青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Raytrace world

Chaos 的光線跟蹤世界

  C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
  4 隨筆 :: 0 文章 :: 63 評論 :: 0 Trackbacks
 
一個支持 RIB 和 RSL 的高速 raytracer,高速得可以近實時進行光線跟蹤。
 

大圖
 
 
經過了一年多的斷斷續續的開發,BloomingQuad 終于已經成型了,并能向一些實際應用性工作邁進,比如 Ambient Occlusion ,或者 RSL Shader。

其實我已經寫瘋了,所以現在我似乎都不知道應該寫什么來介紹它好。

然而,我剛剛畢業了,離開了舒服的學校,接下來必須面對吃飯問題。

所以、開門見山,我現在發布的 BloomingQuad 其實并不完善(應該說相當不完善),我 90% 是為了找工作才發布的,又或者說,希望能找到懂得它的作用和意義的合作伙伴。

很多人說我不切實際、又說我開發些沒有 P 用的東西,也有很多人不屑,我不在乎,因為只要這個世界上依然有一個人懂得下面這些東西是什么,那就已經足夠了。當然,還希望那個人能支持我繼續做下去。
 

 
大圖
 
Ambient Occlusion 演示。
 

 
把它作為商業用渲染器,在國內唯一有用武之地的就是為專業工作室定制特殊的渲染效果,又或是一些需要用到更開放的渲染技術的高端項目。簡而言之、就是作為 In house Renderer.

但也必須先講明白,開發和維護這么一個東西,是極其不容易的,在目前來說投入與產出可能不成正比,它的價值,必須在一段時間的積累后才能看到。 Pixar 開發的 PRMan 也不是一年半載就能為它渲染電影的,80 年的項目,到了 95 年才渲染出第一部動畫電影。

盡管這是一場持久戰,但若我們真想達到 Pixar 的高度,一味地研究別人開發出來的軟件和技術是徒勞的,鼻子將永遠被別人牽著走。

那么除了開發一個 PRMan 的替代品外,我也自認通過這個渲染器的開發,我已經對整個 RenderMan 體系有非常深入的了解,甚至對各種渲染器的工作體系和結構有了很深刻的認識。不僅僅是 RenderMan ,MentalRay 的 MI 架構也是我的重點研究部分,BloomingQuad 的前幾版所使用的 Scene Description 就是類 MI 的節點式結構。

不過后來我覺得 RenderMan 比 MentalRay 要流行得多,而直接使用 RIB 會更劃算,于是我開始把整個結構體系進行重寫,以 RI Spec 3.3 為標準,力求可以完全符合 RI Spec 3.3 ,希望能渲染出和 PRMan (在輪廓和基本要素上)一致的圖像。

當然這是非常艱難而痛苦的,特別是一個人、只能利用課余時間編寫。
 
為了達到能在實際渲染中使用,我把整個渲染器都使用了 SSE/SSE2 指令優化,尤其是 Raytrace 核心部分,全部用匯編寫成,速度“可以說”非??欤苓_到(某一測試場景)1800 萬次/秒,約是 Pixie 的 2 倍。

而最后,為了找到商業使用的機會,我修改了一下內核,使它能實現簡單的 Realtime Raytrace,以直觀的方法表現它到底有多快。
 

 
大圖
 
 Realtime ~ 這個場景比較少面,所以也能達到 7 fps 左右,320 X 240
 

 
大圖
 
400 X 300 的 realtime 演示,我絕對不會使用 Sphere、Box 這些直接簡化了 Intersection 的東西來自欺欺人,所有演示的物體都是 General 多邊形。

 
大圖

 

支持 RSL 的編譯與執行、上面的三個物體都分別使用了編寫的 Shader ,盒子用了 Slim 生成的 Worley ,平面用了 step( x , mod() ) 形式的 Grid ,球體利用 s 坐標混合了 Thead 和 Spline ( Noise( P ) )。

 

