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            積木

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            轉(zhuǎn)載自:http://blog.linguofeng.com/archive/2012/09/12/cocos2d-x-touch.html

            一、兩種機(jī)制的四種不同的事件

            CCStandardTouchDelegate 默認(rèn)事件
            virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理按下事件
            virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理按下并移動事件
            virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理松開事件
            virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 處理打斷事件
            CCTargetedTouchDelegate
            virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理用戶按下事件,true表示繼續(xù)處理, 否則false.
            virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理按下并移動事件
            virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理松開事件
            virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 處理打斷事件

            兩者的區(qū)別: CCSetCCTouch ,一個事件集合一個單個事件。

            事件分發(fā)的順序: CCTargetedTouchDelegateCCStandardTouchDelegate

            默認(rèn)情況下所有 CCLayer 都沒有啟用觸摸事件,需要 this->setIsTouchEnabled(true); 啟用。

            如需更改事件: void registerWithTouchDispatcher(void) {}

            class MyLayer: public cocos2d:CCLayer {
            public:
                virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
            
                // addStandardDelegate()
                virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
            
                // addTargetedDelegate()
                virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
                virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
            }
            
            void MyLayer::registerWithTouchDispatcher(void) {
                // 委托,優(yōu)先級
                CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuTouchPriority);
                // 委托,優(yōu)先級,是否繼續(xù)處理
                CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true);
            
                // 2.0版本以后
                CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority);
                CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
            }

            利用 ccTouchBeganccTouchesBegan 加以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊的回調(diào)

            void MyLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {
                // 單點(diǎn)
                CCTouch *pTouch = (CCTouch*)(pTouches->anyObject());
            
                // 所有點(diǎn)
                for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++) {
                    CCTouch *pCurTouch =  (CCTouch*)(*iterTouch);
                }
            
                // 獲取點(diǎn)在視圖中的坐標(biāo)(左上角為原點(diǎn))
                CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
                // 把點(diǎn)的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成OpenGL坐標(biāo)(左下角為原點(diǎn))
                touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);
                // 把OpenGL的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成CCLayer的坐標(biāo)
                CCPoint local = convertToNodeSpace(touchLocation)
                // 大小為100x100,坐標(biāo)為(0, 0)的矩形
                CCRect * rect = CCRectMake(0, 0, 100, 100);
                // 判斷該坐標(biāo)是否在rect矩形內(nèi)
                bool flag = rect.containsPoint(local)
                if(flag) {
                    // 回調(diào)
                } else {
                    // 不執(zhí)行
                }
            }


            posted on 2013-03-10 00:28 Jacc.Kim 閱讀(5906) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d
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