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            Raytrace world

            Chaos 的光線跟蹤世界

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            Chaos on Graphics
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            Chaos Chiao
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              靈感來(lái)自于《Joel on software》, 老實(shí)說(shuō),我在很久以前就已經(jīng)希望為圖形學(xué)寫點(diǎn)什么了,要不就是沒下手,要不就是寫了一半覺得不妥當(dāng)。到底我算什么人,要為圖形學(xué)寫點(diǎn)什么,這似乎很荒謬,很狂妄。雖然我在生活中也算是一個(gè)很狂妄的人,不過(guò)對(duì)于我自己所鐘愛與了解的圖形領(lǐng)域,在某程度上我狂妄不起來(lái)。?

              很簡(jiǎn)單,圖形學(xué)并不是熱門的研究領(lǐng)域,至少在Blog或者文檔上面能看得出來(lái)。大家都去搞高深的ERP了,要不就是 C++的詭秘Template(當(dāng)然我在寫程序的時(shí)候不會(huì)抗拒,甚至?xí)容^喜歡用)。直到后來(lái)我看到了《動(dòng)手寫自己的操作系統(tǒng)》,這的確是一本很優(yōu)秀的書,曾幾何時(shí)我也想過(guò)要寫操作系統(tǒng),可是人本來(lái)就不夠時(shí)間用,開始了寫運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)與渲染器以后,我就一直沒時(shí)間再寫其它東西了,包括我高中的時(shí)候非常鐘情的GUI。這本書激勵(lì)了我,作者雖然不是一個(gè)專家級(jí)的人物(這里的專家是有某種含義的),不過(guò)他很負(fù)責(zé)任。我說(shuō)所謂負(fù)責(zé)任是,一個(gè)領(lǐng)域里做研究的人,應(yīng)該肩負(fù)起促進(jìn)這個(gè)領(lǐng)域發(fā)展的責(zé)任,而促進(jìn)其發(fā)展,不僅僅是促進(jìn)它高的那一方面更高,而更重要的是促進(jìn)它低的地方能夠得到更大的提升。?

              斷層,這是最可怕的,也是中國(guó)技術(shù)界最大的問(wèn)題,鄙人認(rèn)為。高的人高高在上,低的人拿著一兩本垃圾書當(dāng)作寶貝,而中間缺乏了必要的連接。光靠高校教育和硬性工作積累,只會(huì)把這個(gè)斷層越拉越大。技術(shù)的馬太效應(yīng)比經(jīng)濟(jì)顯得更恐怖,因?yàn)檎麄€(gè)社會(huì)的資產(chǎn)總量是比較穩(wěn)定的,死了一個(gè)暴發(fā)戶社會(huì)沒有少多少錢。但死了一個(gè)掌握了高技術(shù)的人(抱歉允許我說(shuō)得不好聽一些,逃了),這對(duì)整個(gè)業(yè)界的損失是無(wú)法估量的,尤其在于當(dāng)他掌握的技術(shù)只有他掌握的時(shí)候。?

              所以,出于一種社會(huì)責(zé)任感,高技術(shù)人員不光需要不斷提升頂尖的技術(shù),還有義務(wù)防止技術(shù)馬太效應(yīng),導(dǎo)致低者越低高者越高。我提倡應(yīng)該多出版“中層”圖書。市面上的書以“入門到精通”為主流,實(shí)質(zhì)上讀完了半只腳踏進(jìn)了門,但精通就遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上。還有一大部分含金量特高,理論扎實(shí)、內(nèi)容豐富,可惜起點(diǎn)太高,大多是濫翻譯國(guó)外教程,脫離了我國(guó)本身的教育模式和現(xiàn)狀。有那么一部分人,他們門是入了,學(xué)得也不錯(cuò),亟待提高,然而卻找不到恰當(dāng)?shù)牟牧稀2恍业氖牵@部分人實(shí)際上占了主流,盡管不滿這種半桶水的水平,然而卻無(wú)法通過(guò)簡(jiǎn)單的途徑得到充實(shí)。?

