青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

posts - 297,  comments - 15,  trackbacks - 0
#!/bin/bash

# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>

#APP declaration
APP_NAME="${0##*[\\/]}"
APP_VERSION="1.0"


#顏色定義
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))

#顏色設置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan

#控制信號
#改游戲使用兩個進程,一個用于接收輸入,一個用于游戲流程和顯示界面;
#當前者接收到上下左右等按鍵時,通過向后者發送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30

#七中不同的方塊的定義
#通過旋轉,每種方塊的顯示的樣式可能有幾種
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方塊的定義都放到box變量中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各種方塊旋轉后可能的樣式數目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各種方塊再box數組中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

#每提高一個速度級需要積累的分數
iScoreEachLevel=50        #be greater than 7

#運行時數據
sig=0                #接收到的signal
iScore=0        #總分
iLevel=0        #速度級
boxNew=()        #新下落的方塊的位置定義
cBoxNew=0        #新下落的方塊的顏色
iBoxNewType=0        #新下落的方塊的種類
iBoxNewRotate=0        #新下落的方塊的旋轉角度
boxCur=()        #當前方塊的位置定義
cBoxCur=0        #當前方塊的顏色
iBoxCurType=0        #當前方塊的種類
iBoxCurRotate=0        #當前方塊的旋轉角度
boxCurX=-1        #當前方塊的x坐標位置
boxCurY=-1        #當前方塊的y坐標位置
iMap=()                #背景方塊圖表

#初始化所有背景方塊為-1, 表示沒有方塊
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done


#接收輸入的進程的主函數
function RunAsKeyReceiver()
{
        local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

        pidDisplayer=$1
        aKey=(0 0 0)

        cESC=`echo -ne "\033"`
        cSpace=`echo -ne "\040"`

        #保存終端屬性。在read -s讀取終端鍵時,終端的屬性會被暫時改變。
        #如果在read -s時程序被不幸殺掉,可能會導致終端混亂,
        #需要在程序退出時恢復終端屬性。
        sTTY=`stty -g`

        #捕捉退出信號
        trap "MyExit;" INT TERM
        trap "MyExitNoSub;" $sigExit

        #隱藏光標
        echo -ne "\033[?25l"


        while :
        do
                #讀取輸入。注-s不回顯,-n讀到一個字符立即返回
                read -s -n 1 key

                aKey[0]=${aKey[1]}
                aKey[1]=${aKey[2]}
                aKey[2]=$key
                sig=0

                #判斷輸入了何種鍵
                if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
                then
                        #ESC鍵
                        MyExit
                elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
                then
                        if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate        #<向上鍵>
                        elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown        #<向下鍵>
                        elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft        #<向左鍵>
                        elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight        #<向右鍵>
                        fi
                elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate        #W, w
                elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown        #S, s
                elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft        #A, a
                elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight        #D, d
                elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown        #空格鍵
                elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]                        #Q, q
                then
                        MyExit
                fi

                if [[ $sig != 0 ]]
                then
                        #向另一進程發送消息
                        kill -$sig $pidDisplayer
                fi
        done
}

#退出前的恢復
function MyExitNoSub()
{
        local y

        #恢復終端屬性
        stty $sTTY
        ((y = iTop + iTrayHeight + 4))

        #顯示光標
        echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"
        exit
}


function MyExit()
{
        #通知顯示進程需要退出
        kill -$sigExit $pidDisplayer

        MyExitNoSub
}


#處理顯示和游戲流程的主函數
function RunAsDisplayer()
{
        local sigThis
        InitDraw

        #掛載各種信號的處理函數
        trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
        trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
        trap "sig=$sigRight;" $sigRight
        trap "sig=$sigDown;" $sigDown
        trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
        trap "ShowExit;" $sigExit

        while :
        do
                #根據當前的速度級iLevel不同,設定相應的循環的次數
                for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
                do
                        sleep 0.02
                        sigThis=$sig
                        sig=0

