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#

之前一直要該tlb文件,或者修改生成之后的文件,結果總是有問題,果然VC牛逼啊,,,
今天到網上看到終極方案了,確實是有效的

解決辦法如下:
    UIFlash.h
  行:#import "..\Utils/Flash11.tlb" raw_interfaces_only, named_guids
  
  改為:
  #import "..\Utils/Flash11.tlb" raw_interfaces_only, named_guids, rename("IDispatchEx","IMyDispatchEx")
  可以解決以上的題目。
  
  為了兼容性更好,防止體系flash的插件更新后又有題目,干脆直接導入你本身體系的OCX,于是將這一行最好改為:
  #import "PROGID:ShockwaveFlash.ShockwaveFlash"      raw_interfaces_only,       /* Don""t add raw_ to method names */     named_guids,           /* Named guids and declspecs */        rename("IDispatchEx","IMyDispatchEx") /* fix conflicting with IDispatchEx ant dispex.h */  

來了第二種姐姐方案:
在UIWebXXXX.h 和.cpp中,把cpp的頭文件移動到h里邊,可能是<ExDisp.h>里邊一些宏在起作用

#include <mshtml.h>
#include <atlconv.h>
#include <atlcomcli.h>
#include "Utils/WebBrowserEventHandler.h"
#include <ExDisp.h>
----------------------------------------------------
#include "../Utils/downloadmgr.h"
posted @ 2014-02-17 19:47 Enic 閱讀(977) | 評論 (0)編輯 收藏

// filename: IRenderTarget.h
// author: enic
// date: 2014-02-12
#pragma once
#include "import_std.h"
namespace elib
{
class IRenerTarget
{
public:
virtual ~IRenerTarget(){}
        // !!!這里原先的名字和Windows sdk中的DrawText,結果上當了。表現在基類定義的DrawText接口,派生類始終調用不到
        // 正確的class,感覺是虛函數表查的不對,后來發現泥馬明明函數名字都是DrawText結果派生類調用DrawTextW編譯器都不
        // 報錯誤,然后把基類的改了還居然就正常了,,,
        // 最后發現是被windows sdk的UNICODE模式那些×××W ***A的宏忽悠了,然后編譯器這邊也沒能報錯出來,導致運行期間找
        // 不到正確的虛函數然后傻逼了。
        // 解決方案有兩個:1.在基類中也引入Windows的頭文件,這樣大家一起被宏定義,始終是一致的名字。但是感覺不太好,仿
        // 佛被綁架了一樣,我不喜歡這個感覺。而且不利于跨平臺(總覺得編譯器不夠給力,應該報出來的)。或者是undefine,
        // 或者把導致問題的依賴文件移動到cpp中,這樣應該報錯會明顯一點不至于到最后崩潰了無法分析(宏展開才能發現代碼問題)
        // 2.該名字,果斷改了,,,以后windows api中有×××W ***A兩個版本的,果斷要記得危險,,,
virtual bool DrawString(const estl::u16string& strText, int iX, int iY) = 0;
};
class CBaseRenderTarget : public IRenerTarget
{
public:
virtual bool DrawString(const estl::u16string& strText, int iX, int iY)
{
return false;
}
};
/*
class IRenderTexture
{};*/
};  //~ end of namespace elib


// filename: CDcRenderTarget.h
// author: enic
// date: 2014-02-13
// note:
//  @2014-02-14:現在最糾結的事情是,怎么在PaintEvent的時候獲取到RenderTarget,目前只能確定一件事:
//               只有從NativeWnd才能獲取到DC,才可能創建出真實的RenderTarget,那么創建就只交給NativeWnd
//               然后通過Paint事件傳遞出去.
//               仔細想想,發現上面說的方式也不行,上面的方式限制了paint的時機,也就是只有發生Paint事件
// 的時候才有可能得到Target然后繪圖,貌似不夠合理?下午想想有沒有別的辦法。
#pragma once
#include "../IRenderTarget.h"
#include "CDCT.hpp"
namespace elib
{
    // DC渲染目標
    class CDcRenerTarget : public CBaseRenderTarget
    {
    public:
        explicit CDcRenerTarget(CDCHandle dc);
virtual ~CDcRenerTarget();
    public:
        virtual bool DrawString(const estl::u16string& strText, int iX, int iY);
    private:
        CDCHandle m_dcHandle;
    };
};  //~ end of namespace elib
posted @ 2014-02-15 20:39 Enic 閱讀(452) | 評論 (0)編輯 收藏

開始使用boost::asio庫時,編譯碰到這個錯誤提示:

fatal error C1189: #error :  WinSock.h has already been included

查了下拋出這個錯誤的boost代碼,原來是定義了_WINSOCKAPI_,但沒有定義_WINSOCK2API_

那哪里定義了_WINSOCKAPI_呢?