另外我也終于完成了持久的“抗戰”,寫出了一個 RenderMan Shading Language 編譯器與執行虛擬機。這個編譯器符合 RI Spec 3.3 標準,能成功編譯出 Slim 生成的各種 Shader ,而且支持 Constant Folding、Instruction Replacement、Dead Code Elimination 等優化。但目前它的光照部分(包括 Illumination 和 Illuminate 、Solar、Ambience)都在測試中,Gather 正在編寫,而 Occlusion 和 Indirect Diffuse 只能靠命令行激活。


大圖


 

相信有更多人(可能一共才只有幾個吧)會關心它到底怎么在 Max、Maya 、XSI 中使用,其實很簡單,RIB 非常流行,幾乎所有的大型軟件上都有導出 RIB 文件的軟件,MAX 有 maxman,Maya 有 RAT、mayaman、liquid,XSI 有 rib 插件,LW 有 Lightman,Houdini 本身直接支持,所以根本不需要擔心、所有的大型軟件都能和 BloomingQuad 進行溝通。

而且我能保證 MTOR 從 Maya 里導出的東西能大部分正確渲染。

大部分是指哪些部分呢?其實目前僅僅是指多邊形而已,而且最好是三角片面的多邊形,又或者保證“合法”的多邊形,若有重邊或者法線有問題,都不能渲染。

上面測試用的兩個人頭模型,都是我自己在 Maya 里做的,然后用 MTOR 導出來渲染的,可以看看它到底渲染出來的結果準確不準確。

如果你想直接在 Maya 里渲染 —— No problem ,在 RAT 里設置一下就 OK 了。

 


大圖

 

也可以在 Maya 里啟動實時 raytrace ~  

 


 

說實在,這個 Realtime Raytrace 不太 Realtime,當然,我只是修改了一下 Render Loop 就拿出來了,里面的模型結構、Shading 體系,都是按照軟渲染設計的,和普通軟渲染共用同一個結構,沒有作任何的實時渲染優化,所以能跑出這個 fps ,我自己就覺得已經 OK 了。

為了要說明它是 Realtime 的,我還設計了幾個按鍵,i k l j , . 這六個,可以移動鏡頭,很簡陋的功能而已,當然可以做得更復雜一些,但我目前只是演示一下我能做到什么地步,而怎么再精益求精則是在我解決了工作問題之后再想的事情了。

那么基本上都講得 7788 了,開發過程還有很多有趣的東西,不過這只是很少數比較關心開發的人想要知道的。

 
其實這個所謂“渲染器”所能做到的還很有限,畢竟我只有一雙手、一個腦袋,但我所希望的是能通過它讓更多人看到,到底我們的開發能夠做到些什么出來。
 
并不是說,別人的軟件、所實現的功能,我們就一定絕對無法趕得上,這個說法是完全錯誤的。
 
問題在于,一直以來我們從來沒有怎么在這上面投入過,大部分人都在觀望,還有的在冷嘲熱諷。
 
對,可能還沒有這個市場、可能技術還不成熟,但必須有人去嘗試,必須有人出來承擔這個責任。
 
上面那些效果,在大部分人用商業渲染器看來,很幼稚。不過這僅僅是一個開始,我用一年時間做到了一個開始。
 
或許我最后還是要被迫放棄 CG 的工作,放棄我喜歡的開發,放棄我要超越 PRMan 的夢,但發這個帖子,除了為我自己找一個機會以外,更多的是希望大家在建模的時候、在 Rig 的時候、在 Surfacing 的時候、在 Key 動作的時候、在等待渲染的時候,能多想一想、什么時候我們能用我們自己的 CG 軟件去做這些事情。

  


 

下載:

rar 包 1 2 

 


