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            Linux 內核筆記 – 進程調度
            1 前言
            2 調度算法
            2.1.1 常用概念
            2.1.2 進程數據結構中相關內容
            2.1.3 調度算法說明
            2.1.4 相關函數
            3 調度程序的執行
            3.1.1 直接調用
            3.1.2 延遲調用
            3.1.3 相關函數
            4 進程調度示意圖
            5 SMP系統的調度
            6 問題與答案
            7 參考文獻:

            1 前言
            本文的許可協議遵循GNU Free Document License。協議的具體內容請參見http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html。在遵循GNU Free Document License的基礎上,可以自由地傳播或發行本文,但請保留本文的完整性。
            歡迎大家對這篇文章提出意見和指正,我的email是:shisheng_liu@yahoo.com.cn。

            2 調度算法
            2.1.1 常用概念
            2.1.1.1 定時中斷
            通過硬件的可編程中斷控制器8254來實現,定時中斷發生的頻率由HZ定義,發生的時間間隔被稱為tick。
            2.1.1.2 CPU節拍(tick)
            計算機內部時間的一個計數單位,表示發生一次時鐘中斷的時間間隔。
            2.1.1.3 HZ
            時鐘中斷發生的頻率。在i386機器上,HZ被定義為100,因此時鐘中斷每10ms一次。
            2.1.1.4 CPU時期
            調度是以CPU時期為周期的,在一個CPU時期/調度周期內,系統中所有程序都被執行直到用完當前的時間片,然后所有進程的counter值被重新計算,并開始另一個CPU時期。
            2.1.1.5 進程的分類
            在調度程序看來,系統中的進程分為兩大類,分別是實時進程和普通進程。在任何時候實時進程的執行都高于普通進程。進程數據結構中的policy成 員變量表示了進程是哪一類,而sched_set(/get)scheduler提供了控制進程調度policy的用戶級編程接口。
            2.1.2 進程數據結構中相關內容
            2.1.2.1 1.nice
            進程的優先級,影響進程獲得CPU事件的多少,20為最低,-19為最高。
            2.1.2.2 2.counter
            進程時間片所剩余的CPU節拍數。初始值根據進程的nice值決定,在每次時鐘中斷發生時,也就是一個CPU節拍(tick)的時候,當前進程的counter值減1,如果counter值變為0則表示當前進程的時間片已經用完,系統會重新調度,決定下一個執行的進程。
            2.1.2.3 3.need_resched
            標志位。該位在從中斷和系統調用中返回的時候被檢查,need_resched為1的時候表示要求啟動調度程序,這通常發生在進程的時間片已經用完,或者因為IO事件發生而強行搶占當前進程的時候。
            2.1.2.4 4.policy
            進程的調度策略。如果調度策略為SCHED_RR或者SCHED_FIFO則表示當前進程為實時進程,否則(SCHED_OTHER)為普通進程。
            2.1.3 調度算法說明
            Linux采用相當簡單但實際證明效果不錯的調度算法。在調度的時候,所有正在運行進程的執行權值(goodness)都被計算,最終權值最高的 進程獲得執行的機會。假設得到的最大權值為0,就認為本次CPU時期已經執行完畢,會重新計算所有進程的counter值,開始新的CPU時期。調度算法 的核心就是goodness的計算,計算的基本思路如下:
            如果等待調度的進程是實時進程,它的goodness為1000 + 本身的優先級,而普通進程的goodness遠小于1000,這就保證了實時進程總是優先于普通進程執行。
            如果進程剩余的counter為0,就認為它已經用光了自己在該時期的CPU時間片,goodness返回0。
            對于其他的情況,用下面的公式來計算goodness:
            goodness = counter + 20 – nice;
            2.1.4 相關函數
            1.schedule() in kernel/sched.c
            主調度函數,選擇要運行的進程
            2.goodness() in kernel/sched.c
            由schedule()調用,計算進程的執行權值
            3 調度程序的執行
            可以通過兩種方式來激活調度程序,分別是直接調用和延遲調用。
            3.1.1 直接調用
            當current進程準備主動放棄CPU的時候,它會直接調用調度程序schedule(),將CPU讓給另一個進程。
            促使current進程主動放棄CPU的原因有兩種,一種情況是current需要睡眠(阻塞)來等待所需的資源準備好,此時current的狀 態被設置為TASK_INTERRUPTABLE或TASK_UNINTERRUPTABLE,在調用schedule()后進程進入睡眠狀態;另一種情 況下進程設置SCHED_YIELD的調度策略,然后調用schedule(),此時進程只是短暫的放棄CPU,在下一次schedule()被調用的時 候進程會繼續參與CPU的競爭。
            3.1.2 延遲調用
            通過設置當前進程的need_resched標志來在其后的某個時刻激活調度程序。前面說過,在從中斷/異常/系統調用中返回 時,need_resched標志被檢查,在標志不為0的時候會激活調度程序。例如:當時鐘中斷發生時,中斷處理程序檢查到當前進程的時間片已經執行完 畢,它就會設置當前進程的need_resched標志;另一個例子是當某個IO中斷發生時,中斷處理程序發現有進程在等待該IO事件,它會將正在等待的 進程的狀態變為執行態,并設置當前進程的need_resched標志。當中斷處理程序一結束,系統會重新調度,在這種情況下,新轉入執行態的進程很可能 會獲得執行機會,從而使系統保持對IO事件的快速響應。
            3.1.3 相關函數
            1.wake_up_common() in kernel/sched.c
            激活IO等待隊列中的進程,它會順序調用try_to_wake_up(),reschedule_idle()等函數來要求對進程進程重新調度。
            2.do_timer() in kernel/timer.c
            定時時鐘中斷程序,減少當前進程的counter值,如果counter已經用完,則設置進程的need_resched域要求重新調度。
            3.ret_from_intr/sys_call/exception in arch/i386/entry.S
            匯編語言中的程序點,在從中斷/異常/系統調用中返回時都會執行這一段程序,檢查當前進程的need_resched域,如果不為0就會激活schedule()重新調度。