              當(dāng)然我就是這樣的一個(gè)實(shí)例。?
              我不滿,我喜歡圖形學(xué),但市面上就充斥著圖形學(xué)的垃圾書。恕我直言,這些封面印著圖形學(xué)三個(gè)大字的垃圾簡(jiǎn)直丟盡了中國(guó)圖形學(xué)研究者的光。內(nèi)容陳舊、老套、重復(fù)、互相抄襲嚴(yán)重,有的書竟然連一句代碼都沒有。目前最前沿的Photo Realistic Rendering已經(jīng)研究到了Multi-layered Sub-Surface Scattering了,那些迂腐的作者還在用幾十年前的輸入輸出設(shè)備細(xì)節(jié)耗費(fèi)半本書的篇幅。?

              和一般的專業(yè)人員不同,我是一個(gè)徹頭徹尾的業(yè)余愛好者。自96年來(lái)我一直在圖形相關(guān)的領(lǐng)域自己作研究,直到2000年的7月,那是高二的暑假,我花了一個(gè)月的時(shí)間從頭到尾寫了一個(gè)輻射度渲染器,并根據(jù)我的一些想法設(shè)計(jì)了一套求解四種不同情況下輻射度的算法,寫到了一篇論文里去。這是我人生的第一個(gè)程序和第一篇論文。很可惜我的高考還是落榜了,當(dāng)然,沒有真正的落榜那么嚴(yán)重,只是我讀了一個(gè)毫不相關(guān)的專業(yè)——新聞學(xué)。不過(guò)我沒有放棄,我一直視圖形為自己的生命,所以我繼續(xù)地在圖形上作研究,開始了更系統(tǒng)的學(xué)習(xí),日復(fù)一日地寫代碼,測(cè)試,思考。最后我在畢業(yè)前終于完成了自己布置的畢業(yè)設(shè)計(jì)——一個(gè)實(shí)時(shí)的光線跟蹤渲染器,以及它的Shading Language編譯器和虛擬機(jī)。?

              為此我非常自豪,因?yàn)闆]有任何導(dǎo)師、沒有任何人對(duì)我進(jìn)行過(guò)系統(tǒng)的培訓(xùn)或者指導(dǎo),我只是不斷地四處尋找各種可以找到的資料、看Open Source的代碼,最重要的,是自己動(dòng)手寫出想要的東西。比如說(shuō)編譯器,這對(duì)于我來(lái)說(shuō)是非常非常困難的,新聞學(xué)的老師們從來(lái)沒有在課堂上面提起過(guò)什么是編譯器、怎么構(gòu)造一個(gè)編譯器。我看了三本書,鉆研了半年多GCC的代碼,在google上淘了一次又一次的資料,終于成功地實(shí)現(xiàn)了從簡(jiǎn)單的asm編譯器、到支持面向?qū)ο蟮倪\(yùn)行時(shí)系統(tǒng)編譯器。然而最值得我驕傲的是我的光線跟蹤系統(tǒng),從一開始的慢如蝸牛、到現(xiàn)在近乎實(shí)時(shí)渲染,其中的每一行代碼都滲透著我的血與汗。?

              再回首,感覺滋味百般,若是能夠有人在這個(gè)過(guò)程中稍微給與我支持與指點(diǎn),或許我可以少走很多彎路,可以節(jié)省很多時(shí)間、寫更多有用的代碼。所以,我覺得我有責(zé)任,有義務(wù),為后來(lái)人鋪路。留下我所學(xué)過(guò)的、我所鉆研過(guò)的。盡管我很嫉妒有機(jī)會(huì)讀圖形專業(yè)的學(xué)生、很惱怒論壇里時(shí)不時(shí)有人出來(lái)說(shuō)他將要讀這個(gè)專業(yè)了卻不知道要研究什么,但我知道分享經(jīng)驗(yàn)是值得的。我希望能夠在某種程度上推動(dòng)中國(guó)的圖形技術(shù)發(fā)展,因?yàn)槲覑圻@個(gè)領(lǐng)域,僅此而已。?