                        #根據sig變量判斷是否接受到相應的信號
                        if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;        #旋轉
                        elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;        #左移一列
                        elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;        #右移一列
                        elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;        #下落一行
                        elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;        #下落到底
                        fi
                done
                #kill -$sigDown $$
                BoxDown        #下落一行
        done
}


#BoxMove(y, x), 測試是否可以把移動中的方塊移到(x, y)的位置, 返回0則可以, 1不可以
function BoxMove()
{
        local j i x y xTest yTest
        yTest=$1
        xTest=$2
        for ((j = 0; j < 8; j += 2))
        do
                ((i = j + 1))
                ((y = ${boxCur[$j]} + yTest))
                ((x = ${boxCur[$i]} + xTest))
                if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))
                then
                        #撞到墻壁了
                        return 1
                fi
                if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
                then
                        #撞到其他已經存在的方塊了
                        return 1
                fi
        done
        return 0;
}


#將當前移動中的方塊放到背景方塊中去,
#并計算新的分數和速度級。(即一次方塊落到底部)
function Box2Map()
{
        local j i x y xp yp line

        #將當前移動中的方塊放到背景方塊中去
        for ((j = 0; j < 8; j += 2))
        do
                ((i = j + 1))
                ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
                ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
                ((i = y * iTrayWidth + x))
                iMap[$i]=$cBoxCur
        done

        #消去可被消去的行
        line=0
        for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
        do
                for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))
                do
                        if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
                done
                if ((i >= j)); then continue; fi

                ((line++))
                for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
                do
                        ((x = i + iTrayWidth))
                        iMap[$x]=${iMap[$i]}
                done
                for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))
                do
                        iMap[$i]=-1
                done
        done

        if ((line == 0)); then return; fi

        #根據消去的行數line計算分數和速度級
        ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
        ((y = iTop + 11))
        ((iScore += line * 2 - 1))
        #顯示新的分數
        echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}         "
        if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
        then
                if ((iLevel < 20))
                then
                        ((iLevel++))
                        ((y = iTop + 14))
                        #顯示新的速度級
                        echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}        "
                fi
        fi
        echo -ne "\033[0m"


        #重新顯示背景方塊
        for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))
        do
                ((yp = y + iTrayTop + 1))
                ((xp = iTrayLeft + 1))
                ((i = y * iTrayWidth))
                echo -ne "\033[${yp};${xp}H"
                for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))
                do
                        ((j = i + x))
                        if ((${iMap[$j]} == -1))
                        then
                                echo -ne "  "
                        else
                                echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"
                        fi
                done
        done
}


#下落一行
function BoxDown()
{
        local y s
        ((y = boxCurY + 1))        #新的y坐標
        if BoxMove $y $boxCurX        #測試是否可以下落一行
        then
                s="`DrawCurBox 0`"        #將舊的方塊抹去
                ((boxCurY = y))
                s="$s`DrawCurBox 1`"        #顯示新的下落后方塊
                echo -ne $s
        else
                #走到這兒, 如果不能下落了
                Box2Map                #將當前移動中的方塊貼到背景方塊中
                RandomBox        #產生新的方塊
        fi
}

#左移一列
function BoxLeft()
{
        local x s
        ((x = boxCurX - 1))
        if BoxMove $boxCurY $x
        then
                s=`DrawCurBox 0`
                ((boxCurX = x))
                s=$s`DrawCurBox 1`
                echo -ne $s
        fi
}

#右移一列
function BoxRight()
{
        local x s
        ((x = boxCurX + 1))
        if BoxMove $boxCurY $x
        then
                s=`DrawCurBox 0`
                ((boxCurX = x))
                s=$s`DrawCurBox 1`
                echo -ne $s
        fi
}


#下落到底
function BoxAllDown()
{
        local k j i x y iDown s
        iDown=$iTrayHeight

