• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            積木

            No sub title

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              140 Posts :: 1 Stories :: 11 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(1)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            1) CCMenuItem*對象在創建出來后并添加到CCMenu*對象后,只要CCMenu對象有釋放,CCMenuItem*對象也將被釋放。即:CCMenuItem*對象不需要再將釋放。。否則可能會蹦。
            2) CCMenu*對象被addChild到父對象后,最后只要remove出來就可以。remove出來后,CCMenu*對象就被釋放掉。(原因:因為CCMenu*對象被創建出來時,它是autorelease()的)

             ccColor3B color;
             color.r = 0;
             color.g = 0;
             color.b = 255;
             m_pPlayMenuItem = CCMenuItemFont::itemFromString("Play", this, menu_selector(CWelcomeScene::OnPlayGameMenuItemClicked));
             ((CCMenuItemFont*)m_pPlayMenuItem)->setFontSizeObj(12);
             ((CCMenuItemFont*)m_pPlayMenuItem)->setColor(color);
             
             color.r = 255;
             color.g = 0;
             color.b = 0;
             m_pExitMenuItem = CCMenuItemFont::itemFromString("Exit", this, menu_selector(CWelcomeScene::OnExitMenuItemClicked));
             ((CCMenuItemFont*)m_pExitMenuItem)->setFontSizeObj(12);
             ((CCMenuItemFont*)m_pExitMenuItem)->setColor(color);

             if (NULL == m_pMenu)
             {
              m_pMenu = CCMenu::menuWithItems(m_pPlayMenuItem, m_pExitMenuItem, NULL);
              this->addChild(m_pMenu, 1);
              m_pMenu->alignItemsVerticallyWithPadding(0.0f);
             }


             m_pPlayMenuItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(g_pcszStartNormalMI, g_pcszStartSelectedMI, this, menu_selector(CWelcomeScene::OnPlayGameMenuItemClicked));
             m_pExitMenuItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(g_pcszCloseNormalMI, g_pcszCloseSelectedMI, this, menu_selector(CWelcomeScene::OnExitMenuItemClicked)); 
             m_pPlayMenuItem->setScale(0.4f);

             m_pMenu = CCMenu::menuWithItems(m_pPlayMenuItem, m_pExitMenuItem, NULL);
             this->addChild(m_pMenu, 1);

             float fX = GetCurrentWinSize(true).width / 2.0f - 10.0f;
             float fY = -(GetCurrentWinSize(false).height / 2.0f) + 5.0f;
             m_pExitMenuItem->setAnchorPoint(ccp(1.0, 0.0f));
             m_pExitMenuItem->setPosition(ccp(fX, fY));

             fX -= m_pExitMenuItem->getContentSize().width + 2.0f;
             fY -= 2.0f;
             m_pPlayMenuItem->setAnchorPoint(ccp(1.0f, 0.0f));
             m_pPlayMenuItem->setPosition(ccp(fX, fY));



            posted on 2012-01-18 10:25 Jacc.Kim 閱讀(805) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d

            Feedback

            # re: cocos2d-菜單的一小點總結 2012-05-28 09:42 掌中天際
            非常不錯的,仔細看了一下  回復  更多評論
              

            亚洲午夜久久久久妓女影院| 久久国产高潮流白浆免费观看| 久久99国产乱子伦精品免费| 亚洲人成无码久久电影网站| 久久人人添人人爽添人人片牛牛 | 久久精品无码一区二区三区免费| 2021少妇久久久久久久久久| 久久久久久久久久久免费精品| 一极黄色视频久久网站| 99久久亚洲综合精品网站| 久久久久久久国产免费看| 国产成人久久精品一区二区三区 | 伊人久久综合成人网| 久久91综合国产91久久精品| 欧美粉嫩小泬久久久久久久| 久久亚洲中文字幕精品有坂深雪| 日韩电影久久久被窝网| 日本福利片国产午夜久久| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月| 中文字幕精品久久久久人妻| 久久亚洲高清综合| 久久亚洲av无码精品浪潮| 亚洲人成无码www久久久| 久久久久久国产a免费观看黄色大片| 久久综合综合久久狠狠狠97色88| 久久综合综合久久综合| 久久国产精品久久精品国产| 青青草国产精品久久| 看全色黄大色大片免费久久久| 久久人人爽人人澡人人高潮AV| 久久se精品一区精品二区| 人妻无码精品久久亚瑟影视| 国产精品久久久久久久久软件 | 成人久久免费网站| 中文字幕一区二区三区久久网站 | 亚洲v国产v天堂a无码久久| 三级三级久久三级久久| 久久久久久午夜成人影院| 亚洲伊人久久成综合人影院| 人妻丰满AV无码久久不卡| 久久国产精品二国产精品|