pthread_join使一個線程等待另一個線程結束。
代碼中如果沒有pthread_join主線程會很快結束從而使整個進程結束,從而使創(chuàng)建的線程沒有機會開始執(zhí)行就結束了。加入pthread_join后,主線程會一直等待直到等待的線程結束自己才結束,使創(chuàng)建的線程有機會執(zhí)行。
所有線程都有一個線程號,也就是Thread ID。其類型為pthread_t。通過調用pthread_self()函數(shù)可以獲得自身的線程號。
下面說一下如何創(chuàng)建一個線程。
通過創(chuàng)建線程,線程將會執(zhí)行一個線程函數(shù),該線程格式必須按照下面來聲明:
void * Thread_Function(void *)
創(chuàng)建線程的函數(shù)如下:
int pthread_create(pthread_t *restrict thread,
const pthread_attr_t *restrict attr,
void *(*start_routine)(void*), void *restrict arg);
下面說明一下各個參數(shù)的含義:
thread:所創(chuàng)建的線程號。
attr:所創(chuàng)建的線程屬性,這個將在后面詳細說明。
start_routine:即將運行的線程函數(shù)。
art:傳遞給線程函數(shù)的參數(shù)。
下面是一個簡單的創(chuàng)建線程例子:
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
/* Prints x’s to stderr. The parameter is unused. Does not return. */
void* print_xs (void* unused)
{
while (1)
fputc (‘x’, stderr);
return NULL;
}
/* The main program. */
int main ()
{
pthread_t thread_id;
/* Create a new thread. The new thread will run the print_xs
function. */
pthread_create (&thread_id, NULL, &print_xs, NULL);
/* Print o’s continuously to stderr. */
while (1)
fputc (‘o’, stderr);
return 0;
}
在編譯的時候需要注意,由于線程創(chuàng)建函數(shù)在libpthread.so庫中,所以在編譯命令中需要將該庫導入。命令如下:
gcc –o createthread –lpthread createthread.c
如果想傳遞參數(shù)給線程函數(shù),可以通過其參數(shù)arg,其類型是void *。如果你需要傳遞多個參數(shù)的話,可以考慮將這些參數(shù)組成一個結構體來傳遞。另外,由于類型是void *,所以你的參數(shù)不可以被提前釋放掉。
下面一個問題和前面創(chuàng)建進程類似,不過帶來的問題回避進程要嚴重得多。如果你的主線程,也就是main函數(shù)執(zhí)行的那個線程,在你其他縣城推出之前就已經退出,那么帶來的bug則不可估量。通過pthread_join函數(shù)會讓主線程阻塞,直到所有線程都已經退出。
int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr);
thread:等待退出線程的線程號。
value_ptr:退出線程的返回值。
下面一個例子結合上面的內容:
int main ()
{
pthread_t thread1_id;
pthread_t thread2_id;
struct char_print_parms thread1_args;
struct char_print_parms thread2_args;
/* Create a new thread to print 30,000 x’s. */
thread1_args.character = ’x’;
thread1_args.count = 30000;
pthread_create (&thread1_id, NULL, &char_print, &thread1_args);
/* Create a new thread to print 20,000 o’s. */
thread2_args.character = ’o’;
thread2_args.count = 20000;
pthread_create (&thread2_id, NULL, &char_print, &thread2_args);
/* Make sure the first thread has finished. */
pthread_join (thread1_id, NULL);
/* Make sure the second thread has finished. */
pthread_join (thread2_id, NULL);
/* Now we can safely return. */
return 0;
}
下面說一下前面提到的線程屬性。
在我們前面提到,可以通過pthread_join()函數(shù)來使主線程阻塞等待其他線程退 出,這樣主線程可以清理其他線程的環(huán)境。但是還有一些線程,更喜歡自己來清理退出的狀態(tài),他們也不愿意主線程調用pthread_join來等待他們。我 們將這一類線程的屬性稱為detached。如果我們在調用pthread_create()函數(shù)的時候將屬性設置為NULL,則表明我們希望所創(chuàng)建的線 程采用默認的屬性,也就是jionable。如果需要將屬性設置為detached,則參考下面的例子:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void * start_run(void * arg)
{
//do some work
}
int main()
{
pthread_t thread_id;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
pthread_create(&thread_id,&attr,start_run,NULL);
pthread_attr_destroy(&attr);
sleep(5);
exit(0);
}
在線程設置為joinable后,可以調用pthread_detach()使之成為detached。但是相反的操作則不可以。還有,如果線程已經調用pthread_join()后,則再調用pthread_detach()則不會有任何效果。
線程可以通過自身執(zhí)行結束來結束,也可以通過調用pthread_exit()來結束線程的執(zhí)行。另外,線程甲可以被線程乙被動結束。這個通過調用pthread_cancel()來達到目的。
int pthread_cancel(pthread_t thread);
函數(shù)調用成功返回0。
當然,線程也不是被動的被別人結束。它可以通過設置自身的屬性來決定如何結束。
線程的被動結束分為兩種,一種是異步終結,另外一種是同步終結。異步終結就是當其他線程調用 pthread_cancel的時候,線程就立刻被結束。而同步終結則不會立刻終結,它會繼續(xù)運行,直到到達下一個結束點(cancellation point)。當一個線程被按照默認的創(chuàng)建方式創(chuàng)建,那么它的屬性是同步終結。
通過調用pthread_setcanceltype()來設置終結狀態(tài)。
int pthread_setcanceltype(int type, int *oldtype);
state:要設置的狀態(tài),可以為PTHREAD_CANCEL_DEFERRED或者為PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS。
那么前面提到的結束點又是如何設置了?最常用的創(chuàng)建終結點就是調用pthread_testcancel()的地方。該函數(shù)除了檢查同步終結時的狀態(tài),其他什么也不做。
上面一個函數(shù)是用來設置終結狀態(tài)的。還可以通過下面的函數(shù)來設置終結類型,即該線程可不可以被終結:
int pthread_setcancelstate(int state, int *oldstate);
state:終結狀態(tài),可以為PTHREAD_CANCEL_DISABLE或者PTHREAD_CANCEL_ENABLE。具體什么含義大家可以通過單詞意思即可明白。
最后說一下線程的本質。其實在Linux中,新建的線程并不是在原先的進程中,而是系統(tǒng)通過 一個系統(tǒng)調用clone()。該系統(tǒng)copy了一個和原先進程完全一樣的進程,并在這個進程中執(zhí)行線程函數(shù)。不過這個copy過程和fork不一樣。 copy后的進程和原先的進程共享了所有的變量,運行環(huán)境。這樣,原先進程中的變量變動在copy后的進程中便能體現(xiàn)出來。
from:
http://blog.csdn.net/jxxfqyy/archive/2009/04/16/4084193.aspx