兩個文件解壓到任何一個文件夾都可以,如果想要在 Maya 里調用,就必須放到 RAT 能找到的目錄里,比如任何一個在 PATH 里的目錄。
 
注意!必須是支持 SSE2 指令集的機器(即 P4、PM、A64)才可以運行。
 
在命令行里輸入:
 
bqrd -rt occlusion.rib                             
 
即可進入 Realtime 測試。
 
bqrd -oc 32 king-triangle.rib                  
 
測試渲染 Ambient Occlusion,其中 -oc X 是指定采樣的數目。
 
而 rscl 是 RSL 的編譯器,懂 RenderMan  的朋友可以試一下自己寫 Shader 給 rscl 編譯,.shader 的文件是已經編譯好了的 Shader。
 
注意!illuminance、illuminate、gather 等 statement 目前仍不支持,所有的 Derivative 都有限度支持(不支持 Du() 與 Dv() ,dPdu 與 dPdv 的結果只能作為切線方向)。
 
其它都合符 RenderMan Interface Specification 3.3 。

 


p.s.

 
渲染完成后可以按 's' 快捷鍵把渲染結果儲存成 TIFF 格式的圖片。
 
渲染窗口中按 F1 可以看到其它快捷鍵表,可以顯示獨立通道、或者混合顯示 alpha 等等。
 
posted on 2005-10-21 21:29 Chaos Chiao 閱讀(5632) 評論(23)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Blooming Quad

評論

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2005-10-21 23:11 Javen-Studio 咖啡小屋軟件工作室
強烈支持你!其實我也想考慮做類似的事,比如寫個游戲引擎
  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2005-10-22 21:29 地獄門神
我也想做一個這樣的東西,以后我肯定會考相關專業的,在這里支持你一下。  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2005-11-01 09:00 IMC
很佩服你的執著!  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2005-11-10 18:32 JOHN
很佩服你的精神!
在下有些慚愧呢, 但我會努力開發的。
  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-02-23 05:00 maxman
不得不支持,路過,華人需要你!  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-04-01 14:40 啊啊阿
我是菜鳥,這是用什么語言開發的?需要什么條件呀?  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-04-01 14:43 啊啊阿
下載的文件不能解壓?為什么?  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-04-01 22:51 dkink
佩服你~~~

雖然 我看計算機 圖形學 頭暈~  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-04-14 09:57 penny1
作為美術不得不強烈的支持你們??!  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-04-14 13:04 NDD
我有一個問題 你如何使用sse的? 你是把基本的數據結構都弄成了m128
還是在不斷進行轉換?

每次發射sse的時候
是一次發射4個光線
還是同時計算一個光線的3(或者4)個分量

或者二個都用到了?


  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-04-14 13:12 NDD
對了 如果需要在北京找工作的話,可以聯系MS RA
他們需要游戲圖形方面的人,我有一個同學才在那里做實習的

另外上海ubisoft不要去的好,最近那里管理層有點據說有點動亂...
  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-04-26 11:49 margee
還少一個97004178.rar文件啊  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-05-10 23:48 hpj
做得不錯,我最近也在研究光線跟蹤方面的工作。不知你有發文章了沒,可以拜讀一下嗎  回復  更多評論
  

# 很吸引人,作為美術的我也支持你 2006-06-10 17:30 catman
很吸引人,作為美術的我也支持你,  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-06-10 17:42 catman
對了如果需要游戲角色模型我可以提供,  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-06-24 23:44 啊嵩
你是我的榜樣。。
我會繼續努力學習。??!
  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-09-15 14:42 有名
為什么不把這個東西移植到Cell 芯片上,實現真正的實時光線追蹤呢,現在這方面挺火爆的,你可以現在模擬器上做,反正現在PS3已經發售。

這種東西在醫學成像,交互式3D游戲,工業造型上都有不錯的前途。  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2006-09-15 17:23 子彈
強  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2007-09-12 23:01 路過
定  回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2011-09-15 12:24 ClareSkinner
People in every country take the <a href="http://bestfinance-blog.com/topics/mortgage-loans">mortgage loans</a> from different creditors, because it is easy.   回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2011-09-30 13:31 dissertation
This is good that you do a king of best selling knowledge related to this good post. Hence we guess that it could be good when some students buy the thesis title and thesis writing from you.   回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2011-09-30 13:57 essay writing services
Hello, a good enough data I can see at this page. That’s very nice that not only the essay writing service can compose the essays for sale.   回復  更多評論
  

# re: About Blooming Quad,我的準實時光線跟蹤渲染引擎 2011-09-30 16:15 深圳市深城裝修
笫二節 屋面裝飾 2011-9-27

深圳市深城別墅裝修公司:

建筑的屋面隨著時代發展,對屋面的要求越來越高,不單單為防水隔熱的要求.

