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            無我

            讓內心永遠燃燒著偉大的光明的精神之火!
            靈活的思考,嚴謹的實現
            豪邁的氣魄、頑強的意志和周全的思考

            【轉】精簡的A算法

            我曾看過一些有關A*算法的程序,不過寫得比較簡潔、易懂的還是風云寫的A*算法教學實例,但是這個算法并沒有進行優化,該程序要用到實際應用中,還會有一定的限制, 所以我對該算法進行了改進,并加上更詳細的算法說明,使其具有更好的教學作用和實用價值。開始前我先給出A*算法的基本思路:
              問題:求出2D的迷宮中起始點S到目標點E的最短路徑?
              算法:

              findpath()
              {
                把S點加入樹根(各點所在的樹的高度表示從S點到該點所走過的步數);
                把S點加入排序隊列(按該點到E點的距離排序+走過的步數從小到大排序);
                1、排序隊列sort_queue中距離最小的第一個點出列,并保存入store_queue中
                2、從出列的點出發,分別向4個(或8個)方向中的一個各走出一步
                3、并估算第2步所走到位置到目標點的距離,并把該位置加入樹,最后把該點按距離從小到大排序后并放入隊列中(由trytile函數實現)
                4、如果該點從四個方向上都不能移動,則把該點從store_queue中刪除
                5、回到第一點,直到找到E點則結束

                從目標點回溯樹,直到樹根則可以找到最佳路徑,并保存在path[]中
              }

              文末附帶的程序參考了風云的最短路徑代碼,并加以改進和優化:

                把原來用于存放已處理節點的堆棧改為隊列(store_queue),這樣在從sort_queue隊列出列時可直接放入store_queue中。 
                解除了地圖大小的限制(如果有64K內存限制時,地圖大小只能是180x180)。 
                刪除了原程序中的一些冗余,見程序中的注釋。 
                程序繼續使用dis_map數組保存各點歷史歷史最佳距離,也包含了某點是否已經經過的信息,雖然這樣做可能會比使用鏈表多用一些內存,但是在搜索時可以節省不時間。 
                程序更具有實用性,可直接或修改后運用于你的程序中,但請你使用該代碼后 應該返回一些信息給我,如算法的改進或使用于什么程序等。 本程序可以用Borland C++或DJGPP編譯,并附帶有一個數據文件,保存有地圖的數據。最后值得一提的是,該地圖文件格式與風云的源代碼的地圖格式不一樣。
            /*-------------------------------------------------------------------------*/

            //#define NDEBUG
            #include 
            #include 
            #include 
            #include 

            #define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //將 x,y 坐標轉換為地圖上塊的編號
            #define tile_x(n) ((n)%map_w) //由塊編號得出 x,y 坐標
            #define tile_y(n) ((n)/map_w)

            #define MAPMAXSIZE 180 //地圖面積最大為 180x180,如果沒有64K內存限制可以更大
            #define MAXINT 32767

            //樹結構, 比較特殊, 是從葉節點向根節點反向鏈接,方便從葉節點找到根節點
            typedef struct tree_node *TREE;

            struct tree_node {
            int h; //節點所在的高度,表示從起始點到該節點所有的步數
            int tile; //該節點的位置
            TREE father; //該節點的上一步
            };

            //鏈接結構,用于保存處理過的和沒有處理過的結點
            typedef struct link_node *LINK;

            struct link_node {
            TREE node;
            int f;
            LINK next;
            };

            LINK sort_queue; // 保存沒有處理的行走方法的節點
            LINK store_queue; // 保存已經處理過的節點 (搜索完后釋放)

            unsigned char * map; //地圖數據
            unsigned int * dis_map; //保存搜索路徑時,中間目標地最優解

            int map_w,map_h; //地圖寬和高
            int start_x,start_y,end_x,end_y; //地點,終點坐標

            // 初始化隊列
            void init_queue()
            {
            sort_queue=(LINK)malloc(sizeof(*sort_queue));
            sort_queue->node=NULL;
            sort_queue->f=-1;
            sort_queue->next=(LINK)malloc(sizeof(*sort_queue));
            sort_queue->next->node=NULL;
            sort_queue->next->f=MAXINT;
            sort_queue->next->next=NULL;

            store_queue=(LINK)malloc(sizeof(*store_queue));
            store_queue->node=NULL;
            store_queue->f=-1;
            store_queue->next=NULL;
            }

            // 待處理節點入隊列, 依靠對目的地估價距離插入排序
            void enter_queue(TREE node,int f)
            {
            LINK p=sort_queue,father,q;
            while(f>p->f) {
            father=p;
            p=p->next;
            assert(p);
            }
            q=(LINK)malloc(sizeof(*q));
            assert(sort_queue);
            q->f=f,q->node=node,q->next=p;
            father->next=q;
            }

            // 將離目的地估計最近的方案出隊列
            TREE get_from_queue()
            {
            LINK bestchoice=sort_queue->next;
            LINK next=sort_queue->next->next;
            sort_queue->next=next;

            bestchoice->next=store_queue->next;
            store_queue->next=bestchoice;
            return bestchoice->node;
            }

            // 釋放棧頂節點
            void pop_stack()
            {
            LINK s=store_queue->next;
            assert(s);
            store_queue->next=store_queue->next->next;
            free(s->node);
            free(s);
            }

            // 釋放申請過的所有節點
            void freetree()
            {
            int i;
            LINK p;
            while(store_queue){
            p=store_queue;
            free(p->node);
            store_queue=store_queue->next;
            free(p);
            }
            while (sort_queue) {
            p=sort_queue;
            free(p->node);
            sort_queue=sort_queue->next;
            free(p);
            }
            }

