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那誰的技術博客

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Callback在C\C++中的實現

Callback是這樣的一類對象(在這里不能簡單的理解為"回調函數"了):你注冊一個函數,以及調用它時的參數,希望在滿足某個條件時,以這些注冊的函數調用這個回調,完成指定的操作.

很多地方會使用到這個概念.比如,UI程序中,注冊一個函數,當某個鼠標事件發生的時候自動調用;比如,創建一個線程,線程開始運行時,執行注冊的函數操作.
Callback的出現,本質上是因為很多操作都有異步化的需要---你不知道它什么時候會執行,只需要告訴它,在執行的時候,調用我告訴你的操作即可.
盡管使用的地方不盡相同,但是從程序的角度上看,做的事情都是差不多的.

要實現一個Callback,最大的難點在于,變化的參數和需要統一的對外接口之間的矛盾.也就是說,回調函數執行時參數的數量是你無法預知的.而你需要對外提供一個統一的接口,調用該接口的不需要關注到注冊進去的到底是什么,有幾個參數,具體的執行留到回調真正執行的時候再去處理.

簡單介紹一下目前我所知道的幾種方法,有C++的,也有C的.

1) 使用模板
將不同參數的類型,作為模板的參數.比如:
#include <stdio.h>

class Closure 
{
public:
  
virtual ~Closure(){}
  
virtual void Run() {}

protected:
  Closure()
{}
}
;

template
<class T>
class Callback0 
  : 
public Closure
{
public:
  typedef 
void (T::*Done)();
  
public:  
  Callback0(T 
*obj, Done run)
    : object_(obj)
    , run_(run)
  
{
  }


  
virtual void Run()
  
{
    (object_
->*run_)();
  }

private:
  T 
*object_;
  Done run_;
}
;

template
<class T, class T1>
class Callback1 
  : 
public Closure
{
public:
  typedef 
void (T::*Done)(T1);
  
public:  
  Callback1(T 
*obj, Done run, T1 arg)
    : object_(obj)
    , run_(run)
    , arg0_(arg)
  
{
  }


  
virtual void Run()
  
{
    (object_
->*run_)(arg0_);
  }

private:
  T 
*object_;
  Done run_;
  T1 arg0_;
}
;

class Test
{
public:
  
void Run0()
  
{
    printf(
"in Test::Run0\n");
  }


  
void Run1(int i)
  
{
    printf(
"in Test::Run1\n");
  }

}
;

template
<class T>
Closure
*
NewCallback(T 
*obj, void (T::*member)())
{
  
return new Callback0<T>(obj, member);
}


template
<class T, class T1>
Closure
*
NewCallback(T 
*obj, void (T::*member)(T1), T1 P)
{
  
return new Callback1<T, T1>(obj, member, P);
}


int main()
{
  Test test;

  Closure 
*callback0 = NewCallback(&test, &Test::Run0);
  callback0
->Run();
  delete callback0;

  Closure 
*callback1 = NewCallback(&test, &Test::Run1, 1);
  callback1
->Run();
  delete callback1;

  
return 0;
}


在這里,定義了一個虛擬基類Closure,它對外暴露一個接口Run,也就是,使用它的時候只需要使用Closure指針->Run即可以執行注冊的操作.需要注意的是,Closure的構造函數聲明為protected,也就是僅可以被子類調用.
接下來,定義的Closure'子類都是模板類,其中的模板都是參數,我分別實現了兩種子類,分別是不帶參數的和帶一個參數的.將回調函數需要的參數,保存在具體的子類對象中.
最后,對外構造一個Closure指針時,最好也提供一致的接口,這里分別為兩種子類實現了NewCallback函數.
剩下的,理解起來應該不難.

這種實現方法,看明白的就知道,其實難點不多.它將回調函數和傳遞給回調函數的參數放在了一個類中,當外部調用Run接口的時候,再根據內部的實現來具體進行操作.
但是,我本人很不喜歡模板滿天飛的代碼,所以應該還有些別的方法來實現吧?

2) 不使用模板,將參數和回調分離,分別對參數和回調進行抽象
CEGUI是一款開源的游戲UI項目,早幾年我還在做著3D引擎程序員夢的時候,曾經看過一些,對它的一些代碼還有些印象.
里面對UI事件的處理,也使用了類似Callback的機制(這種使用場景最開始的時候曾經說過,所以應該不會感到意外).
在CEGUI中,一個事件由一個虛擬基類Event定義,處理事件的時候調用的是它的純虛函數fireEvent,而這個函數的參數之一是EventArgs--這又是一個虛擬基類.
所以,熟悉面向對象的人,應該可以很快的反應過來了:在Event的子類中實現fireEvent,而不同的函數參數,可以從EventArgs虛擬基類中派生出來.
于是,具體回調的時候,僅僅需要調用 Event類指針->fireEvent(EventArgs類指針)就可以了.
(我在這里對CEGUI的講解,省略了很多細節,僅僅關注到最關注的點,感興趣的可以自己去看看代碼)