從俯視的角度,已被稱為建筑笫五立面,它的裝飾功能目益增強,現在從全國實施屋頂的"平改坡"和綠化屋面的情況更證實了這一點.

本書新版中將此列人裝飾部分.

屋面分類:按形式劃分,可分為平屋面,斜坡屋面:按保溫隔熱功能劃分,可分為保溫隔熱和非保溫隔熱屋面:按防水層位置劃分,

可分為正置式屋面和倒置式屋面:按屋面使用功能劃分,可分為非上人屋面'上人屋面,綠化種植屋面,蓄水屋面,停車,停機屋面,運動場所屋面等:按采用的防水材料劃分,

可分為卷材防水屋面別墅裝修,涂膜防水屋面,瓦屋面,金屬板材屋面裝修的地方,剛性混凝土防水屋面等.

按屋面形甙類如下:深圳市深城裝修公司  回復  更多評論
  


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久乐国产精品| 美女尤物久久精品| 国产精品激情电影| 亚洲欧美视频在线观看| 亚洲无限av看| 国产亚洲精品一区二555| 久久久女女女女999久久| 久久这里有精品视频| 亚洲精品一区在线观看| 一本一道久久综合狠狠老精东影业 | 欧美成人久久| 久久免费观看视频| 日韩午夜免费视频| 亚洲欧美日韩视频一区| 影音先锋久久资源网| 亚洲国产美国国产综合一区二区| 欧美中文字幕视频| 最新成人av在线| 亚洲少妇自拍| 亚洲成人在线网站| 99re亚洲国产精品| 国产自产2019最新不卡| 亚洲国产高清一区| 国产精品一区二区a| 欧美激情一区二区三区高清视频 | 欧美中在线观看| 亚洲人成网站影音先锋播放| 亚洲一区二区三区涩| 精品成人国产| 亚洲综合成人婷婷小说| 最新国产拍偷乱拍精品| 亚洲自拍偷拍一区| 亚洲精品视频免费观看| 欧美一区二区啪啪| 中文亚洲欧美| 欧美不卡一区| 久久香蕉精品| 国产精品成人午夜| 亚洲激情社区| 在线观看欧美精品| 亚洲欧美综合网| 亚洲午夜高清视频| 欧美成人精品不卡视频在线观看| 久久九九国产精品| 国产精品久久久久久久久久免费 | 久久精品一本久久99精品| 99v久久综合狠狠综合久久| 久久久久国产一区二区| 欧美亚洲在线观看| 欧美午夜激情视频| 亚洲美女视频在线观看| 亚洲欧洲一二三| 另类欧美日韩国产在线| 久久久久久黄| 国产亚洲一区二区三区在线观看 | av成人老司机| 99精品免费视频| 欧美77777| 欧美高清hd18日本| 亚洲国产欧美日韩精品| 久久久久在线观看| 蜜桃视频一区| 亚洲第一精品在线| 嫩模写真一区二区三区三州| 欧美成人午夜影院| 亚洲欧洲日产国产网站| 欧美成人亚洲成人日韩成人| 亚洲国产高清aⅴ视频| 亚洲国产另类精品专区| 久久综合色影院| 欧美福利在线| 日韩亚洲精品在线| 欧美视频在线一区二区三区| 99国产麻豆精品| 香蕉乱码成人久久天堂爱免费| 国产精品二区在线观看| 亚洲影院免费观看| 久久久久久久综合狠狠综合| 伊人久久婷婷| 欧美国产一区视频在线观看| 亚洲美女91| 欧美在线观看日本一区| 合欧美一区二区三区| 欧美不卡高清| 一区二区欧美日韩| 