• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Error

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
              217 Posts :: 61 Stories :: 32 Comments :: 0 Trackbacks
            // filename: IRenderTarget.h
            // author: enic
            // date: 2014-02-12
            #pragma once
            #include "import_std.h"
            namespace elib
            {
            class IRenerTarget
            {
            public:
            virtual ~IRenerTarget(){}
                    // !!!這里原先的名字和Windows sdk中的DrawText,結果上當了。表現在基類定義的DrawText接口,派生類始終調用不到
                    // 正確的class,感覺是虛函數表查的不對,后來發現泥馬明明函數名字都是DrawText結果派生類調用DrawTextW編譯器都不
                    // 報錯誤,然后把基類的改了還居然就正常了,,,
                    // 最后發現是被windows sdk的UNICODE模式那些×××W ***A的宏忽悠了,然后編譯器這邊也沒能報錯出來,導致運行期間找
                    // 不到正確的虛函數然后傻逼了。
                    // 解決方案有兩個:1.在基類中也引入Windows的頭文件,這樣大家一起被宏定義,始終是一致的名字。但是感覺不太好,仿
                    // 佛被綁架了一樣,我不喜歡這個感覺。而且不利于跨平臺(總覺得編譯器不夠給力,應該報出來的)。或者是undefine,
                    // 或者把導致問題的依賴文件移動到cpp中,這樣應該報錯會明顯一點不至于到最后崩潰了無法分析(宏展開才能發現代碼問題)
                    // 2.該名字,果斷改了,,,以后windows api中有×××W ***A兩個版本的,果斷要記得危險,,,
            virtual bool DrawString(const estl::u16string& strText, int iX, int iY) = 0;
            };
            class CBaseRenderTarget : public IRenerTarget
            {
            public:
            virtual bool DrawString(const estl::u16string& strText, int iX, int iY)
            {
            return false;
            }
            };
            /*
            class IRenderTexture
            {};*/
            };  //~ end of namespace elib


            // filename: CDcRenderTarget.h
            // author: enic
            // date: 2014-02-13
            // note:
            //  @2014-02-14:現在最糾結的事情是,怎么在PaintEvent的時候獲取到RenderTarget,目前只能確定一件事:
            //               只有從NativeWnd才能獲取到DC,才可能創建出真實的RenderTarget,那么創建就只交給NativeWnd
            //               然后通過Paint事件傳遞出去.
            //               仔細想想,發現上面說的方式也不行,上面的方式限制了paint的時機,也就是只有發生Paint事件
            // 的時候才有可能得到Target然后繪圖,貌似不夠合理?下午想想有沒有別的辦法。
            #pragma once
            #include "../IRenderTarget.h"
            #include "CDCT.hpp"
            namespace elib
            {
                // DC渲染目標
                class CDcRenerTarget : public CBaseRenderTarget
                {
                public:
                    explicit CDcRenerTarget(CDCHandle dc);
            virtual ~CDcRenerTarget();
                public:
                    virtual bool DrawString(const estl::u16string& strText, int iX, int iY);
                private:
                    CDCHandle m_dcHandle;
                };
            };  //~ end of namespace elib
            posted on 2014-02-15 20:39 Enic 閱讀(438) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            四虎国产精品免费久久5151 | 久久夜色精品国产| 精品国产91久久久久久久| 女人香蕉久久**毛片精品| 伊人丁香狠狠色综合久久| 久久露脸国产精品| 久久久久久夜精品精品免费啦| 色综合合久久天天综合绕视看| 久久嫩草影院免费看夜色| 7777久久久国产精品消防器材| 亚洲精品国精品久久99热一| 99久久精品午夜一区二区 | 久久最新免费视频| 精品国产乱码久久久久久郑州公司 | 久久福利青草精品资源站| 亚洲国产成人精品女人久久久| 亚洲精品乱码久久久久久久久久久久| 久久精品国产一区二区三区日韩| 久久久久人妻一区二区三区| 91性高湖久久久久| 精品久久无码中文字幕| 国内精品伊人久久久久妇| 99热精品久久只有精品| 久久亚洲高清观看| 亚洲午夜久久久久久久久久| 久久精品无码一区二区三区免费| 久久久精品国产sm调教网站 | 国产精品综合久久第一页| 亚洲色欲久久久综合网东京热| 久久99精品久久久久久齐齐| 好久久免费视频高清| 精品国产VA久久久久久久冰| 日本五月天婷久久网站| 久久久久一本毛久久久| segui久久国产精品| 伊人久久大香线蕉精品| 久久这里只有精品首页| 精品午夜久久福利大片| 久久美女人爽女人爽| 国产精品九九久久免费视频| 国产成人久久久精品二区三区|