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            積木

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            1) CCMenuItem*對象在創(chuàng)建出來后并添加到CCMenu*對象后,只要CCMenu對象有釋放,CCMenuItem*對象也將被釋放。即:CCMenuItem*對象不需要再將釋放。。否則可能會蹦。
            2) CCMenu*對象被addChild到父對象后,最后只要remove出來就可以。remove出來后,CCMenu*對象就被釋放掉。(原因:因?yàn)镃CMenu*對象被創(chuàng)建出來時(shí),它是autorelease()的)

             ccColor3B color;
             color.r = 0;
             color.g = 0;
             color.b = 255;
             m_pPlayMenuItem = CCMenuItemFont::itemFromString("Play", this, menu_selector(CWelcomeScene::OnPlayGameMenuItemClicked));
             ((CCMenuItemFont*)m_pPlayMenuItem)->setFontSizeObj(12);
             ((CCMenuItemFont*)m_pPlayMenuItem)->setColor(color);
             
             color.r = 255;
             color.g = 0;
             color.b = 0;
             m_pExitMenuItem = CCMenuItemFont::itemFromString("Exit", this, menu_selector(CWelcomeScene::OnExitMenuItemClicked));
             ((CCMenuItemFont*)m_pExitMenuItem)->setFontSizeObj(12);
             ((CCMenuItemFont*)m_pExitMenuItem)->setColor(color);

             if (NULL == m_pMenu)
             {
              m_pMenu = CCMenu::menuWithItems(m_pPlayMenuItem, m_pExitMenuItem, NULL);
              this->addChild(m_pMenu, 1);
              m_pMenu->alignItemsVerticallyWithPadding(0.0f);
             }


             m_pPlayMenuItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(g_pcszStartNormalMI, g_pcszStartSelectedMI, this, menu_selector(CWelcomeScene::OnPlayGameMenuItemClicked));
             m_pExitMenuItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(g_pcszCloseNormalMI, g_pcszCloseSelectedMI, this, menu_selector(CWelcomeScene::OnExitMenuItemClicked)); 
             m_pPlayMenuItem->setScale(0.4f);

             m_pMenu = CCMenu::menuWithItems(m_pPlayMenuItem, m_pExitMenuItem, NULL);
             this->addChild(m_pMenu, 1);

             float fX = GetCurrentWinSize(true).width / 2.0f - 10.0f;
             float fY = -(GetCurrentWinSize(false).height / 2.0f) + 5.0f;
             m_pExitMenuItem->setAnchorPoint(ccp(1.0, 0.0f));
             m_pExitMenuItem->setPosition(ccp(fX, fY));

             fX -= m_pExitMenuItem->getContentSize().width + 2.0f;
             fY -= 2.0f;
             m_pPlayMenuItem->setAnchorPoint(ccp(1.0f, 0.0f));
             m_pPlayMenuItem->setPosition(ccp(fX, fY));



            posted on 2012-01-18 10:25 Jacc.Kim 閱讀(787) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d

            Feedback

            # re: cocos2d-菜單的一小點(diǎn)總結(jié) 2012-05-28 09:42 掌中天際
            非常不錯(cuò)的,仔細(xì)看了一下  回復(fù)  更多評論
              

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