后來在網上查了下,原來是我包含了Windows.h頭文件,而Windows.h頭文件又包含了WinSock.h這個老東西

知道原因就簡單了,試了下,方法有三種可解決此錯誤:

1、在包含Windows.h前定義宏WIN32_LEAN_AND_MEAN,就OK了(WIN32_LEAN_AND_MEAN表示不包含一些極少使用和偏門的資料)

2、在包含Windows.h前包含winsock2.h

3、在包含Windows.h前包含asio.hpp

posted @ 2014-02-14 11:53 Enic 閱讀(587) | 評論 (0)編輯 收藏

面試:
1、面試心態要好,要知道,最終決定你的去留的絕對不是一個問題沒答上來——誰敢說自己都涉獵?
2、遇到不好回答的問題要有技巧,比如下面的幾個方式:
  A、如果是比較開放的話題,可以說,感覺您這個問題很好,很有深度,我之前真沒有仔細考慮過。
  B、這個方面我了解不多,我覺得可以從幾個方面考慮會可能有助于解決問題。或者,這個我了解不多,感覺應該是××方式或者××方式或者是××方式實現的。注意,一般要說兩到三個方向。
  C、如果你回答的他說不對,一般可以問,這個我回去會仔細研究了解一下,您能否指點一個大致的方向。
3、只要大部分基礎知識OK就行。
4、要表現出你對程序的激情、狂熱,以及對程序的悟性。
5、如果你能在他們所需要的行業知識或專業知識上能講個差不多,基本這事就成了。



留下:
1、技術上有相當大的進步空間,有人帶。
2、開放流程的規范化上,項目框架、思想方面有進步空間——根據你的描述情況,估計沒有。
3、能往上走一個級別。
4、這個行業發展前景極好
5、公司在預計的未來兩三年能看得到能高速增長。
posted @ 2014-02-12 17:38 Enic 閱讀(305) | 評論 (0)編輯 收藏

http://fangshunbao.blog.sohu.com/262524808.html
posted @ 2014-02-10 20:09 Enic 閱讀(655) | 評論 (0)編輯 收藏

#include <boost/locale.hpp>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//std::locale::global(std::locale("utf-8"));
std::locale::global(std::locale(""));  // 設置全局的C運行庫locale  可以針對cout  fstream等單獨設置 空表示默認使用當前系統字符集
std::string strGbk = "天朝的方式開發刻錄機卡洛斯分123qwerwer繫";
std::wstring wstr = boost::locale::conv::to_utf<wchar_t>(strGbk, "gbk");
std::string strA = boost::locale::conv::from_utf(wstr, "GBK");
std::cout << strGbk.c_str() << std::endl;
std::wcout << wstr.c_str() << std::endl;
std::cout << strA.c_str() << std::endl;
try
{
std::string strBit5;
strBit5 = boost::locale::conv::between(strA, "big5", "gbk");
strA = boost::locale::conv::between(strBit5, "GBK", "BIG5");
}
catch (std::exception& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
}
catch (...)
{
std::cout << "..." << std::endl;
}
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
return 0;
}
posted @ 2014-02-09 12:34 Enic 閱讀(3630) | 評論 (0)編輯 收藏

以前一直沒留意:

template<typename TCon>
void StlClear(TCon& refCon)
{
    TCon con;
    con.swap(refCon);
}
posted @ 2014-01-25 11:09 Enic 閱讀(504) | 評論 (0)編輯 收藏

1.MFC中支持半透明button子控件
以前一直覺得MFC中是不可能實現半透明子控件,或者透明子空間只能通過setrgn實現的,結果發現微軟沒有這么傻逼。在窗口屬性中有三個決定這個特性的三個屬性:WS_CHILD  WS_CLIPCHILDREN  WS_CLIPSIBINDGS

2.C++異常堆棧追蹤
出了谷歌那一套還有libcsdbg  addr2line
posted @ 2014-01-24 10:18 Enic 閱讀(500) | 評論 (0)編輯 收藏