        #計算一共需要下落多少行
        for ((j = 0; j < 8; j += 2))
        do
                ((i = j + 1))
                ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
                ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
                for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))
                do
                        ((i = k * iTrayWidth + x))
                        if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi
                done
                ((k -= y + 1))
                if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
        done

        s=`DrawCurBox 0`        #將舊的方塊抹去
        ((boxCurY += iDown))
        s=$s`DrawCurBox 1`        #顯示新的下落后的方塊
        echo -ne $s
        Box2Map                #將當前移動中的方塊貼到背景方塊中
        RandomBox        #產生新的方塊
}


#旋轉方塊
function BoxRotate()
{
        local iCount iTestRotate boxTest j i s
        iCount=${countBox[$iBoxCurType]}        #當前的方塊經旋轉可以產生的樣式的數目

        #計算旋轉后的新的樣式
        ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
        if ((iTestRotate >= iCount))
        then
                ((iTestRotate = 0))
        fi

        #更新到新的樣式, 保存老的樣式(但不顯示)
        for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
        do
                boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
                boxCur[$j]=${box[$i]}
        done

        if BoxMove $boxCurY $boxCurX        #測試旋轉后是否有空間放的下
        then
                #抹去舊的方塊
                for ((j = 0; j < 8; j++))
                do
                        boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
                done
                s=`DrawCurBox 0`

                #畫上新的方塊
                for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
                do
                        boxCur[$j]=${box[$i]}
                done
                s=$s`DrawCurBox 1`
                echo -ne $s
                iBoxCurRotate=$iTestRotate
        else
                #不能旋轉,還是繼續使用老的樣式
                for ((j = 0; j < 8; j++))
                do
                        boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
                done
        fi
}


#DrawCurBox(bDraw), 繪制當前移動中的方塊, bDraw為1, 畫上, bDraw為0, 抹去方塊。
function DrawCurBox()
{
        local i j t bDraw sBox s
        bDraw=$1

        s=""
        if (( bDraw == 0 ))
        then
                sBox="\040\040"
        else
                sBox="[]"
                s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"
        fi

        for ((j = 0; j < 8; j += 2))
        do
                ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))
                ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
                #\033[y;xH, 光標到(x, y)處
                s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"
        done
        s=$s"\033[0m"
        echo -n $s
}


#更新新的方塊
function RandomBox()
{
        local i j t

        #更新當前移動的方塊
        iBoxCurType=${iBoxNewType}
        iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
        cBoxCur=${cBoxNew}
        for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))
        do
                boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
        done


        #顯示當前移動的方塊
        if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))
        then
                #計算當前方塊該從頂端哪一行"冒"出來
                for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))
                do
                        if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
                done
                ((boxCurY = -t))
                for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))
                do
                        if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
                        if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
                done
                ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))

                #顯示當前移動的方塊
                echo -ne `DrawCurBox 1`

                #如果方塊一出來就沒處放,Game over!
                if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
                then
                        kill -$sigExit ${PPID}
                        ShowExit
                fi
        fi



        #清除右邊預顯示的方塊
        for ((j = 0; j < 4; j++))
        do
                ((i = iTop + 1 + j))
                ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
                echo -ne "\033[${i};${t}H        "
        done

        #隨機產生新的方塊
        ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))
        ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))
        for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
        do
                boxNew[$j]=${box[$i]};
        done

        ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))

        #顯示右邊預顯示的方塊
        echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"
        for ((j = 0; j < 8; j += 2))
        do
                ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))
                ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
                echo -ne "\033[${i};${t}H[]"
        done
        echo -ne "\033[0m"
}


#初始繪制
function InitDraw()
{
        clear
        RandomBox        #隨機產生方塊,這時右邊預顯示窗口中有方快了
        RandomBox        #再隨機產生方塊,右邊預顯示窗口中的方塊被更新,原先的方塊將開始下落
        local i t1 t2 t3

        #顯示邊框
        echo -ne "\033[1m"
        echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"

        ((t2 = iLeft + 1))
        ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
        for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))
        do
                ((t1 = i + iTop + 2))
                echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"
                echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"
        done

        ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
        for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))
        do
                ((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
                echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="
                echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="
        done
        echo -ne "\033[0m"


        #顯示"Score"和"Level"字樣
        echo -ne "\033[1m"
        ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
        ((t2 = iTop + 10))
        echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"
        ((t2 = iTop + 11))
        echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"
        ((t2 = iTop + 13))
        echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"
        ((t2 = iTop + 14))
        echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"
        echo -ne "\033[0m"
}


#退出時顯示GameOVer!
function ShowExit()
{
        local y
        ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
        echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"
        exit
}


#顯示用法.
function Usage
{
        cat << EOF
Usage: $APP_NAME
Start tetris game.

