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            re: Chaos on Graphics 10.21 chenger 2007-11-30 22:17
            圖形學(xué)什么的我不懂,不過很佩服lz的執(zhí)著,有能力的人到哪里都會發(fā)光。
            re: 去掉string里面的所有空格 chenger 2007-11-28 21:54
            這個是尾遞歸啊,直接改成循環(huán)不更好
            萬一有一行巨長的,直接棧溢出了……
            當(dāng)然你要說沒那么長的,也無所謂
            re: YC 瀏覽器 chenger 2007-11-18 23:19
            雖然也很佩服他的編碼功力……
            不過,去掉了運(yùn)算符重載也就算了,居然連模板和函數(shù)重載都去掉了,這還叫C++嗎?還真就是一個C with class。
            至于編譯速度比VC++快云云,要知道人家支持的是完整C++,也就是包括函數(shù)重載和模板,而這兩塊都相當(dāng)耗編譯時間。特別是模板系統(tǒng),絕對是C++編譯器作者最頭疼的東西,這個YC++沒有模板,快一點(diǎn)也可以理解。還有,我懷疑他有作多少代碼優(yōu)化,VC++肯定包含大量優(yōu)化,優(yōu)化需要對代碼做大量分析,很占時間。如果想要編譯速度,那么只能減弱或者減少優(yōu)化,兩者不可兼得。
            當(dāng)然如果他把自己定位在一個快速原型開發(fā)的位置上,也未嘗不可,但這是C++語言又顯得力不從心了些。還不如那些腳本語言來的好用。
            我沒用過產(chǎn)品,所以這些都是一些推測。我是很佩服作者的,因為自己也寫過編譯器,知道實現(xiàn)這么一個東西需要很多工作,不過記者有亂吹捧之嫌。
            如果用非標(biāo)準(zhǔn)的散列表話,應(yīng)該會更好
            對付這種應(yīng)用,散列表一般是最佳選擇
            還好0x里散列表要進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)庫了
            可惜,C++已經(jīng)風(fēng)光不再了
            C++的語法……感覺實在和優(yōu)美搭不上邊
            看過lua的,稍微讀過stl
            太多了吧,雖然是好書
            比如第一層面,我個人認(rèn)為把TC++PL和primer看過就夠nb了,況且這兩本書絕對不是那么容易看下來的。
            effective,exceptional,我覺得不如推薦一本c++ coding standard實用。
            對于STL,The C++ Standard Library是有必要推薦的,但更多的應(yīng)該當(dāng)字典用。
            template的高級技術(shù),什么Meta Programming之類的,其實沒有太多必要了解。
            最后是底層,Inside Object Model這樣的書,個人覺得讀一部分就可以了,很多純粹是給compiler作者看的。
            以上個人意見
            re: 符合量子性質(zhì)的程序 chenger 2007-08-10 17:46
            老實說,科普的例子很容易讓人對量子力學(xué)產(chǎn)生誤解
            有所謂quantum computing的研究,就是利用量子體系可以處在不同態(tài)的疊加這一特性(實際上當(dāng)然很復(fù)雜),可惜離實用太遠(yuǎn)……
            re: 請 教 chenger 2007-04-22 10:13
            用模板不是更好?
            template <typename T>
            void sort(T v[],int size)
            {
            for(int i = 0;i < size;++i)
            {
            for(int j = i;j < size - 1;++j)
            {
            if(a[j]>a[j+1])
            swap(a[j],a[j+1]);//標(biāo)準(zhǔn)庫里好像有這個函數(shù)
            }
            }
            }

