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            那誰的技術博客

            感興趣領域:高性能服務器編程,存儲,算法,Linux內核
            隨筆 - 210, 文章 - 0, 評論 - 1183, 引用 - 0
            數據加載中……

            服務器公共庫開發-內存池管理模塊

            這個內存池之前已經介紹過了,在這里

            這次整理自己的服務器公共庫,沒有忘記這個好東西,算法沒有改變,但是有兩個變化:
            1) 我認為這個模塊對于一個服務器而言, 應該是一個單件, 所以它繼承自前面說過的singleton基類.
            2) 加入了線程鎖, 同樣是可以配置的, 因為我基本不寫多線程的服務器, 不過, 還是把接口保留在那里吧, 如果需要可以打開以支持多線程.

            mempool.h:
            /********************************************************************
                created:    2008/08/03
                filename:   mempool.h    
                author:        Lichuang
                            
                purpose:    仿SGI STL內存池的實現
            ********************************************************************
            */

            #ifndef __MEM_POOL_H__
            #define __MEM_POOL_H__

            #include 
            "singleton.h"
            #include 
            "threadmutex.h"
            #include 
            <stdio.h>

            // 字節對齊數
            #define ALIGN                512
            // 最大BLOCK的尺寸
            #define MAX_BLOCK_SIZE        20 * 1024
            // HASH表的數量
            #define BLOCK_LIST_NUM        (MAX_BLOCK_SIZE) / (ALIGN)
            // HASH表中每次初始化時LIST中元素的數量
            #define LIST_NODE_NUM        20

            class CMemPool
                : CSingleton
            <CMemPool>
            {
            public:
                
            void* Allocate(size_t nSize);
                
            void* Reallocate(void* p, size_t nOldSize, size_t nNewSize);
                
            void  Deallocate(void* p, size_t nSize);
                
            int   GetMemSize();

            private:
                CMemPool();
                
            virtual ~CMemPool();

                
            char* AllocChunk(size_t nSize, int& nObjs);
                
            void* Refill(size_t n);
                size_t RoundUp(size_t nBytes);
                
            int GetFreeListIndex(size_t nBytes);

            private:
                DECLARE_SINGLETON_CLASS(CMemPool)

            private:        
                union Obj
                {
                    union Obj
            * pFreeListLink;
                    
            char szData[1];
                };

                Obj
            * m_szFreeList[BLOCK_LIST_NUM];

                
            char* m_pStartFree;
                
            char* m_pEndFree;
                size_t m_nHeapSize;
                CThreadMutex m_tThreadMutex;
            };

            #endif /* __MEM_POOL_H__ */


            mempool.cpp:
            /********************************************************************
                created:    2008/08/01
                filename:     mempool.h
                author:        Lichuang
                            
                purpose:    模擬SGI STL內存池的實現, 可以配置是否支持多線程
            ********************************************************************
            */

            #include 
            "mempool.h"
            #include 
            <string.h>

            CMemPool::CMemPool()
                : m_pStartFree(NULL)
                , m_pEndFree(NULL)
                , m_nHeapSize(
            0)                      
            {
                ::memset(m_szFreeList, 
            0sizeof(m_szFreeList));
            }

            CMemPool::
            ~CMemPool()
            {
            }

            // 從內存池中分配尺寸為n的內存
            void* CMemPool::Allocate(size_t nSize)
            {
                
            if (nSize > MAX_BLOCK_SIZE)
                {
                    
            return ::malloc(nSize);
                }
                
            if (0 >= nSize)
                {
                    
            return NULL;
                }

                Obj
            ** ppFreeList;
                Obj
            *  pResult;

                THREAD_LOCK;

                
            // 獲得尺寸n的HASH表地址
                ppFreeList = m_szFreeList + GetFreeListIndex(nSize);
                pResult 
            = *ppFreeList;
                
            if (NULL == pResult)
                {
                    
            // 如果之前沒有分配, 或者已經分配完畢了, 就調用refill函數重新分配
                    
            // 需要注意的是, 傳入refill的參數是經過對齊處理的
                    pResult = (Obj*)Refill(RoundUp(nSize));
                }
                
            else
                {
                    
            // 否則就更新該HASH表的LIST頭節點指向下一個LIST的節點, 當分配完畢時, 頭結點為NULL
                    *ppFreeList = pResult->pFreeListLink;
                }

                THREAD_UNLOCK;