              趁著畢業(yè)后在家待業(yè)的時(shí)間,我會(huì)盡量多寫一些,多分享成果,涵蓋數(shù)學(xué)庫(kù)、軟渲染、實(shí)時(shí)渲染、幾何體構(gòu)造、光線跟蹤、系統(tǒng)基礎(chǔ)與結(jié)構(gòu)體系等等,也歡迎大家一起交流,不僅僅是圖形學(xué),還有圖形學(xué)所涉及的如編譯、系統(tǒng)、語(yǔ)言、計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)體系等等。更歡迎高手斧正、畢竟我不是科班出身的,某些概念、理論可能理解得并不很到位,希望交流的時(shí)候自己也得到提升。?
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            posted on 2005-10-21 21:05 Chaos Chiao 閱讀(2768) 評(píng)論(28)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Chaos on Graphics

            評(píng)論

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2005-10-22 13:11 huangyi
            佩服 能夠堅(jiān)持自己的目標(biāo)  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2005-10-22 22:37 Tony Qu
            其實(shí)專業(yè)無(wú)所謂的,計(jì)算機(jī)系沒有你想象的那么好,很多老師上課傳授的內(nèi)容都以垃圾為主,還是要靠自己的,相信你會(huì)成功的,不過(guò)還是要多參考國(guó)外的優(yōu)秀圖形引擎,圖形引擎還是以實(shí)用為第一考慮。我個(gè)人對(duì)圖形引擎方面不是很了解,主要是要學(xué)的東西太多了,工作上用不到,只能先放一放,不過(guò)我個(gè)人還是很看好中國(guó)的圖形引擎市場(chǎng)的,有機(jī)會(huì)交流交流,msn:tonyqus.163.com  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2005-10-22 23:24 Chaos Chiao
            回 Tony Qu :

            謝謝,只不過(guò)缺少了一張計(jì)算機(jī)文憑找工作還是相當(dāng)困難的,很多地方連看都不看你一眼,根本不給機(jī)會(huì)你去展示你到底有多少真才實(shí)料。

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            # re: Chaos on Graphics 10.21 2005-10-23 09:18 xiaotie
            贊  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2005-10-31 09:24 moogle
            別灰心,你是一個(gè)真正有才華的人,我工作了3年連編譯器是怎么樣寫的也不知道。你卻已經(jīng)寫出了編譯器。這足以讓我這個(gè)科班出身的人汗顏。

            去一些真正需要你的地方吧,你對(duì)圖形學(xué)的愛好可以使你找到非常適合你的工作的。以下幾個(gè)工作我覺得以你的水平應(yīng)該沒有問(wèn)題的,去試試吧。
            1.如果想做GUI,去微軟,做gui研究,或者有可能做directx(北京,上海)
            2.如果想把你的技術(shù)用于實(shí)踐,去Ubisoft(上海)
            3.去找一些研究所,做研究,讀研究生,既然不滿于國(guó)內(nèi)的圖形學(xué)環(huán)境,那就去改變一下如何。
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            # re: Chaos on Graphics 10.21 2005-11-07 16:34 zhangjianfeng
            佩服!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2005-11-10 11:04 daxia
            汗、非常汗!!!
            在我的眼中,你無(wú)疑屬于高人一族,比現(xiàn)在科班出身的本科生,甚至是研究生都強(qiáng)!如果中國(guó)的現(xiàn)實(shí)讓你不得不尋求一張文憑的話,建議你考取浙江大學(xué)的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,可以提前見見老師,將你的情況說(shuō)一說(shuō),或許會(huì)有意想不到的效果。
            衷心祝福你!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2005-11-25 14:21 tl
            有沒有qq或者msn??

            你應(yīng)該去開發(fā)游戲引擎!!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2005-11-25 14:26 tl
            我的msn :cymx2@tom.com

            大家交流交流吧,我也是圖形學(xué)和游戲引擎的愛好和開發(fā)者

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            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-01-13 15:17 苦行僧
            圖形學(xué)不像寫web程序那么好入門,入門的人在這個(gè)身邊充滿功利的年代里也很難堅(jiān)持下來(lái),佩服你的能力,更佩服你這種堅(jiān)持的精神。