            不知道對不對……這個sort,如果代碼沒錯的話,可以適用于所有能夠用<比較大小的類型,此外要支持賦值,總之要讓swap函數(shù)能工作。當(dāng)然,更好的辦法是提供兩個迭代器begin,end指明排序范圍。建議樓主去看看STL里算法的實現(xiàn)。
            這應(yīng)該是最原始的辦法
            re: 未完成東西中的完成部分 chenger 2007-03-29 12:54
            看到了expression template……確實是好技術(shù),雖然用得不多。
            re: 又是未完成的東西 chenger 2007-03-27 12:15
            還是原始的辦法好
            搞科學(xué)計算的,就不要太講究什么封裝,用類都顯得多余
            其實更重要的問題可能是比較底層的,比如緩存命中等等。至于用模板技術(shù),已經(jīng)有bliz++(是不是叫這個名?)等庫在先,不如去研究研究。其實如果用模板,可讀性更差,除非對template了解很深入,否則幾乎看不懂
            re: 純C編寫的矩陣工具包 chenger 2007-01-01 12:36
            三天掌握C++?夢囈吧
            re: 據(jù)說是Google面試題 chenger 2006-12-12 17:50
            @heying0
            是用Vim格式化成html,然后再貼上來
            都可以用動態(tài)規(guī)劃解決,不需要回溯
            re: 百度公司來科大的面試題 chenger 2006-11-10 19:04
            說實在的,一下就想到了作者所說的鬼魂算法。
            是個智力題
            線性同余法不是很好的方法,很多隨機(jī)性的測試都通不過。
            現(xiàn)在有很多非常好的算法實現(xiàn),都比較復(fù)雜。可以看看W.W.Tsuang的一個lecture,
            Random Number Generation and Testing
            這個只能算是STL的應(yīng)用,和Meta-Programming沒什么關(guān)系……
            re: Google面試題之補(bǔ)充 chenger 2006-09-17 13:25
            后來我也覺得那個不正經(jīng)。
            我認(rèn)為還是正經(jīng)解決一下比較好。做到這個份上,也差不多了。
            re: 據(jù)說是Google面試題 chenger 2006-09-16 15:37
            @張沈鵬
            看了你的算法,寫得比我的好。主要是little函數(shù),我沒有考慮到。
            學(xué)習(xí)。little函數(shù)比較巧妙。
            用數(shù)組?感覺一般只有在做算法題時才這么干
            Dive into Python是本好書
            入門的話A Byte of Python很不錯,我是一口氣看完的。都有中文電子版。
            re: 據(jù)說是Google面試題 chenger 2006-09-14 23:00
            @張沈鵬
            能說詳細(xì)一點(diǎn)嗎?具體是用什么方法?
            問題好像是自增運(yùn)算符到底在什么時候被求值
            re: 使用UNICODE提高效率 chenger 2006-09-11 20:54
            梁肇新那本書……
            關(guān)于他寫的Windows編程的東西,我不是太了解,不好評論。
            只是覺得看他的文字很令人不爽。
            re: 讀VC++內(nèi)幕之體悟 - 11 chenger 2006-09-10 20:48
            就這么一點(diǎn)?
            re: 臨時對象的生存期 chenger 2006-09-10 15:41
            都試過了,不管release還是debug,行為是一樣的。
            我察看了一下vc中string的實現(xiàn),它使用了一個union來保存字符串,如果字符串比較小,那么就用棧上的數(shù)組來保存。在析構(gòu)的時候,會重新設(shè)置字符串的最后一字節(jié)為0。
            re: 臨時對象的生存期 chenger 2006-09-10 12:28
            @含笑半步癲
            最好的辦法還是去看VS的stl源碼,不過感覺VC STL的可讀性極差……
            我雖然一直在說vs2005怎么樣怎么樣,不過我的電腦上只裝了VC++ 2005 Express,比起vs來,除了基本的ide和編譯器,別的都很受限制,比如默認(rèn)不帶Windows SDK,也沒有MFC。
            我的代碼都是用Vim寫的。Vim里可以直接把著色的源碼轉(zhuǎn)換成html,然后再粘過來。唯一的問題是縮進(jìn)有時候要出點(diǎn)問題,似乎C++博客對pre標(biāo)簽作了些處理,只好手工調(diào)整了。
            re: 好像想寫點(diǎn)什么? chenger 2006-09-09 10:44
            原來是這個,看到英文沒想起來
            re: 據(jù)說是Google面試題 chenger 2006-09-09 10:28
            @Optimistic
            不清楚。面試的話可能是手寫吧。
            re: 據(jù)說是Google面試題 chenger 2006-09-09 08:35
            我覺得你的算法有一點(diǎn)問題。在main函數(shù)的while循環(huán)里面,iNowOneCount應(yīng)該是小于i的所有數(shù)的各位數(shù)字上1的個數(shù)吧?你的算法是把i本身也算在內(nèi)的,跟我的定義不一樣。當(dāng)然這沒什么,問題是iPreCount = -1。比如i=11的時候,結(jié)果應(yīng)該是4(包括11在內(nèi)),而這時候iNowCount = 3,顯然不對。我的建議是把iPreCount 干脆設(shè)為0,對大于1的數(shù),都能算出正確的結(jié)果。1就特殊對待了吧。

