好久沒(méi)有寫(xiě)博客了。這里記錄一點(diǎn)關(guān)于ccLayer的觸摸處理的記錄,怕將來(lái)忘記。
要使用ccLayer,必要要處理它的觸摸響應(yīng)。否則就少了必要的交互。
關(guān)于ccLayer的觸摸有兩種類型。
1) 單點(diǎn)觸摸
2) 多點(diǎn)觸摸
下面分別總結(jié)一下:
1) 單點(diǎn)觸摸
要使用單點(diǎn)觸摸,必須要重寫(xiě)以下幾個(gè)接口:
virtual void onEnter();//必須
virtual void onExit();//必須
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//必須
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//可選,但一般情況下要
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//可選,但一般情況下要
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//可選
a) onEnter();接口。在此接口中,需要調(diào)用父類的該接口,并且最重要的,要為當(dāng)前對(duì)象注冊(cè)一個(gè)觸摸委托(即:代理)。參考如下代碼:
CCLayer::onEnter();
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
b) onExit();接口。在此接口中,需要將在onEnter()中注冊(cè)的當(dāng)前對(duì)象的觸摸委托給移除掉。然后調(diào)用父類的onExit();。參考代碼如下:
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
c) ccTouchBegan();該接口,細(xì)心的人可能會(huì)發(fā)現(xiàn),就它是返回bool的。它的返回值決定著,后續(xù)的ccTouchMoved();ccTouchEnded();ccTouchCancelled();是否觸發(fā)。只有返回true時(shí)才觸發(fā)。
關(guān)于ccTouchBegan();ccTouchMoved();ccTouchEnded();ccTouchCancelled();的作用,在此我就不多說(shuō)了。看名字我想就應(yīng)該能清楚。
2) 多點(diǎn)觸摸
要使用多點(diǎn)觸摸。則只需要實(shí)現(xiàn)重寫(xiě)如下幾個(gè)接口,即可:
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
它們的作用我也不多說(shuō)。下面簡(jiǎn)要介紹下CCSet*對(duì)象。它存儲(chǔ)著所有的觸摸信息。即:遍歷它,可以處理所有的觸摸點(diǎn)響應(yīng)。其他的用法同單點(diǎn)觸摸一樣。
注意:用多點(diǎn)觸摸時(shí),不需要注冊(cè)上面第 1) 點(diǎn)中的a)與b)小點(diǎn)的信息。(如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,處理了,可能會(huì)讓程序蹦掉。)