            // 估價函數,估價 x,y 到目的地的距離,估計值必須保證比實際值小
            int judge(int x,int y)
            {
            int distance;
            distance=abs(end_x-x)+abs(end_y-y);
            return distance;
            }

            // 嘗試下一步移動到 x,y 可行否
            int trytile(int x,int y,TREE father)
            {
            TREE p=father;
            int h;
            if (map[tile_num(x,y)]!=’ ’) return 1; // 如果 (x,y) 處是障礙,失敗
            //這一步用來判斷(x,y)點是否已經加入隊列,多余可以刪除,因為dis_map已經
            //保存該點是否已經保存
            //while (p) {
            // if (x==tile_x(p->tile) && y==tile_y(p->tile)) return 1; //如果 (x,y) 曾經經過,失敗
            // p=p->father;
            //}
            h=father->h+1;
            if (h>=dis_map[tile_num(x,y)]) return 1; // 如果曾經有更好的方案移動到 (x,y) 失敗
            dis_map[tile_num(x,y)]=h; // 記錄這次到 (x,y) 的距離為歷史最佳距離

            // 將這步方案記入待處理隊列
            p=(TREE)malloc(sizeof(*p));
            p->father=father;
            p->h=father->h+1;
            p->tile=tile_num(x,y);
            enter_queue(p,p->h+judge(x,y));
            return 0;
            }

            // 路徑尋找主函數
            int * findpath(void)
            {
            TREE root;
            int i,j;
            int * path;
            memset(dis_map,0xff,map_h*map_w*sizeof(*dis_map)); //填充dis_map為0XFF,表示各點未曾經過
            init_queue();
            root=(TREE)malloc(sizeof(*root));
            root->tile=tile_num(start_x,start_y);
            root->h=0;
            root->father=NULL;
            enter_queue(root,judge(start_x,start_y));
            for (;;) {
            int x,y,child;
            TREE p;
            root=get_from_queue();
            if (root==NULL) {
            return NULL;
            }
            x=tile_x(root->tile);
            y=tile_y(root->tile);
            if (x==end_x && y==end_y) break; // 達到目的地成功返回

            child=trytile(x,y-1,root); //嘗試向上移動
            child&=trytile(x,y+1,root); //嘗試向下移動
            child&=trytile(x-1,y,root); //嘗試向左移動
            child&=trytile(x+1,y,root); //嘗試向右移動
            //child&=trytile(x+1,y-1,root);//嘗試向右上移動
            //child&=trytile(x+1,y+1,root); //嘗試向右下移動
            //child&=trytile(x-1,y+1,root); //嘗試向左下移動
            //child&=trytile(x-1,y-1,root); //嘗試向左上移動

            if (child!=0)
            pop_stack(); // 如果四個方向均不能移動,釋放這個死節點
            }

            // 回溯樹,將求出的最佳路徑保存在 path[] 中
            path=(int*)malloc((root->h+2)*sizeof(int));
            assert(path);
            for (i=0;root;i++) {
            path[i]=root->tile;
            root=root->father;
            }
            path[i]=-1;
            freetree();
            return path;
            }

            void printpath(int *path)
            {
            int i;
            if(path==NULL) return ;
            for (i=0;path[i]>=0;i++) {
            gotoxy(tile_x(path[i])+1,tile_y(path[i])+1);
            cprintf(".");
            }
            }

            int readmap()
            {
            FILE *f;
            int i,j;
            f=fopen("map.dat","r");
            assert(f);
            fscanf(f,"%d,%d\n",&map_w,&map_h);
            map=malloc(map_w*map_h+1);
            assert(map);
            for(i=0;i fgets(map+tile_num(0,i),map_w+2,f);
            fclose(f);
            start_x=-1,end_x=-1;
            for (i=0;i for (j=0;j if (map[tile_num(j,i)]==’s’) map[tile_num(j,i)]=’ ’,start_x=j,start_y=i;
            if (map[tile_num(j,i)]==’e’) map[tile_num(j,i)]=’ ’,end_x=j,end_y=i;
            }
            assert(start_x>=0 && end_x>=0);
            dis_map=malloc(map_w*map_h*sizeof(*dis_map));
            assert(dis_map);
            return 0;
            }

            void showmap()
            {
            int i,j;
            clrscr();
            for (i=0;i gotoxy(1,i+1);
            for (j=0;j if (map[tile_num(j,i)]!=’ ’) cprintf("O");
            else cprintf(" ");
            }
            gotoxy(start_x+1,start_y+1);
            cprintf("s");
            gotoxy(end_x+1,end_y+1);
            cprintf("e");
            }

            int main()
            {
            int * path;
            readmap();
            showmap();
            getch();
            path=findpath();
            printpath(path);
            if(dis_map) free(dis_map);
            if(path) free(path);
            if(map) free(map);
            getch();
            return 0;
            }
            /*===============================================================================
            地圖文件:map.dat
            79,24
            ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
            o o o
            o ooooooo o o
            o o o oooooooooooooo o
            o s o o o
            oooooooooooooooooo o o
            o oooooooooooooooooooooooooo oooooooo o
            o oooooo o oooo o o o
            o o o ooo ooo o
            o oooo oooo o
            o o oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
            o oooooooooooooooooooooooo o
            o o
            o o
            ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo o
            o o ooooooooooo
            o o ooooooo o o
            o o o o o
            o ooooooooooo oooooooooo o o
            o o e ooo o o
            o ooooo o o o
            o o oooooooooooooooooo oooooooo o
            o o o
            ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
            ---------------------------------------------------------------------------------*/

            posted on 2007-09-29 19:09 Tim 閱讀(623) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數據結構和算法

            <2007年10月>
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