• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            積木

            No sub title

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              140 Posts :: 1 Stories :: 11 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(1)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            轉載自:http://blog.linguofeng.com/archive/2012/09/12/cocos2d-x-touch.html

            一、兩種機制的四種不同的事件

            CCStandardTouchDelegate 默認事件
            virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理按下事件
            virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理按下并移動事件
            virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理松開事件
            virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理打斷事件
            CCTargetedTouchDelegate
            virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理用戶按下事件,true表示繼續處理, 否則false.
            virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理按下并移動事件
            virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理松開事件
            virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理打斷事件

            兩者的區別: CCSetCCTouch ,一個事件集合一個單個事件。

            事件分發的順序: CCTargetedTouchDelegateCCStandardTouchDelegate

            默認情況下所有 CCLayer 都沒有啟用觸摸事件,需要 this->setIsTouchEnabled(true); 啟用。

            如需更改事件: void registerWithTouchDispatcher(void) {}

            class MyLayer: public cocos2d:CCLayer {
            public:
                virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
            
                // addStandardDelegate()
                virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
            
                // addTargetedDelegate()
                virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
            }
            
            void MyLayer::registerWithTouchDispatcher(void) {
                // 委托,優先級
                CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuTouchPriority);
                // 委托,優先級,是否繼續處理
                CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true);
            
                // 2.0版本以后
                CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority);
                CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
            }

            利用 ccTouchBeganccTouchesBegan 加以實現點擊的回調

            void MyLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {
                // 單點
                CCTouch *pTouch = (CCTouch*)(pTouches->anyObject());
            
                // 所有點
                for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++) {
                    CCTouch *pCurTouch =  (CCTouch*)(*iterTouch);
                }
            
                // 獲取點在視圖中的坐標(左上角為原點)
                CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
                // 把點的坐標轉換成OpenGL坐標(左下角為原點)
                touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);
                // 把OpenGL的坐標轉換成CCLayer的坐標
                CCPoint local = convertToNodeSpace(touchLocation)
                // 大小為100x100,坐標為(0, 0)的矩形
                CCRect * rect = CCRectMake(0, 0, 100, 100);
                // 判斷該坐標是否在rect矩形內
                bool flag = rect.containsPoint(local)
                if(flag) {
                    // 回調
                } else {
                    // 不執行
                }
            }


            posted on 2013-03-10 00:28 Jacc.Kim 閱讀(5907) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d
            亚洲午夜久久久| AV无码久久久久不卡网站下载| 93精91精品国产综合久久香蕉| 久久婷婷人人澡人人爽人人爱| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 999久久久无码国产精品| 久久国产一区二区| 亚洲欧美国产日韩综合久久| 久久精品国产久精国产思思| 久久精品国产亚洲AV不卡| 亚洲精品乱码久久久久久自慰| 国产欧美一区二区久久| 久久精品国产男包| 狠狠人妻久久久久久综合蜜桃| 亚洲va久久久噜噜噜久久狠狠| 国产AV影片久久久久久| 日韩乱码人妻无码中文字幕久久| 日本精品久久久久中文字幕8| 久久亚洲精精品中文字幕| 久久久青草久久久青草| 亚洲级αV无码毛片久久精品| 久久久久亚洲AV成人网人人软件 | 久久久黄片| 99久久超碰中文字幕伊人| 久久久久亚洲AV片无码下载蜜桃| 99热都是精品久久久久久| 久久不见久久见免费视频7| 欧美亚洲国产精品久久高清| 日日狠狠久久偷偷色综合96蜜桃| 国产免费久久久久久无码| 久久精品亚洲日本波多野结衣| 久久久久高潮综合影院| 色综合久久夜色精品国产| 久久久精品无码专区不卡| 色综合久久中文综合网| 国内精品久久久久| 精品国产热久久久福利| 97精品久久天干天天天按摩| 99久久精品免费观看国产| 久久精品国产91久久麻豆自制| 精品蜜臀久久久久99网站|