            erac的算法好像是直接計算每一個數(shù)的各位1的個數(shù)然后加起來。我原來以為這樣算比較慢,所以找了一個直接計算的公式,實際跑了一下,感覺差不太多。
            re: 好像想寫點(diǎn)什么? chenger 2006-09-08 12:46
            interval tree是什么東西?我只知道平衡樹是能保持插入搜索都是nlogn的
            re: Return of Turbos chenger 2006-09-08 12:28
            @沐楓
            想想也是的,否則不太可能做到這么快就發(fā)布。
            希望以后能有更好的作品吧。
            re: Return of Turbos chenger 2006-09-07 15:01
            我以前裝BDS也是這樣……看來想用Turbo就只能系統(tǒng)重裝了。
            re: Return of Turbos chenger 2006-09-06 22:46
            prerequisites都可以從microsoft上下載
            感覺這個Turbo C++就是把BDS拆了再改了個名字。不過
            Turbo C++在我的機(jī)子上死活有問題,所以到底怎么樣也不知道。
            VCL用C++重寫……應(yīng)該沒有。
            re: 臨時對象的生存期 chenger 2006-09-05 21:08
            我不但是學(xué)生,而且是業(yè)余……
            也就是自娛自樂
            re: 臨時對象的生存期 chenger 2006-09-05 18:16
            我不是說g++錯,在這個問題上g++和VC8的處理方式都沒有問題,都符合標(biāo)準(zhǔn)。文中也說了,只是覺得g++的這個string實現(xiàn)比較容易讓人誤解。既然程序員不應(yīng)該用,那么編譯器或者庫作者干脆就讓其不可用不是挺好的嗎?至少,出個明顯的錯比運(yùn)行了半天然后莫名其妙地crack掉好多了
            現(xiàn)在的編譯器都實現(xiàn)了返回值優(yōu)化,一定程度上能減少拷貝次數(shù)
            re: 想寫個腳本解釋器 chenger 2006-09-05 17:48
            事實上,lua的語法設(shè)計完全是為了滿足性能上的需要。就個人感覺,lua的語法也還算不錯,當(dāng)然和C++風(fēng)格不同。
            re: 臨時對象的生存期 chenger 2006-09-05 17:42
            弄弄清楚總是好的。而且它原來的例子更迷惑一點(diǎn):

            string get_str()
            {
            return string("hello");
            }

            int main()
            {
            const char *p = get_str().c_str();
            cout << p << endl;
            return 0;
            }

            雖然實質(zhì)上是一樣的。文章里的例子是我自己編的,比較矯揉造作。
            re: zlib 壓縮管道 chenger 2006-09-03 16:58
            為什么要把決定壓縮程度的參數(shù)作為模板參數(shù)呢?看不出有這個必要,而且不直觀
            是調(diào)用WIN32 API的……
            收藏一下
            re: 讀后感:Doom啟世錄 chenger 2006-09-02 19:29
            @Corsair
            這邊會跟donews的一塊更新
            找了好多,沒有特別滿意的
            re: 讀后感:Doom啟世錄 chenger 2006-09-01 09:05
            @子彈
            的確,像Carmark這樣的人只能說是不世出的天才
            而且非常專注,這就很可怕
            聽說VC6對C++標(biāo)準(zhǔn)的支持很不好,特別是template。居然連min max這樣的簡單模板函數(shù)都搞不定?
            還是用g++或者vs2005得編譯器好
            re: 讀后感:Doom啟世錄 chenger 2006-08-27 20:26
            @claire
            已經(jīng)發(fā)了
            min和max兩個宏用標(biāo)準(zhǔn)庫提供的min和max算法代替更好些
            re: 買了幾本書 chenger 2006-08-25 08:09
            書城是沒有的。現(xiàn)在的計算機(jī)書,也實在是忒貴了,effective c++要58塊,應(yīng)該回南京再買的。
            re: 買了幾本書 chenger 2006-08-24 16:55
            一樓也有幾間不錯的。
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