                
            return pResult;
            }

            void* CMemPool::Reallocate(void* p, size_t nOldSize, size_t nNewSize)
            {
                
            void* pResult;
                size_t nCopySize;

                
            // 如果超過內存池所能承受的最大尺寸, 調用系統API重新分配內存
                if (nOldSize > (size_t)MAX_BLOCK_SIZE && nNewSize > (size_t)MAX_BLOCK_SIZE)
                {
                    
            return ::realloc(p, nNewSize);
                }

                
            // 如果新老內存尺寸在對齊之后相同, 那么直接返回
                if (RoundUp(nOldSize) == RoundUp(nNewSize))
                    
            return p;

                
            // 首先按照新的尺寸分配內存
                pResult = Allocate(nNewSize);
                
            if (NULL == pResult)
                {
                    
            return NULL;
                }
                
            // copy舊內存的數據到新的內存區域
                nCopySize = nNewSize > nOldSize ? nOldSize : nNewSize;
                ::memcpy(pResult, p, nCopySize);
                
            // 釋放舊內存區域
                Deallocate(p, nOldSize);

                
            return pResult;
            }

            // 將尺寸為n的內存回收到內存池中
            void CMemPool::Deallocate(void* p, size_t nSize)
            {
                Obj
            * pObj = (Obj *)p;
                Obj 
            **ppFreeList;

                
            if (0 >= nSize)
                {
                    
            return;
                }
                
            // 如果要回收的內存大于MAX_BLOCK_SIZE, 直接調用free回收內存
                if (nSize > MAX_BLOCK_SIZE)
                {
                    ::free(p);
                    
            return;
                }

                
            // 將回收的內存作為鏈表的頭回收
                ppFreeList = m_szFreeList + GetFreeListIndex(nSize);

                THREAD_LOCK;

                pObj
            ->pFreeListLink = *ppFreeList;
                
            *ppFreeList = pObj;

                THREAD_UNLOCK;
            }

            int CMemPool::GetMemSize()
            {
                
            return m_nHeapSize;
            }

            size_t CMemPool::RoundUp(size_t nBytes)
            {
                
            return (nBytes + ALIGN - 1& ~(ALIGN - 1);
            }

            int CMemPool::GetFreeListIndex(size_t nBytes)
            {
                
            return (nBytes + ALIGN - 1/ ALIGN - 1;
            }


            char* CMemPool::AllocChunk(size_t nSize, int& nObjs)
            {
                
            char* pResult;
                
            // 總共所需的內存
                size_t nTotalBytes = nSize * nObjs;
                
            // 剩余的內存
                size_t nBytesLeft = m_pEndFree - m_pStartFree;

                
            // 如果剩余的內存可以滿足需求, 就直接返回之, 并且更新內存池的指針
                if (nBytesLeft >= nTotalBytes)
                {
                    pResult 
            = m_pStartFree;
                    m_pStartFree 
            += nTotalBytes;
                    
            return pResult;
                }

                
            // 如果剩余的內存大于單位內存數量, 也就是說至少還可以分配一個單位內存
                
            // 計算出最多可以分配多少塊單位內存, 保存至nobjs, 返回內存的指針
                if (nBytesLeft >= nSize)
                {
                    nObjs 
            = (int)(nBytesLeft / nSize);
                    nTotalBytes 
            = nSize * nObjs;
                    pResult 
            = m_pStartFree;
                    m_pStartFree 
            += nTotalBytes;
                    
            return pResult;
                }

                
            // 如果還有剩余的內存, 將它放到對應的HASH-LIST頭部
                if (0 < nBytesLeft)
                {
                    Obj
            ** ppFreeList = m_szFreeList + GetFreeListIndex(nBytesLeft);
                    ((Obj
            *)m_pStartFree)->pFreeListLink = *ppFreeList;
                    
            *ppFreeList = (Obj*)m_pStartFree;
                }

                
            // 需要獲取的內存, 注意第一次分配都要兩倍于total_bytes的大小
                
            // 同時要加上原有的heap_size / 4的對齊值
                size_t nBytesToGet = 2 * nTotalBytes + RoundUp(m_nHeapSize >> 4);
                m_pStartFree 
            = (char*)::malloc(nBytesToGet);

                
            // 獲取成功 重新調用chunk_alloc函數分配內存
                if (NULL != m_pStartFree)
                {
                    m_nHeapSize 
            += nBytesToGet;
                    m_pEndFree 
            = m_pStartFree + nBytesToGet;
                    
            return AllocChunk(nSize, nObjs);
                }

                
            // 下面是獲取不成功的處理.