//刷新
void CTaskerDlg::Refresh()
{
DWORD NewProcessID[200];
int NewProcessTotal;
//獲得所有ID
DWORD  cbNeeded;
if ( !EnumProcesses( NewProcessID, sizeof(NewProcessID), &cbNeeded ) )  //receive all the Process ID Saved in aProcesses
{::MessageBox(NULL,TEXT(""),TEXT("Can not EnumProsses"),0);return;}
NewProcessTotal = cbNeeded / sizeof(DWORD); //the total of Process ID
//假如沒有ID總數沒有變化,則無需更新列表
if (NewProcessTotal==OldProcessTotal)
return;
//全部清除
m_list.DeleteAllItems();
m_imagelist.DeleteImageList( );
//設置圖標
m_imagelist.Create(16,16,ILC_COLORDDB,2,2); //創建CImageList 16,16是圖標的大小
m_list.SetImageList(&m_imagelist,LVSIL_SMALL);//把CListCtrl中的CImageList聯   
int nItem=0;
HANDLE hProcess = NULL; //進程句柄
TCHAR szProcessName[MAX_PATH] ={0}; //進程的名稱
TCHAR szProcessPath[MAX_PATH] ={0}; //進程路徑
HMODULE hMod=NULL; //進程的第一個模塊
    DWORD ModulecbNeeded; //儲存進程模塊的大小
SHFILEINFO stFileInfo;
char buf[10];
for (int i = 0; i < NewProcessTotal; i++ )
{
hProcess = OpenProcess( PROCESS_QUERY_INFORMATION |PROCESS_VM_READ,FALSE, NewProcessID[i]);//get the handle of every Process which is Indentified by Process ID
        if ( EnumProcessModules( hProcess, &hMod, sizeof(hMod), &ModulecbNeeded) ) // 列舉某個進程的模塊,第一個模塊就是創建此進程的主exe程序 
{
if (    GetModuleBaseName( hProcess, hMod, szProcessName, sizeof(szProcessName) ) //獲得程序名
    && GetModuleFileNameEx( hProcess, hMod, szProcessPath, sizeof(szProcessPath))  )//獲得模塊路徑
{
//獲取圖標
:: SHGetFileInfo(szProcessPath,0, &stFileInfo,sizeof(stFileInfo),SHGFI_ICON|SHGFI_SMALLICON ); //添加圖標到m_imagelist (CImageList m_imagelist)
//向m_imagelist添加圖標
int n=m_imagelist.Add(stFileInfo.hIcon);
//把程序名,路徑,進程ID添加到ClistCtrl
m_list.InsertItem(nItem, szProcessName,n);//插入1行"11"代表第0列的數據 參數(行數,標題,圖標索引)
m_list.SetItemText(nItem, 2, szProcessPath);
//更新Processdata[nItem].ID
Processdata[nItem].ID=NewProcessID[i];
//更新進程CPU使用率
m_list.SetItemText(nItem, 1, itoa( GetProcessUsage(&Processdata[nItem]) ,buf,10) );
//改變nItem
nItem++;
}
}
CloseHandle(hProcess);
}
//更新OldProcessID
OldProcessTotal=NewProcessTotal;
}
//刪除進程
void CTaskerDlg::OnDeleteProcess() 
{
//獲得選中的行
int nItem;
POSITION   pos   =   m_list.GetFirstSelectedItemPosition();   
if   (pos   !=   NULL)   
        while   (pos)   
nItem=m_list.GetNextSelectedItem(pos);   
//關閉進程
HANDLE hProcess = OpenProcess(  PROCESS_TERMINATE, FALSE, Processdata[nItem].ID );
if( NULL != hProcess )
{
if(IDOK==MessageBox("確定要刪除此進程嗎?","提示",MB_OKCANCEL) )
{
if( TerminateProcess( hProcess, 0 ) )
{
CloseHandle( hProcess );
//刪除CListCtrl上的項
m_list.DeleteItem(nItem);
}
else
MessageBox("不能結束進程!");
}
else 
CloseHandle(hProcess);
}
}
posted @ 2014-01-16 00:11 Enic 閱讀(313) | 評論 (0)編輯 收藏

將boost更新到1.53時, 發現luabind死活編譯不過, 報錯如下

error: missing binary operator before token "("

根據老外的描述, boost中的BOOST_PP_ITERATION_FLAGS從1.49版本后發生了一些變化.

在git找到一個patch, 鏈接在此

以下簡單描述

修改call_function.hpp, call_member.hpp及wrapper_base.hpp

去掉#elif BOOST_PP_ITERATION_FLAGS() == 1

更換為

#else

#if BOOST_PP_ITERATION_FLAGS() == 1

然后在源碼底部加一個#endif即可

posted @ 2014-01-15 14:42 Enic 閱讀(401) | 評論 (0)編輯 收藏

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