• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            積木

            No sub title

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              140 Posts :: 1 Stories :: 11 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(1)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            1) CCMenuItem*對象在創建出來后并添加到CCMenu*對象后,只要CCMenu對象有釋放,CCMenuItem*對象也將被釋放。即:CCMenuItem*對象不需要再將釋放。。否則可能會蹦。
            2) CCMenu*對象被addChild到父對象后,最后只要remove出來就可以。remove出來后,CCMenu*對象就被釋放掉。(原因:因為CCMenu*對象被創建出來時,它是autorelease()的)

             ccColor3B color;
             color.r = 0;
             color.g = 0;
             color.b = 255;
             m_pPlayMenuItem = CCMenuItemFont::itemFromString("Play", this, menu_selector(CWelcomeScene::OnPlayGameMenuItemClicked));
             ((CCMenuItemFont*)m_pPlayMenuItem)->setFontSizeObj(12);
             ((CCMenuItemFont*)m_pPlayMenuItem)->setColor(color);
             
             color.r = 255;
             color.g = 0;
             color.b = 0;
             m_pExitMenuItem = CCMenuItemFont::itemFromString("Exit", this, menu_selector(CWelcomeScene::OnExitMenuItemClicked));
             ((CCMenuItemFont*)m_pExitMenuItem)->setFontSizeObj(12);
             ((CCMenuItemFont*)m_pExitMenuItem)->setColor(color);

             if (NULL == m_pMenu)
             {
              m_pMenu = CCMenu::menuWithItems(m_pPlayMenuItem, m_pExitMenuItem, NULL);
              this->addChild(m_pMenu, 1);
              m_pMenu->alignItemsVerticallyWithPadding(0.0f);
             }


             m_pPlayMenuItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(g_pcszStartNormalMI, g_pcszStartSelectedMI, this, menu_selector(CWelcomeScene::OnPlayGameMenuItemClicked));
             m_pExitMenuItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(g_pcszCloseNormalMI, g_pcszCloseSelectedMI, this, menu_selector(CWelcomeScene::OnExitMenuItemClicked)); 
             m_pPlayMenuItem->setScale(0.4f);

             m_pMenu = CCMenu::menuWithItems(m_pPlayMenuItem, m_pExitMenuItem, NULL);
             this->addChild(m_pMenu, 1);

             float fX = GetCurrentWinSize(true).width / 2.0f - 10.0f;
             float fY = -(GetCurrentWinSize(false).height / 2.0f) + 5.0f;
             m_pExitMenuItem->setAnchorPoint(ccp(1.0, 0.0f));
             m_pExitMenuItem->setPosition(ccp(fX, fY));

             fX -= m_pExitMenuItem->getContentSize().width + 2.0f;
             fY -= 2.0f;
             m_pPlayMenuItem->setAnchorPoint(ccp(1.0f, 0.0f));
             m_pPlayMenuItem->setPosition(ccp(fX, fY));



            posted on 2012-01-18 10:25 Jacc.Kim 閱讀(798) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d

            Feedback

            # re: cocos2d-菜單的一小點總結 2012-05-28 09:42 掌中天際
            非常不錯的,仔細看了一下  回復  更多評論
              

            99国产欧美精品久久久蜜芽| 国产精品久久久久影视不卡| 久久久久久久99精品免费观看| 亚洲AV日韩AV天堂久久| 中文字幕久久亚洲一区| AV无码久久久久不卡网站下载| 久久久久久国产a免费观看不卡 | 无码久久精品国产亚洲Av影片| 久久99国产综合精品| 久久精品国产色蜜蜜麻豆 | 久久99国产精品久久| 久久亚洲AV无码精品色午夜麻豆 | 中文字幕亚洲综合久久菠萝蜜| 亚洲精品国精品久久99热一| 久久久久女教师免费一区| 国产精品美女久久久久网| 久久综合视频网| 青草久久久国产线免观| 蜜桃麻豆www久久国产精品| 国产精品99久久久久久董美香| 久久精品人人槡人妻人人玩AV| 欧美日韩精品久久久免费观看| 亚洲综合婷婷久久| 久久九色综合九色99伊人| 国产精品一区二区久久精品| 欧美熟妇另类久久久久久不卡 | 久久精品人妻一区二区三区| 久久被窝电影亚洲爽爽爽| 亚洲国产精品无码久久SM| 四虎久久影院| 性做久久久久久久久老女人| 久久久久99精品成人片三人毛片| 99久久99久久精品国产| 亚洲午夜精品久久久久久人妖| 99久久精品国产高清一区二区| 久久国产精品无码HDAV | 久久久久99精品成人片试看| 日韩人妻无码精品久久免费一| 性欧美大战久久久久久久久 | 日本精品久久久久久久久免费| 久久精品综合一区二区三区|