            4 進程調度示意圖
            linux的進程調度如圖1所示。
             

            6 問題與答案
            Q.在當前系統下,調度時間片的長度是多少?
            A. 與2.2.x版的內核相比,kernel2.4.x的時間片長度縮短了,對于最高優先級的進程來說,時間片的長度為100ms,默認優先級進程的時間片長度為60ms,而最低優先級進程的時間片長度為10ms。

            Q. Linux如何保證對I/O事件相對比較快的響應速度,這個響應速度是否與調度時間片的長短有關?
            A.當I/O事件發生的是時候,對應的中斷處理程序被激活,當它發現有進程在等待這個I/O事件的時候,它會激活等待進程,并且設置當前正在執行 進程的need_resched標志,這樣在中斷處理程序返回的時候,調度程序被激活,原來在等待I/O事件的進程(很可能)獲得執行權,從而保證了對I /O事件的相對快速響應(毫秒級)。
            從上面的說明可以看出,在I/O事件發生的時候,I/O事件的處理進程會搶占當前進程,響應速度與調度時間片的長度無關。

            Q.高優先級(nice)進程和低優先級進程在執行上有何區別?例如一個優先級為-19(最高優先級)的進程和優先級為20(最低)的進程有何區別
            A. 進程獲得的CPU時間的絕對數目取決于它的初始counter值,初始的counter的計算公式(sched.c in kernel 2.4.14)如下:
            p->counter = (p->counter >> 1) + ((20 - p->nice) >> 2) +1)
            由公式可以計算出,對于標準進程(p->nice 為0), 得到的初始counter為6,即進程獲得的時間片為60ms。
            最高優先級進程(nice為-19)的初始counter值為10,進程的時間片為100ms。
            最低優先級進程(nice為20)的初始counter值為1,進程時間片為10ms。
            結論是最高優先級進程會獲得最低優先級進程10倍的執行時間,普通優先級進程接近兩倍的執行時間。當然,這是在進程不進行任何IO操作的時候的數據,在有IO操作的時候,進程會經常被迫睡眠來等待IO操作的完成,真正所占用的CPU時間是很難比較的。
            我們可以看到每次重新計算counter的時候,新的counter值都要加上它本身剩余值的一半,這種獎勵只適用于通過SCHED_YIELD 主動放棄CPU的進程,只有它在重新計算的時候counter值沒有用完,所以在計算后counter值會增大,但永遠不可能超過20。

            SMP系統中的調度

            7 參考文獻:
            1. linux內核源代碼版本2.4.14
            在任何時候真實的代碼總是提供給我們最準確和詳細的資料。感謝Linus Torvalds,Alan Cox和其它linux開發者的辛勤勞動。
            2.DANIEL P.BOVET & MARCO CESATI
            <<UNDERSTANDING THE LINUX KERNEL>> ISBN: 0-596-00002-2 O’REILLY 2001
            中譯版 《深入理解Linux內核》 陳莉君等譯 ISBN: 7-5083-0719-4 中國電力出版社 2001。
            本書是專門介紹linux內核結構的書中最詳盡的一本,對代碼分析講解的也比較深入,基于2.2的內核版本
            3.W.Richard Stevens
            《UNIX環境高級編程》 尤晉元譯 ISBN: 7-111-07579-X 機械工業出版社 2000
            UNIX編程圣經,程序員手頭必備的書籍之一,對所有UNIX開發人員,無論水平高低,都有參考價值。翻譯的水準也難得一見的高明。

            from:
            http://www.linuxforum.net/forum/gshowflat.php?Cat=&Board=linuxK&Number=294463&page=16&view=collapsed&sb=5&o=all&fpart=

            posted on 2010-02-15 15:30 chatler 閱讀(457) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: linux kernel
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