• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            兩個凸多邊形的交


            #include <iostream>
            #include 
            <vector>
            #include 
            <cmath>

            using namespace std;

            struct point
            {
                
            double x,y;
            }
            ;

            vector 
            <point> polygon, scissor, temp;

            double operator *(point p1, point p2)
            {
                
            return p1.x * p2.y - p1.y * p2.x;
            }


            point 
            operator +(point p1, point p2)
            {
                point p;
                p.x 
            = p1.x + p2.x;
                p.y 
            = p1.y + p2.y;
                
            return p;
            }


            point 
            operator -(point p1, point p2)
            {
                point p;
                p.x 
            = p1.x - p2.x;
                p.y 
            = p1.y - p2.y;
                
            return p;
            }


            bool at_right(point p1, point p2, point p)
            {
                
            return (p - p1) * (p2 - p1) <= 0;
            }


            bool intersect(point p1, point p2, point p3, point p4, point &p)
            {
                
            if ( ((p3 - p1) * (p2 - p1)) * ((p4 - p1) * (p2 - p1)) >= 0 )
                    
            return 0;
                
            double D, D1, D2;
                D 
            = (p1 - p2) * (p4 - p3);
                D1 
            = (p3 * p4) * (p1.x - p2.x) - (p1 * p2) * (p3.x - p4.x);
                D2 
            = (p1 * p2) * (p4.y - p3.y) - (p3 * p4) * (p2.y - p1.y);
                p.x 
            = D1 / D;
                p.y 
            = D2 / D;
                
            return 1;
            }


            double getarea(point p1, point p2, point p3)
            {
                
            return fabs((p1 - p2) * (p3 - p2)) / 2.0;
            }


            int main()
            {
                
            int scin, poln, i, j;
                
            double area = 0.0;
                point pp;

                scanf(
            "%d"&poln);

                
            for (i = 0; i < poln; ++i)
                
            {
                    scanf(
            "%lf%lf"&pp.x, &pp.y);
                    polygon.push_back(pp);
                }


                scanf(
            "%d",&scin);
                
            for (i = 0; i < scin; ++i)
                
            {
                    scanf(
            "%lf%lf"&pp.x, &pp.y);
                    scissor.push_back(pp);    
                }


                scissor.push_back(scissor[
            0]);

                
            for (i = 0; i < scin; ++i)
                
            {
                    temp.clear();
                    
            if (polygon.size() < 3)
                        
            break;

                    
            for (j = 0; j < polygon.size() - 1++j)
                    
            {
                        
            if (intersect(scissor[i], scissor[i + 1], polygon[j], polygon[j + 1], pp))
                            temp.push_back(pp);
                        
            if (at_right(scissor[i], scissor[i + 1], polygon[j + 1]))
                            temp.push_back(polygon[j 
            + 1]);
                    }


                    
            if (intersect(scissor[i], scissor[i + 1], polygon[j], polygon[0], pp))
                        temp.push_back(pp);
                    
            if (at_right(scissor[i], scissor[i + 1], polygon[0]))
                        temp.push_back(polygon[
            0]);
                    polygon 
            = temp;
                }


                
            if (polygon.size() > 2)
                    
            for (i = 1; i < polygon.size() - 1++i)
                        area 
            += getarea(polygon[0], polygon[i], polygon[i + 1]);
                printf(
            "%.2lf\n",area);
                
            return 0;
            }
            posted on 2007-10-07 10:27 Felicia 閱讀(1730) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 計算幾何
            Comments
            • # re: [計算幾何]兩個凸多邊形的交
              imlazy
              Posted @ 2008-10-01 10:09
              Felicia您真是幾何高手,看了你許多幾何文章,學(xué)習(xí)了不少。請問這個凸多邊形交的算法在POJ或其它OJ上有沒有題目可以練習(xí)呢?  回復(fù)  更多評論   
            • # re: [計算幾何]兩個凸多邊形的交[未登錄]
              Felicia
              Posted @ 2008-10-01 23:58
              哦,這個是以前的凸多邊形交,O(n^2)的,后來我寫了新的O(n)的版本,可以在我的新blog www.gccfeli.cn上找到……可以寫個二分的半平面交,里面有凸多邊形交的應(yīng)用,題目可以找zeyuan zhu在poj上出的題  回復(fù)  更多評論   
             
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