• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            強烈推薦此題。半平面交算法的一個應用。
            具體做法是,把多邊形的每條邊向內平移r單位長度,用這些線段所在直線和原多邊形作半平面交,得到的區域就是半徑為r的圓放入多邊形的可行域。可以證明這個區域一定是凸的,或者退化為一條線段,或一個點。那么,我們就可以在這個區域上求最遠點對啦。
            我的做法是O(n2)的。應該存在O(nlogn)的做法,因為都是凸多邊形,每次半平面交只有最多兩個交點,可二分,而最后的求最遠點對可以旋轉卡殼。比賽的時候時間少,就寫了個暴力O(n2)的。


            /*************************************************************************
            Author: WHU_GCC
            Created Time: 2007-9-23 12:02:01
            File Name: pku3384.cpp
            Description: 
            ***********************************************************************
            */

            #include 
            <iostream>
            #include 
            <cmath>
            using namespace std;
            #define out(x) (cout<<#x<<": "<<x<<endl)
            const int maxint=0x7FFFFFFF;
            typedef 
            long long int64;
            const int64 maxint64 = 0x7FFFFFFFFFFFFFFFLL;
            template
            <class T>void show(T a, int n){for(int i=0; i<n; ++i) cout<<a[i]<<' '; cout<<endl;}
            template
            <class T>void show(T a, int r, int l){for(int i=0; i<r; ++i)show(a[i],l);cout<<endl;}

            const double eps = 1e-10;
            const int maxn = 200;

            struct point
            {
                
            double x, y;
            }
            ;

            struct cp
            {
                
            int n;
                point p[maxn];
            }
            ;

            double dist(point a, point b)
            {
                
            return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
            }


            point intersectL(
            double a1, double b1, double c1, double a2, double b2, double c2)
            {
                point ret;
                ret.y 
            = (a1 * c2 - c1 * a2) / (b1 * a2 - a1 * b2);
                
            if (fabs(a2) < eps)
                    ret.x 
            = -(b1 * ret.y + c1) / a1;
                
            else
                    ret.x 
            = -(b2 * ret.y + c2) / a2;
                
            return ret;
            }


            bool isEqual(point inpA, point inpB)
            {
                
            return (fabs(inpA.x - inpB.x) < eps && fabs(inpA.y - inpB.y) < eps);
            }


            double Cross(point inpA, point inpB, point inpC)
            {
                
            return (inpB.x - inpA.x) * (inpC.y - inpA.y) - (inpC.x - inpA.x) * (inpB.y - inpA.y);
            }


            void get_line(point inpA, point inpB, double &a1, double &b1, double &c1)
            {
                a1 
            = inpB.y - inpA.y;
                b1 
            = inpA.x - inpB.x;
                c1 
            = inpA.y * (inpB.x - inpA.x) - inpA.x * (inpB.y - inpA.y);
            }


            cp cut(point inpA, point inpB, cp incp)
            {
                cp ret;
                point cross;
                
            int i, j;
                
            double t1, t2;
                
            double a1, b1, c1, a2, b2, c2;
                
                ret.n 
            = 0;
                
            for (i = 0; i < incp.n; i++)
                
            {
                    j 
            = i + 1;
                    t1 
            = Cross(inpA, inpB, incp.p[i]);
                    t2 
            = Cross(inpA, inpB, incp.p[j]);
                    
            if (t1 < eps && t2 < eps)
                    
            {
                        ret.p[ret.n
            ++= incp.p[i];
                        ret.p[ret.n
            ++= incp.p[j];
                    }

                    
            else if (t1 > eps && t2 > eps)
                        
            continue;
                    
            else
                    
            {
                        get_line(inpA, inpB, a1, b1, c1);
                        get_line(incp.p[i], incp.p[j], a2, b2, c2);
                        cross 
            = intersectL(a1, b1, c1, a2, b2, c2);
                        
            if (t1 < eps)
                        
            {
                            ret.p[ret.n
            ++= incp.p[i];
                            ret.p[ret.n
            ++= cross;
                        }

                        
            else
                        
            {
                            ret.p[ret.n
            ++= cross;
                            ret.p[ret.n
            ++= incp.p[j];
                        }

                    }

                }

                
            if (ret.n == 0)
                    
            return ret;
                
            for (i = 1, j = 1; i < ret.n; i++)
                    
            if (!isEqual(ret.p[i - 1], ret.p[i]))
                        ret.p[j
            ++= ret.p[i];
                ret.n 
            = j;
                
            if (ret.n != 1 && isEqual(ret.p[ret.n - 1], ret.p[0]))
                    ret.n
            --;
                ret.p[ret.n] 
            = ret.p[0];
                
            return ret;
            }


            int main()
            {
                
            int n, r;
                cp input, ret;
                scanf(
            "%d%d"&n, &r);
                input.n 
            = n;
                
            for (int i = 0; i < n; i++)
                    scanf(
            "%lf%lf"&input.p[i].x, &input.p[i].y);
                input.p[n] 
            = input.p[0];
                ret 
            = input;
                
            for (int i = 0; i < n; i++)
                
            {
                    point ta, tb, tt;
                    tt.x 
            = input.p[i + 1].y - input.p[i].y;
                    tt.y 
            = input.p[i].x - input.p[i + 1].x;
                    
            double k = r / sqrt(tt.x * tt.x + tt.y * tt.y);
                    tt.x 
            = tt.x * k;
                    tt.y 
            = tt.y * k;
                    
                    ta.x 
            = input.p[i].x + tt.x;
                    ta.y 
            = input.p[i].y + tt.y;
                    tb.x 
            = input.p[i + 1].x + tt.x;
                    tb.y 
            = input.p[i + 1].y + tt.y;
                    
                    ret 
            = cut(ta, tb, ret);
                }

                
            double ans = -1;
                
            double ans_x1, ans_y1, ans_x2, ans_y2;
                
            for (int i = 0; i < ret.n; i++)
                    
            for (int j = 0; j < ret.n; j++)
                    
            {
                        
            double t = dist(ret.p[i], ret.p[j]);
                        
            if (t > ans)
                        
            {
                            ans 
            = t;
                            ans_x1 
            = ret.p[i].x;
                            ans_y1 
            = ret.p[i].y;
                            ans_x2 
            = ret.p[j].x;
                            ans_y2 
            = ret.p[j].y;
                        }

                    }

                printf(
            "%.4lf %.4lf %.4lf %.4lf\n", ans_x1, ans_y1, ans_x2, ans_y2);
                
            return 0;
            }
            posted on 2007-09-23 16:19 Felicia 閱讀(802) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 計算幾何
             
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