轉載自:
http://blog.linguofeng.com/archive/2012/09/12/cocos2d-x-touch.html
一、兩種機制的四種不同的事件
CCStandardTouchDelegate 默認事件 |
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
處理按下事件 |
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
處理按下并移動事件 |
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
處理松開事件 |
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
處理打斷事件 |
CCTargetedTouchDelegate |
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
處理用戶按下事件,true表示繼續處理, 否則false. |
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
處理按下并移動事件 |
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
處理松開事件 |
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
處理打斷事件 |
兩者的區別: CCSet
與 CCTouch
,一個事件集合一個單個事件。
事件分發的順序: CCTargetedTouchDelegate
→ CCStandardTouchDelegate
。
默認情況下所有 CCLayer
都沒有啟用觸摸事件,需要 this->setIsTouchEnabled(true);
啟用。
如需更改事件: void registerWithTouchDispatcher(void) {}
class MyLayer: public cocos2d:CCLayer {
public:
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
// addStandardDelegate()
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
// addTargetedDelegate()
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
}
void MyLayer::registerWithTouchDispatcher(void) {
// 委托,優先級
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuTouchPriority);
// 委托,優先級,是否繼續處理
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true);
// 2.0版本以后
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority);
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
}
利用 ccTouchBegan
或 ccTouchesBegan
加以實現點擊的回調
void MyLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {
// 單點
CCTouch *pTouch = (CCTouch*)(pTouches->anyObject());
// 所有點
for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++) {
CCTouch *pCurTouch = (CCTouch*)(*iterTouch);
}
// 獲取點在視圖中的坐標(左上角為原點)
CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
// 把點的坐標轉換成OpenGL坐標(左下角為原點)
touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);
// 把OpenGL的坐標轉換成CCLayer的坐標
CCPoint local = convertToNodeSpace(touchLocation)
// 大小為100x100,坐標為(0, 0)的矩形
CCRect * rect = CCRectMake(0, 0, 100, 100);
// 判斷該坐標是否在rect矩形內
bool flag = rect.containsPoint(local)
if(flag) {
// 回調
} else {
// 不執行
}
}