                
            // 從下一個HASH-LIST中尋找可用的內存
                int i = (int)GetFreeListIndex(nSize) + 1;
                Obj 
            **ppFreeList, *p;
                
            for (; i < BLOCK_LIST_NUM; ++i)
                {
                    ppFreeList 
            = m_szFreeList + i;
                    p 
            = *ppFreeList;

                    
            if (NULL != p)
                    {
                        
            *ppFreeList = p->pFreeListLink;
                        m_pStartFree 
            = (char*)p;
                        m_pEndFree 
            = m_pStartFree + (i + 1* ALIGN;
                        
            return AllocChunk(nSize, nObjs);
                    }
                }

                m_pEndFree 
            = NULL;

                
            return NULL;
            }

            // 重新分配尺寸為n的內存, 其中n是經過字節對齊處理的數
            void* CMemPool::Refill(size_t n)
            {
                
            // 每個鏈表每次初始化時最多LIST_NODE_NUM個元素
                int nObjs = LIST_NODE_NUM;
                
            char* pChunk = AllocChunk(n, nObjs);
                Obj
            ** ppFreeList;
                Obj
            * pResult;
                Obj 
            *pCurrentObj, *pNextObj;
                
            int i;

                
            // 如果只請求成功了一個元素, 直接返回之
                if (1 == nObjs)
                {
                    
            return pChunk;
                }
                
            // 獲得尺寸n的HASH表地址
                ppFreeList = m_szFreeList + GetFreeListIndex(n);

                
            // 獲得請求的內存地址
                pResult = (Obj*)pChunk;
                
            // 請求了一個單位內存, 減少一個計數
                --nObjs;
                
            // 從下一個單位開始將剩余的obj連接起來
                *ppFreeList = pNextObj = (Obj*)(pChunk + n);

                
            // 將剩余的obj連接起來
                for (i = 1; ; ++i)
                {
                    pCurrentObj 
            = pNextObj;
                    pNextObj 
            = (Obj*)((char*)pNextObj + n);

                    
            // 分配完畢, 下一個節點為NULL, 退出循環
                    if (nObjs == i)
                    {
                        pCurrentObj
            ->pFreeListLink = NULL;
                        
            break;
                    }

                    pCurrentObj
            ->pFreeListLink = pNextObj;
                }

                
            return pResult;
            }



            posted on 2008-08-11 23:30 那誰 閱讀(4687) 評論(14)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 算法與數據結構服務器設計Linux/Unix

            評論

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊  回復  更多評論   

            內存池作為單件會嚴重減小適應范圍的
            2008-08-12 01:04 | 陳梓瀚(vczh)

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊[未登錄]  回復  更多評論   

            覺得boost::pool是個不錯的東西,沒什么必要自已重新造一個沒別人好的車輪
            2008-08-12 09:08 | ricardo

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊[未登錄]  回復  更多評論   

            @ricardo
            我不用boost,也不會用,謝謝.
            2008-08-12 09:54 |

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊[未登錄]  回復  更多評論   

            最好不要用單件。

            可以使用簡化的slab來做內存池/對象池——雖然不支持可變長度對象,但其使用范圍更廣也更靈活。
            2008-08-12 10:24 | raof01

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊  回復  更多評論   

            “沒什么必要自已重新造一個沒別人好的車輪”就是因為我們國家太多的程序員有這樣的潛意識,導致我們知其然而不知其所以然。自己造車輪是好事,強烈支持造車輪者。
            毛主席當年如果沒有讓我國航天人員自己造車輪,他們現在恐怕又得跟在老美、老英屁股后面拾糞了。開玩笑的說法就是:吃屎都趕不上熱的。和航天事業形成鮮明對比的就是航空,我們的大飛機項目今年才啟動,開始嘗試自己造車輪,強烈感謝胡主席和溫總理,感謝他們的獨具慧眼,感謝他們給當代航空有志青年帶來希望,帶來工作機會,雖然慢了幾拍。但是我相信再遠的目標,只要開始就能實現!中國加油!
            有能力造車的人,能夠更好的使用別人的車,進而改進自己的造車技術,這是一個良構的循環,是一個具有創新能力和自優化能力的循環;而一味的買別人的車使用,成本大是小事,萬一他娘的鬼子們不賣給咱新車、好車呢,咱們只能干瞪眼了!
            -------------------- 以上僅代表個人觀點、與C++博客無關。
            2008-08-12 10:46 | 金哥

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊[未登錄]  回復  更多評論   

            樓上的朋友別激動,之所以選擇自己寫這個庫,是因為我是閱讀過它相關的代碼明白其原理的,而且想動手實踐一下,以在真正的應用中體會其性能等,諸如boost之類的第三方庫,第一我不了解, 第二我不想在封裝的庫中引入別的庫,所以除非必要否則我是不想使用的.