  -h, --help              display this help and exit
      --version           output version information and exit
EOF
}


#游戲主程序在這兒開始.
if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then
        Usage
elif [[ "$1" == "--version" ]]; then
        echo "$APP_NAME $APP_VERSION"
elif [[ "$1" == "--show" ]]; then
        #當發現具有參數--show時,運行顯示函數
        RunAsDisplayer
else
        bash $0 --show&        #以參數--show將本程序再運行一遍
        RunAsKeyReceiver $!        #以上一行產生的進程的進程號作為參數
fi


from:
http://bbs.chinaunix.net/thread-184858-1-1.html
posted on 2010-03-26 11:51 chatler 閱讀(335) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Shell
<2010年11月>
31123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829301234
567891011

常用鏈接

留言簿(10)

隨筆分類(307)

隨筆檔案(297)

algorithm

Books_Free_Online

C++

database

Linux

Linux shell

linux socket

misce

  • cloudward
  • 感覺這個博客還是不錯,雖然做的東西和我不大相關,覺得看看還是有好處的

network

OSS

  • Google Android
  • Android is a software stack for mobile devices that includes an operating system, middleware and key applications. This early look at the Android SDK provides the tools and APIs necessary to begin developing applications on the Android platform using the Java programming language.
  • os161 file list

overall

搜索

  •  

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲欧美在线网| 国产精品欧美久久| 亚洲福利视频免费观看| 亚洲第一精品影视| 欧美国产专区| 99精品热6080yy久久| 性色av一区二区三区| 国产亚洲欧美aaaa| 蜜桃精品久久久久久久免费影院| 欧美福利一区二区| 一区二区三区四区国产| 国产精品久久网站| 欧美在线在线| 亚洲人精品午夜| 性欧美xxxx视频在线观看| 伊人久久亚洲影院| 欧美日韩妖精视频| 久久九九国产| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 亚洲欧美成人一区二区在线电影| 国产在线拍偷自揄拍精品| 欧美电影免费观看大全| 亚洲性av在线| 欧美电影免费观看| 午夜精品久久久久| 亚洲风情在线资源站| 欧美视频在线不卡| 久久久久久一区二区三区| 亚洲裸体视频| 欧美+日本+国产+在线a∨观看| 在线视频你懂得一区| 激情视频一区二区三区| 欧美日韩国产bt| 久久久久99| 亚洲综合国产| 亚洲精品一区二区三区在线观看| 久久天堂国产精品| 亚洲自拍偷拍色片视频| 