问题Q我在视囄的图象或者文字,当窗口改变后Z么不见了Q?/span>OnDraw()?/span>OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?
{:OnDraw()?/span>OnPaint()好象兄弟俩,因ؓ它们的工作类伹{?/span>
至于不见了的问题单,因ؓ当你的窗口改变后Q会产生无效区域Q这个无效的区域需要重甅R一?/span>Windows会发送两个消?/span>WM_PAINTQ通知客户?/span> 有变化)?/span>WM_NCPAINTQ通知非客户区有变化)。非客户区的重画pȝ自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这需?/span>OnDraw()?/span> OnPaint()来重ȝ口?/span>
OnDraw()?/span>OnPaint()有什么区别呢Q首先:我们先要明确CViewcL生自CWndcR?/span>OnPaint()?/span>CWnd的类成员Q同时负责响?/span>WM_PAINT消息?/span>OnDraw()?/span>CVIEW的成员函敎ͼq且没有响应消息的功能。这是Z么你?/span>VC成的E序代码Ӟ在视囄只有 OnDraw没有OnPaint的原因?/span>
其次Q要惛_屏幕上绘图或昄囑ŞQ首先需要徏立设备环?/span>DC。其?/span>DC是一个数据结构,它包含输 备(不单指你17寸的U屏昄器,q包括打印机之类的输备)的绘囑ֱ性的描述?/span>MFC提供?/span>CPaintDCcdCWindwoDCcL实时的响 应,?/span>CPaintDC支持重画?/span>
当视囑֏得无效时Q包括大的改变Q移动,被遮盖等{)Q?/span>Windows ?/span> WM_PAINT 消息发送给它。该视图?/span> OnPaint 处理函数通过创徏 CPaintDC cȝDC对象来响应该消息q调用视囄 OnDraw 成员函数。通常我们不必~写重写?/span> OnPaint 处理成员函数?/span>
///CView默认的标准的重画函数
最后:现在大家明白q哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaintl护H口的客户区Q例如我们的H口客户区加一个背景图片)Q用OnDrawl护视图的客户区Q例如我们通过鼠标在视图中dQ。当然你也可以不按照上面规律来,只要辑ֈ目的q且没有问题Q怎么q都成?/span>
补充Q我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重ȝ?/span>