久久久久久夜精品精品免费| 在线欧美电影| 欧美区在线观看| 午夜国产不卡在线观看视频| 久热精品视频在线免费观看| 亚洲欧洲日韩女同| 国产精品久久久久久模特| 久久精品成人一区二区三区| 亚洲大胆人体视频| 亚洲综合国产| 亚洲电影观看| 国产精品日本欧美一区二区三区| 久久国产精品一区二区三区四区| 亚洲国产精品视频| 欧美一级淫片aaaaaaa视频| 在线观看一区二区视频| 国产精品成人免费| 久久香蕉国产线看观看网| 99re在线精品| 免费亚洲电影在线| 午夜影院日韩| 日韩视频亚洲视频| 国内成人在线| 国产精品捆绑调教| 欧美成人一区二区三区片免费| 亚洲视频专区在线| 亚洲国产黄色片| 久久久久一本一区二区青青蜜月| 一区二区国产日产| 在线欧美视频| 国产性猛交xxxx免费看久久| 欧美区高清在线| 裸体一区二区三区| 欧美亚洲免费电影| 亚洲色无码播放| 亚洲日韩欧美视频| 欧美1区视频| 久久久午夜电影| 亚洲欧美日韩精品综合在线观看| 最近中文字幕mv在线一区二区三区四区| 国产精品久久久久久久久久尿| 欧美激情二区三区| 免费看的黄色欧美网站| 久久动漫亚洲| 欧美一区三区三区高中清蜜桃| 一本色道久久88综合亚洲精品ⅰ | 99热这里只有成人精品国产| 欧美高清视频在线播放| 久久精品亚洲一区| 欧美在线播放一区| 欧美一区二区三区喷汁尤物| 亚洲一区一卡| 亚洲一区高清| 亚洲小说欧美另类婷婷| 亚洲天堂av在线免费观看| 日韩午夜在线电影| 日韩一区二区精品视频| 日韩一级精品视频在线观看| 亚洲精品一区二区三区蜜桃久| 亚洲国产成人精品久久| 亚洲国产专区校园欧美| 91久久一区二区| 亚洲人精品午夜| 99av国产精品欲麻豆| 一本色道**综合亚洲精品蜜桃冫| 99精品99| 亚洲制服av| 欧美一区2区视频在线观看| 欧美在线91| 久久只有精品| 欧美福利电影网| 亚洲精品系列| 亚洲一区二区精品在线| 欧美一区二区三区在| 久久久国产一区二区三区| 久久综合国产精品| 欧美伦理a级免费电影| 欧美理论片在线观看| 欧美手机在线视频| 国产精品中文在线| 永久免费精品影视网站| 日韩视频一区二区三区| 亚洲性感美女99在线| 久久riav二区三区| 欧美国产日韩精品| 夜久久久久久| 久久精品国产清自在天天线| 欧美成人中文字幕在线| 欧美日韩中文字幕在线视频| 国产一区二区久久| 亚洲毛片在线观看| 久久精品91久久香蕉加勒比| 欧美mv日韩mv国产网站| av成人免费在线| 欧美在线啊v| 欧美精品久久一区| 国产亚洲成精品久久| 亚洲日本电影在线| 久久精品国产亚洲高清剧情介绍| 欧美韩国日本一区| 亚洲欧美视频一区| 欧美另类综合| 一色屋精品视频在线观看网站| 国产精品99久久不卡二区| 久久综合电影| 一本色道久久综合狠狠躁的推荐| 久久精品国产亚洲精品| 欧美午夜在线一二页| 亚洲国产影院| 久久久天天操| 亚洲一区999| 欧美久久一区| 亚洲激情欧美激情| 久久人人97超碰国产公开结果 | 亚洲激情影院|