亚洲激情成人在线| 国产三级精品在线不卡| 欧美日韩国产综合一区二区| 久久久亚洲午夜电影| 亚洲午夜小视频| 亚洲精品国产系列| 免费日韩精品中文字幕视频在线| 午夜欧美大片免费观看| 一本久久青青| 亚洲高清网站| 黄色成人91| 国产伦精品一区二区三| 欧美日韩美女一区二区| 老司机久久99久久精品播放免费| 午夜精品福利视频| 夜夜嗨av一区二区三区四区| 欧美激情精品久久久| 久久久九九九九| 性娇小13――14欧美| 中文在线资源观看网站视频免费不卡| 影音先锋日韩资源| 国模私拍一区二区三区| 国产精品免费看片| 欧美日韩久久| 欧美第一黄色网| 蜜桃视频一区| 蜜桃久久av| 免费日韩av电影| 你懂的国产精品| 欧美a级一区| 久久综合九色综合久99| 久久青草福利网站| 久久先锋影音| 美女国内精品自产拍在线播放| 久久久久国产一区二区三区| 久久久久网站| 男人天堂欧美日韩| 欧美成人精品一区二区| 欧美激情在线狂野欧美精品| 欧美高清视频一区| 欧美日韩ab| 欧美午夜一区二区| 国产精品日本一区二区| 国产日韩欧美一区二区三区在线观看| 国产精品美女一区二区| 国产日韩精品一区二区| 国产手机视频一区二区| 好男人免费精品视频| 亚洲电影免费| 亚洲最黄网站| 亚洲欧美日韩精品一区二区| 欧美一区二区在线看| 久久久久国产精品厨房| 欧美va亚洲va香蕉在线| 亚洲福利精品| 亚洲一级二级| 久久久久久久久久看片| 欧美黄色aaaa| 国产精品扒开腿做爽爽爽视频| 国产免费观看久久黄| 激情小说亚洲一区| 日韩视频中文字幕| 亚洲欧美成人综合| 久久夜色精品国产噜噜av| 亚洲国产精品电影在线观看| 一区二区三区日韩欧美精品| 性色av一区二区三区| 裸体一区二区| 国产精品v亚洲精品v日韩精品| 国产一区二区观看| 亚洲欧洲综合另类| 亚洲欧美日韩天堂| 免费高清在线视频一区·| 亚洲精品字幕| 久久riav二区三区| 欧美日本精品在线| 国产亚洲精品久久久| 日韩视频免费观看| 欧美一二三区精品| 亚洲国产精品v| 欧美一级在线视频| 欧美精品一区二区三区四区| 国产日韩欧美在线看| 亚洲美女av黄| 久久婷婷麻豆| 中文日韩欧美| 欧美国产亚洲精品久久久8v| 国产日韩精品一区二区三区| 亚洲美女在线视频| 久久免费视频在线观看| 在线视频日韩| 欧美精品 日韩| 影音先锋久久久| 欧美主播一区二区三区美女 久久精品人| 亚洲福利免费| 久久久免费精品| 国产日韩欧美在线一区| 亚洲特级片在线| 亚洲第一黄色| 久久久精品国产99久久精品芒果| 国产精品久久| 在线一区二区视频| 亚洲高清一区二| 久久久久久97三级| 国产亚洲欧美一区二区三区| 亚洲一区3d动漫同人无遮挡| 亚洲国产va精品久久久不卡综合| 久久精品成人| 国产有码一区二区| 欧美一区二区三区在线视频 | 久久国产66| 亚洲视频在线一区| 欧美午夜www高清视频| aa亚洲婷婷| 亚洲精选成人| 欧美日韩在线看| 一区二区三区国产精华| 亚洲福利专区| 欧美大片一区二区| 亚洲精品永久免费| 亚洲国产精品久久久久| 欧美成人精品不卡视频在线观看 | 欧美亚洲系列| 国产欧美日韩视频一区二区三区 | 一色屋精品视频在线看| 久久精品在线播放| 欧美专区在线观看一区| 国产视频一区在线| 久久久精品免费视频| 欧美在线精品一区| 一区精品久久| 欧美成人一区二区三区片免费| 久久久久久色| 亚洲国产经典视频| 91久久久久| 欧美三日本三级三级在线播放| 在线一区二区三区四区| 一区二区三区精品视频| 国产精品美女诱惑| 久久精品免费观看| 久久人人爽爽爽人久久久| 亚洲欧洲日产国产综合网| 91久久国产综合久久| 欧美深夜影院| 久久精品72免费观看| 久久人人看视频| 一区二区三区你懂的| 亚洲一区在线看| 伊人激情综合| 亚洲精品一区二区三区樱花| 国产精品嫩草影院av蜜臀| 久久久人成影片一区二区三区观看| 久久色中文字幕| 一区二区三区欧美亚洲| 在线亚洲自拍| 精品二区久久| 亚洲精品午夜精品| 国产日韩欧美一区在线| 欧美激情按摩在线| 国产精品日韩电影| 欧美成人有码| 国产精品亚洲综合久久|