            有機(jī)會(huì)多向你學(xué)習(xí)!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-02-07 23:15 jiaolu
            很感到你寫的內(nèi)容。。很有理想的感覺。。關(guān)于寫圖形引擎。。我覺得對(duì)于入門者來(lái)說(shuō)。。最大的困難就是缺少素材。。假設(shè)你要寫一個(gè)人物模型的動(dòng)畫。。你需要個(gè)人物模型。。如果你寫B(tài)SP導(dǎo)出渲染.那么你需要擺滿家具的屋子的模型。。學(xué)會(huì)使用3d max.而且使用3d max來(lái)導(dǎo)出場(chǎng)景是個(gè)比較便捷的道路。。

            有時(shí)間交流一下。。

            jiaolu@hotmail.com
            sourpotato@gmail.com

            我是用skype的。。叫酸土豆。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-04-13 21:19 szlongman
            HI,看到你的BLOG,對(duì)你的貼子深有同感.
            想和你交個(gè)朋友,共同探討一些圖形學(xué)上的問(wèn)題.

            我的太傻BLOG是: http://www.cnblogs.com/szlongman

            MSN是szlongman@hotmail.com  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-04-14 17:56 千里馬肝
            樓上的兄弟們
            再加上我
            所以
            你并不孤單  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-04-16 00:20 eygneph
            不頂不行!

            你可以去autodesk中國(guó)試試,要不然就屈尊去幾家游戲公司試試。交個(gè)朋友!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-04-19 16:54 thinkry@126.com
            支持作者,堅(jiān)持學(xué)習(xí)圖形學(xué)好多年,不容易  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-04-19 16:54 thinkry
            支持,堅(jiān)持學(xué)習(xí)圖形學(xué)好幾年,不容易!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-04-22 00:51 Pointer
            贊一下Chaos :D,在這個(gè)浮躁的年代中能夠持之以恒的努力是非常難得的。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-05-01 13:17 dreamwaylai
            佩服你的毅力,向你學(xué)習(xí).科班不科班不重要,重要的是有真才實(shí)學(xué),相信你一定能實(shí)現(xiàn)自己的理想的.  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-05-11 16:58 CT
            堅(jiān)持下去  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-05-12 09:47 coconut
            大牛,做為科班出身的我自愧不如,頂一下.  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-08-11 17:59 一秋草木
            看了你的文章,讓我的斗志更強(qiáng)了。謝謝!

            這個(gè)社會(huì)還是有許多重視能力的公司的,特別是大公司。相信你一定會(huì)走得更遠(yuǎn)。祝你前程似錦。

              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-10-21 23:29 billconan
            我喜歡圖形學(xué),但是是個(gè)很急于求成的人,作事情不能很專注

            希望能和你認(rèn)識(shí)一下,比你小一歲 同樣畢業(yè)在家

            我在嘗試自己編寫3D建模工具,在這里 http://billconan.blogspot.com/search/label/Pillow

            我的msn billconan@gmail.com

            希望能交流一下  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2006-10-24 14:14 xxxxxx
            你很牛, 我很佩服。 希望你的技術(shù)可以被用到一個(gè)
            合適的地方。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2007-04-07 06:32 shengcheng
            乖乖這位學(xué)第的確不簡(jiǎn)單,能寫這么多好文章,抓住機(jī)會(huì)一定會(huì)走的更遠(yuǎn)  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2007-05-23 21:58 xxx
            研究生?煙酒生吧。研究生如果不拼老命,出來(lái)都一樣是垃圾了。教授的水品怎樣我也不是不知道。基本上自己什么都沒做出來(lái)過(guò),一說(shuō)動(dòng)手都是學(xué)生幫著做。你的水平是絕對(duì)的高手,有機(jī)會(huì)多交流交流,我也是自學(xué)的。QQ231898764  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2007-11-30 21:55 soaroc
            牛人,我也是半路出家的,完全是靠自學(xué),現(xiàn)在對(duì)GPU Real-Time Rendering比較感興趣,看了你的博客,真實(shí)感慨萬(wàn)千啊,但怎么這么長(zhǎng)時(shí)間沒更新呢  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2007-11-30 22:17 chenger
            圖形學(xué)什么的我不懂,不過(guò)很佩服lz的執(zhí)著,有能力的人到哪里都會(huì)發(fā)光。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Chaos on Graphics 10.21 2008-11-16 14:31 lyzoridc
            我只想說(shuō) lz很強(qiáng)大。
            致敬~  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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