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            1.定義一個類:
            local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase)

            2.構造函數:
            ctor: 構造方法

            3.調用基類構造函數:
            MyApp.super.ctor(self)

            4.enterScene場景跳轉:
            1)函數原型在AppBase中: enterScene(sceneName, args, transitionType, time, move)
              函數可以接收四個參數,lua語法允許少寫參數,默認為nil
              sceneName是要跳轉的場景名
              args是傳給該場景的構造參數,args需要是一個table
              transitionType是場景切換的過度動畫類型
              time是過度時間
              more是過度效果附加參數
            2)實際調用會執行到如下代碼:
              // 在Lua中字符串連接操作符是兩個點 (`..´)
              // lua的require將會把.轉義成路徑分割符?轉義成模塊名
              local scenePackageName = self.packageRoot .. ".scenes." .. sceneName
              local sceneClass = require(scenePackageName)
              local scene = sceneClass.new(unpack(checktable(args)))
            3)可以通過enterScene將指定的參數傳遞到指定場景的構造函數
              self:endterScene("MainScene", {“你好”, “cocos”})
              MainScene:ctor(arg1, arg2)
             
            5.不一樣的類定義?
            local MainScene = class("MainScene", function()    
             return display.newScene("MainScene")
            end)
            這片代碼是定義一個名為MainScene的場景類,并且賦值給local變量
            1.display.newScene("MainScene")實際會調用底層代碼創建一個沒有名字的場景
            2.NodeEvent可以控制一組事件是否開啟監聽
            3.MainScene的最后一行是return MainScene,所以需要引用這個場景的時候值需要:
              local MainScene = require("app.scenes.MainScene");

             
             
             
            Q1.“類定義”的兩種寫法具體的意義和區別是什么?

            Q2.require會不會讓被require的腳本重新執行一次,如果是return了模塊中的lcoal變量,是不是每次返回的都將是同一個值?

            posted on 2015-04-06 16:56 Enic 閱讀(315) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 從零開始寫棋牌游戲平臺

            評論

            # re: cocos2dx-quick 01 2015-04-06 23:29 Enic
            --class方法有兩個參數,第一個參數是類名,第二個參數可以通過兩種形式傳入 --一種是傳入一個函數,一種是傳入一個Quick的類,或者Lua對象 --當傳入函數時,新創建的類會以傳入的函數作為構造函數,當傳入的是一個對象時,會以傳入的對象為父類派生下來。
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