C/C++僅僅定義了這些基本數據類型之間的關系,并沒有定義嚴格定義它們的字長。在不同的平臺上,根據編譯器不同的實現,它們的字長如下表所示:
數據類型 LP64 ILP64 LLP64 ILP32 LP32
char 8 8 8 8 8
short 16 16 16 16 16
_int32 N/A 32 N/A N/A N/A
int 32 64 32 32 16
long 64 64 32 32 32
long long N/A N/A 64 N/A N/A
pointer 64 64 64 32 32
在這張表中,LP64,ILP64,LLP64是64位平臺上的字長模型,ILP32和LP32是32位平臺上的字長模型。
LP64意思是long和pointer是64位,ILP64指int,long,pointer是64位,LLP指long long和pointer是32-bit的。ILP32指int,long和pointer是32位的,LP32指long和pointer是32位的。
32位Windows采用的是LP32數據模型,64位Windows采用的是LLP64數據模型。
所以,Windows上的32位程序設計和64位程序設計最大的不同(也就是IP32和LLP64的不同),就在于指針的長度不同??由32位變成了64位。
Win32 API在很多情況下,都需要將整數轉換成指針或者相反。在 32 位的硬件上不會有問題,其中指針的大小和整數的大小是相同的,但在 64 位的硬件上卻完全不一樣。
為此M$搞了個所謂的“多態類型”:
對于特定的精度,您可以使用固定精度的數據類型。不管處理器的詞大小如何,它們的大小都是一致的。大多數這些類型都在它們的名稱中包含精度,可以從下面的表中看出: 表 1. 固定精度的數據類型
類型 定義
DWORD32 32 位無符號整數
DWORD64 64 位無符號整數
INT32 32 位有符號整數
INT64 64 位有符號整數
LONG32 32 位有符號整數
LONG64 64 位有符號整數
UINT32 無符號 INT32
UINT64 無符號 INT64
ULONG32 無符號 LONG32
ULONG64 無符號 LONG64
此外,當您需要數據類型的精度隨著處理器詞大小變化時,請使用指針精度數據類型。這些類型又稱為“多態”數據類型。這些類型通常以 _PTR 后綴結尾,如下面的表格所示: 表 2. 指針精度的數據類型
類型 定義
DWORD_PTR 指針精度的無符號長類型
HALF_PTR 指針大小的一半。用于包含一個指針和兩個小型字段的結構中
INT_PTR 指針精度的有符號整型
LONG_PTR 指針精度的有符號長類型
SIZE_T 指針可以引用的最大字節數。用于必須跨指針的整個范圍的計數
SSIZE_T 有符號 SIZE_T
UHALF_PTR 無符號 HALF_PTR
UINT_PTR 無符號 INT_PTR
ULONG_PTR 無符號 LONG_PTR
LPARAM 與 LONG_PTR 為同義詞,(在WTypes.h 中定義)
WPARAM 與 UINT_PTR 為同義詞,(在 WTypes.h 中定義)
通過整數參數傳遞參數或上下文信息的所有 Win32 API 都更改為使用這些新的類型。
此外,還出現了定長指針:POINTER_32和POINTER_64:
#define POINTER_32 __ptr32
#define POINTER_64 __ptr64
PS:M$DN中說是在Basetsd.h中定義的,但實際上是在WinNT.h中定義的。
轉自:
http://blog.chinaunix.net/u2/76292/showart.php?id=2113081
posted on 2009-12-07 22:40
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