey && DESC.DepthBias == rhs.DESC. DepthBias &&

            fabs(DESC. DepthBiasClamp – rhs.DESC. DepthBiasClamp) < 0.000001f && etc..)

               return true;

             

             return false;

            }

            UE3中這塊大概也是這樣的,不過他沒有弄sortkey什么,他是很簡單直接重載了==!=的用memcmp比較StateDESC就完了..簡單易用吧。。

            posted on 2011-12-29 22:35 月下圓舞曲 閱讀(636) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 開發
            亚洲国产精品成人久久蜜臀| 久久强奷乱码老熟女网站| 中文字幕久久久久人妻| 国内精品人妻无码久久久影院 | 久久久久婷婷| 一本一本久久A久久综合精品| 777米奇久久最新地址| 久久亚洲国产精品123区| 久久亚洲AV成人无码电影| 精品久久久久久无码人妻蜜桃| 国产A三级久久精品| 国产亚州精品女人久久久久久 | 久久精品99久久香蕉国产色戒| 国内精品久久久久久99蜜桃| 久久久久亚洲AV无码去区首| 久久天堂AV综合合色蜜桃网| 久久综合一区二区无码| 2021久久国自产拍精品| 久久九九兔免费精品6| 狠狠久久综合| 91久久国产视频| 精品国产VA久久久久久久冰| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 久久九九久精品国产免费直播| 97精品久久天干天天天按摩| 无码人妻久久一区二区三区免费| 久久夜色精品国产| 粉嫩小泬无遮挡久久久久久| 欧美亚洲国产精品久久| 无码精品久久一区二区三区| 精品午夜久久福利大片| 久久久久久亚洲AV无码专区| 亚洲AV日韩精品久久久久| 久久久久久国产a免费观看黄色大片 | 日韩一区二区久久久久久| 精品综合久久久久久888蜜芽| 午夜精品久久久久久久| 久久精品欧美日韩精品| 久久精品国产亚洲av麻豆小说| 色婷婷综合久久久久中文一区二区 | 久久被窝电影亚洲爽爽爽|