            至于為什么這里封裝成單件,我說了,這是一個服務器的公共庫,而我認為,在一個運行的服務器上,這樣的模塊應該只有一個, 所有請求分配內存的操作都去找這個模塊申請內存.

            2008-08-12 10:59 |

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊[未登錄]  回復  更多評論   

            另外,我認為這個模塊也是一個"第三方庫", 因為它是從SGI實現的STL代碼中提取出來的,并不是完全的"造輪子".
            2008-08-12 11:05 |

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊[未登錄]  回復  更多評論   

            覺得模塊劃分粒度不夠細。可以分成兩個類,這樣復用程度高一點:
            1、m_szFreeList的每個表項可以封裝成一個類。策略很多,找一個合適的就行。比如:
            |head

            -------------------------------------
            |size|    |////|size|    |////|size|
            |----|free|////|----|free|////|----|free
            |next|    |////|next|    |////|next|
            -------------------------------------
               |           ︿ |            ︿ |
               |           | |            | v
                -----------   ------------  NULL
            當然,復雜性會有很大的增加,比如合并內存碎片。
            2、用你的hash表來組織第一個類的對象。
            2008-08-12 11:58 | raof01

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊[未登錄]  回復  更多評論   

            內存池原理很簡單,
            boost的內存池做的還可以,至少是夠用的,
            另外Apache下的ARP(貌似叫這個名字)中的內存池實現的也很不錯。

            其實STL中的Vector就可以當作一個池來用,在實際應用中能夠適用我遇到的很多情況。

            自己寫寫挺好的,雖然原理簡單,但是還是需要比較扎實的基礎知識才能做好的。做出來容易,做好難啊。
            2008-08-12 12:28 | 楊粼波

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊[未登錄]  回復  更多評論   

            @楊粼波
            同意。博主牛。
            2008-08-12 12:45 | raof01

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊  回復  更多評論   

            @創
            確實,這個也算不做造輪子。之前我基本上將SGI的內存池翻譯成C代碼,所以我對那一塊比較熟悉。一看你的代碼,我就覺得很眼熟。:D

            @金哥
            同意你的說法。我覺得我們周圍有很多程序員都抱著這樣的想法。他們總以“不重造輪子”的觀點告誡自己,從而不知道很多東西的底層實現原理。就像有些程序員以“盲目的優化只會適得其反”這樣觀點為理由,而忽視了優化的重要性一樣。

            不重造輪子,是基于你懂得造輪子的原理基礎上的。而如果你自己都不懂,連重造輪子的能力都沒有,那基本就比重造輪子的人還差了。
            2008-08-13 10:13 | Kevin Lynx

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊  回復  更多評論   

            @楊粼波
            是apr_pool,是目前最好的內存池之一(其實我認為“之一”可以去掉),是C實現。
            不過C++方面我個人更傾向于采用loki的smallobj的算法。loki的編程風格不太習慣,所以通常也是自己實現一次(好吧,是抄襲,哦呵呵)。

            @ricardo
            個人以為boost pool不怎么好,還是請橫向對比一下其他的內存池設計。

            國人許式偉有一個AllocFree不錯,不過是單線程的。

            btw,嚴重同意金哥,kevinlynx的看法。如果不是很趕時間,越是基礎的東西,越是自己寫一次的好。
            2008-08-14 13:06 | 矩陣操作

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊  回復  更多評論   

            內存池要保證一般情況下,在O(1)時間內分配到請求的內存。你這個似乎不可以。
            2008-08-15 12:55 | x-matrix

            # re: 服務器公共庫開發-內存池管理模塊  回復  更多評論   

            http://www.codeproject.com/KB/cpp/pools.aspx
            很精巧,不過是分配定長的
            2008-12-05 19:32 | minus
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