• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            積木

            No sub title

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              140 Posts :: 1 Stories :: 11 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(1)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            1) CCMenuItem*對象在創建出來后并添加到CCMenu*對象后,只要CCMenu對象有釋放,CCMenuItem*對象也將被釋放。即:CCMenuItem*對象不需要再將釋放。。否則可能會蹦。
            2) CCMenu*對象被addChild到父對象后,最后只要remove出來就可以。remove出來后,CCMenu*對象就被釋放掉。(原因:因為CCMenu*對象被創建出來時,它是autorelease()的)

             ccColor3B color;
             color.r = 0;
             color.g = 0;
             color.b = 255;
             m_pPlayMenuItem = CCMenuItemFont::itemFromString("Play", this, menu_selector(CWelcomeScene::OnPlayGameMenuItemClicked));
             ((CCMenuItemFont*)m_pPlayMenuItem)->setFontSizeObj(12);
             ((CCMenuItemFont*)m_pPlayMenuItem)->setColor(color);
             
             color.r = 255;
             color.g = 0;
             color.b = 0;
             m_pExitMenuItem = CCMenuItemFont::itemFromString("Exit", this, menu_selector(CWelcomeScene::OnExitMenuItemClicked));
             ((CCMenuItemFont*)m_pExitMenuItem)->setFontSizeObj(12);
             ((CCMenuItemFont*)m_pExitMenuItem)->setColor(color);

             if (NULL == m_pMenu)
             {
              m_pMenu = CCMenu::menuWithItems(m_pPlayMenuItem, m_pExitMenuItem, NULL);
              this->addChild(m_pMenu, 1);
              m_pMenu->alignItemsVerticallyWithPadding(0.0f);
             }


             m_pPlayMenuItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(g_pcszStartNormalMI, g_pcszStartSelectedMI, this, menu_selector(CWelcomeScene::OnPlayGameMenuItemClicked));
             m_pExitMenuItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(g_pcszCloseNormalMI, g_pcszCloseSelectedMI, this, menu_selector(CWelcomeScene::OnExitMenuItemClicked)); 
             m_pPlayMenuItem->setScale(0.4f);

             m_pMenu = CCMenu::menuWithItems(m_pPlayMenuItem, m_pExitMenuItem, NULL);
             this->addChild(m_pMenu, 1);

             float fX = GetCurrentWinSize(true).width / 2.0f - 10.0f;
             float fY = -(GetCurrentWinSize(false).height / 2.0f) + 5.0f;
             m_pExitMenuItem->setAnchorPoint(ccp(1.0, 0.0f));
             m_pExitMenuItem->setPosition(ccp(fX, fY));

             fX -= m_pExitMenuItem->getContentSize().width + 2.0f;
             fY -= 2.0f;
             m_pPlayMenuItem->setAnchorPoint(ccp(1.0f, 0.0f));
             m_pPlayMenuItem->setPosition(ccp(fX, fY));



            posted on 2012-01-18 10:25 Jacc.Kim 閱讀(795) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d

            Feedback

            # re: cocos2d-菜單的一小點總結 2012-05-28 09:42 掌中天際
            非常不錯的,仔細看了一下  回復  更多評論
              

            久久久久99精品成人片三人毛片| 污污内射久久一区二区欧美日韩| 伊人久久大香线蕉综合热线| 国产精品日韩欧美久久综合| 亚洲午夜精品久久久久久人妖| 久久精品无码午夜福利理论片| 久久水蜜桃亚洲av无码精品麻豆| 一本大道久久东京热无码AV| 亚洲精品视频久久久| 无码任你躁久久久久久老妇App| 超级97碰碰碰碰久久久久最新 | 国产成人香蕉久久久久| 国产精品青草久久久久福利99| 国产精品成人久久久久三级午夜电影 | 无码国内精品久久综合88| 2021国产精品久久精品| 色综合久久久久无码专区| 久久99精品国产一区二区三区 | 国产成人香蕉久久久久| 久久久久亚洲精品无码网址 | 嫩草影院久久99| 国产精品免费看久久久香蕉| 亚洲国产精品狼友中文久久久 | 亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 亚洲综合熟女久久久30p| 亚洲国产精品久久久久婷婷软件 | 亚洲人成电影网站久久| 久久精品aⅴ无码中文字字幕不卡 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口 | 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV| 久久91精品国产91久久麻豆| 四虎国产精品成人免费久久| 久久亚洲AV成人出白浆无码国产| 国产成人99久久亚洲综合精品 | 久久久久无码精品国产不卡| 久久久久久久综合日本亚洲| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三区综 | 伊人久久大香线蕉综合Av| 久久九九亚洲精品| 久久九九兔免费精品6| 97精品伊人久久久大香线蕉|