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            無我

            讓內(nèi)心永遠(yuǎn)燃燒著偉大的光明的精神之火!
            靈活的思考,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?shí)現(xiàn)
            豪邁的氣魄、頑強(qiáng)的意志和周全的思考

            windows系統(tǒng)

            windows操作系統(tǒng)相關(guān)
            Win10下遍歷文件夾_findnext()異常

            posted @ 2017-11-14 14:11 Tim 閱讀(615) | 評論 (0)  編輯

            com環(huán)境是只對線程生效的

            posted @ 2017-07-14 16:44 Tim 閱讀(282) | 評論 (0)  編輯

            32位編譯的程序無法使用大于2G的內(nèi)存

            posted @ 2017-01-26 17:18 Tim 閱讀(509) | 評論 (0)  編輯

            system、WinExec、ShellExecute、CreateProcess

            posted @ 2014-05-12 11:35 Tim 閱讀(6158) | 評論 (0)  編輯

            MFC的listctrl控件中水平添加按鈕并刷新
                 摘要: 在MFC的listctrl控件中動態(tài)添加按鈕,并解決顯示刷新問題  閱讀全文

            posted @ 2014-05-10 17:01 Tim 閱讀(5957) | 評論 (0)  編輯

            線程本地存儲TLS(Thread Local Storage)的原理和實(shí)現(xiàn)——實(shí)現(xiàn)探究
                 摘要: 本文為線程本地存儲TLS系列之實(shí)現(xiàn)探究。
            我們在上一篇線程本地存儲TLS(Thread Local Storage)的原理和實(shí)現(xiàn)——分類和原理中曾經(jīng)說過TLS可以分為兩類:靜態(tài)TLS和動態(tài)TLS。然后又分別說明了兩者在程序?qū)崿F(xiàn)時的用法,并且還說明了windows對這兩類TLS的實(shí)現(xiàn)原理,我們本文的目的是從底層實(shí)現(xiàn)的角度深入探究,深刻理解原理。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-04 08:57 Tim 閱讀(7482) | 評論 (0)  編輯

            線程本地存儲TLS(Thread Local Storage)的原理和實(shí)現(xiàn)——分類和原理
                 摘要: 我們知道在一個進(jìn)程中,所有線程是共享同一個地址空間的。所以,如果一個變量是全局的或者是靜態(tài)的,那么所有線程訪問的是同一份,如果某一個線程對其進(jìn)行了修改,也就會影響到其他所有的線程。不過我們可能并不希望這樣,所以更多的推薦用基于堆棧的自動變量或函數(shù)參數(shù)來訪問數(shù)據(jù),因為基于堆棧的變量總是和特定的線程相聯(lián)系的。

            不過如果某些時候(比如可能是特定設(shè)計的dll),我們就是需要依賴全局變量或者靜態(tài)變量,那有沒有辦法保證在多線程程序中能訪問而不互相影響呢?答案是有的。操作系統(tǒng)幫我們提供了這個功能——TLS線程本地存儲。TLS的作用是能將數(shù)據(jù)和執(zhí)行的特定的線程聯(lián)系起來。

            實(shí)現(xiàn)TLS有兩種方法:靜態(tài)TLS和動態(tài)TLS。以下我們將分別說明這兩類TLS。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-04 08:57 Tim 閱讀(19495) | 評論 (0)  編輯

            關(guān)于dll加載的一些理解
                 摘要: 本文不是描述怎樣編寫dll程序,也不是說明dll在windows系統(tǒng)的意義。我們的目的是確認(rèn)dll加載到進(jìn)程空間的一些模糊的概念。
            一、程序加載dll的兩種情況:
            二、從MSDN文檔來研究操作dll的API
            三、關(guān)于引用計數(shù)遞減到0會導(dǎo)致模塊卸載映射的問題  閱讀全文

            posted @ 2012-05-22 15:27 Tim 閱讀(6146) | 評論 (4)  編輯

            【轉(zhuǎn)】windows2003服務(wù)之FTP
                 摘要: windows2003服務(wù)之FTP   閱讀全文

            posted @ 2011-09-21 17:08 Tim 閱讀(431) | 評論 (0)  編輯

            【轉(zhuǎn)】計算機(jī)與操作系統(tǒng)啟動原理
                 摘要: 計算機(jī)與操作系統(tǒng)啟動原理

            轉(zhuǎn)載自:http://wolfhacker.blogchina.com/wolfhacker/1719979.html  閱讀全文

            posted @ 2009-09-15 18:02 Tim 閱讀(580) | 評論 (0)  編輯

            【轉(zhuǎn)】API HOOK的實(shí)現(xiàn)原理
                 摘要: API HOOK的實(shí)現(xiàn)原理  閱讀全文

            posted @ 2009-08-03 17:28 Tim 閱讀(1150) | 評論 (0)  編輯

            截獲全局鼠標(biāo)消息研究
                 摘要: 截獲全局鼠標(biāo)消息研究:1、SetWindowsHookEx方法;2、SetCapture方法  閱讀全文

            posted @ 2009-08-03 17:18 Tim 閱讀(5486) | 評論 (6)  編輯

            【轉(zhuǎn)】關(guān)于Windows窗口消息
                 摘要: 關(guān)于消息隊列有兩種,一種是系統(tǒng)消息隊列,另一種是線程消息隊列。windows應(yīng)用程序的運(yùn)行需要依靠外部發(fā)生的事件來驅(qū)動。應(yīng)用程序通過輸入消息來接受輸入。操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)監(jiān)視所有設(shè)備并將輸入消息放入一個先進(jìn)先出的隊列中,即系統(tǒng)消息隊列。接著,windows從系統(tǒng)消息隊列中去走一條消息,確定目的窗口,并將消息送入創(chuàng)建該窗口的消息隊列中。  閱讀全文

            posted @ 2007-10-15 10:31 Tim 閱讀(1654) | 評論 (0)  編輯

            【轉(zhuǎn)】深度解析VC中的消息傳遞機(jī)制(下)

            posted @ 2007-10-15 09:49 Tim 閱讀(622) | 評論 (0)  編輯

            【轉(zhuǎn)】 深度解析VC中的消息傳遞機(jī)制(上)

            posted @ 2007-10-15 09:25 Tim 閱讀(1068) | 評論 (1)  編輯

            Windows安全模式全解

            posted @ 2007-08-19 00:18 Tim 閱讀(412) | 評論 (2)  編輯

            動態(tài)鏈接庫

            posted @ 2007-07-20 22:10 Tim 閱讀(263) | 評論 (0)  編輯

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            作者:TimWu
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            來源:www.shnenglu.com/Tim
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