對比1)和2)兩種解決方法,顯然對我這樣不喜歡模板的人來說,更喜歡2).除了模板的代碼讀起來比較頭大,以及模板會讓代碼量增大之外.喜歡2)的原因還在于,C對"類模板"機制的支持實在是欠缺,至今除了使用宏之外,似乎找不到很好的辦法能夠實現類C++的模板機制.但是,如果采用2)的繼承接口的方式,C就可以很清楚的實現出來.所以就有了下面C的實現:

3) C的實現.
有了2)的準備,使用C來實現一個類似的功能,應該很容易了,下面貼代碼,應該很清楚的:
#include <stdio.h>
#include 
<stdlib.h>
#include 
<assert.h>

typedef 
struct event
{
  
void (*fireEvent)(void *arg);
  
void *arg;
}
event_t;

typedef 
struct event_arg1
{
  
int value;
}
event_arg1_t;

void fireEvent_arg1(void *arg)
{
  event_arg1_t 
*arg1 = (event_arg1_t*)arg;

  printf(
"arg 1 = %d\n", arg1->value);
}


#define NewEvent(event, eventtype, callback)      \
  
do {                                            \
      
*(event= (event_t*)malloc(sizeof(event_t)); \
      assert(
*(event));                              \
      (
*(event))->arg = (eventtype*)malloc(sizeof(char* sizeof(eventtype)); \
      assert((
*(event))->arg);                         \
      (
*(event))->fireEvent = callback;             \
  }
 while (0)

#define DestroyEvent(event)                       \
  
do {                                            \
    free((
*(event))->arg);                        \
    free(
*(event));                               \
  }
 while(0)      

int main()
{
  event_t 
*event;

  NewEvent(
&event, event_arg1_t, fireEvent_arg1);
  ((event_arg1_t
*)(event->arg))->value = 100;
  
event->fireEvent(event->arg);

  DestroyEvent(
&event);

  
return 0;
}

posted on 2010-04-19 22:45 那誰 閱讀(20234) 評論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C\C++

評論

# re: Callback在C\C++中的實現  回復  更多評論   

stl的function<T>解決所有問題
2010-04-20 07:48 | 陳梓瀚(vczh)

# re: Callback在C\C++中的實現[未登錄]  回復  更多評論   

我也做過.我覺得適合自己的項目需求就OK啦
new CallBack<void (Test::*)(Event*)> (this, &Test::MemberFun);

new CallBack<void (*)(Event*)> (&g_func);
2010-04-20 08:26 | ~

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C/C++對參數個數和類型太苛刻的緣故,我對復雜的方案都沒什么興趣。
最喜歡的還是fn_callback(void* ctx)
2010-04-20 09:06 | LOGOS

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@LOGOS
std::function<T>用起來非常簡單
2010-04-20 12:50 | 陳梓瀚(vczh)

# re: Callback在C\C++中的實現  回復  更多評論   

我覺得這種做法是把簡單的問題復雜化了。

在決定使用 函數指針/回調函數 來作為我們的實現方案的時候,我們要考慮的事情是:
1. 由注冊函數的人來決定這個函數被調用時的參數。 還是,
2. 由這個函數的將來的調用者來決定該函數的參數。

如果是1, 則局限性比2要大,因為在注冊函數的時候,并不完全清楚在函數調用時的實際情況,所以在某些場合,提前設定好了參數,到了實際調用的場合,這些參數有可能不合適。
而2,完全是由調用者根據實際情況來決定用什么樣的參數來傳遞到調用函數中,靈活性更強。而這種場合,編碼實現也最簡單,無非就是一個函數指針而已。
而往往,函數的注冊者和函數的調用者幾乎都是一個人/用戶, 所以為何非要提前來決定這個函數的調用參數,而讓問題的實現變得更加復雜呢。
我認為這得不償失。而,在商業軟件開發中,很少會為了1的情況,而增加額外的測試,代碼檢視的成本。

可以參考linux內核的文件系統的實現。其中,VFS和實際文件系統之間的接口,就是利用了簡單的函數指針,代碼并不像1那么復雜。
2010-04-21 10:27 | lymons

# re: Callback在C\C++中的實現  回復  更多評論   

std::function<T>這完硬怎么當回調函數用?
2010-04-27 18:49 | coder

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很不錯的文章,只是我已經不寫代碼很多年。
2010-05-18 17:04 | 某人

# re: Callback在C\C++中的實現[未登錄]  回復  更多評論   

你這個接口設計的不是很友好,使用比較麻煩。我以前寫過一個接口。你可以參考一下
http://www.cnblogs.com/Aplo/archive/2007/09/07/886145.html
2010-05-20 22:19 | aplo

# re: Callback在C\C++中的實現  回復  更多評論   

第一種方法中把參數做為Test的成員存儲起來,調用的方法不帶參數,直接取成員應該更好一些吧!
2010-12-30 15:41 | 匿名

# re: Callback在C\C++中的實現  回復  更多評論   

難得好文
2013-12-30 15:12 | halleyzhang3
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