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            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
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            網(wǎng)關(guān)服務(wù)器入網(wǎng)流程:
            s1.連接網(wǎng)關(guān)管理器
            s2.上報自身信息給網(wǎng)關(guān)管理器
            s3.從網(wǎng)關(guān)管理器獲取自己的管理信息
            *s4.按照管理信息預(yù)分配好需要的資源
            s5.網(wǎng)關(guān)服務(wù)器打開客戶端監(jiān)聽端口
            s6.網(wǎng)關(guān)服務(wù)器開始轉(zhuǎn)發(fā)“管理器”和客戶端的數(shù)據(jù)
            *網(wǎng)關(guān)服務(wù)器完全不理解來自客戶端的數(shù)據(jù)(對客戶端而言是透明的)
            *網(wǎng)關(guān)服務(wù)器和“管理器”之間存在協(xié)議棧,有五個高級命令:轉(zhuǎn)發(fā),廣播轉(zhuǎn)發(fā),T下線1,T下線2,關(guān)閉網(wǎng)關(guān)
            *網(wǎng)關(guān)服務(wù)器會定時給“管理器”發(fā)送心跳請求ping
            *網(wǎng)關(guān)服務(wù)器會維護客戶端狀態(tài)機:Freed、Starting、InUse、Stoping
            GateWayServer抽象網(wǎng)關(guān)邏輯以及和管理器的連接,處理管理器命令,并且轉(zhuǎn)發(fā)客戶端和管理器的消息
            GWClient抽象網(wǎng)關(guān)到客戶端連接,負責(zé)處理網(wǎng)關(guān)和客戶端的邏輯
            網(wǎng)關(guān)啟動后,GateWayServer會打開監(jiān)聽端口,當(dāng)新的連接上來以后,會創(chuàng)建一個新的GWClient對象,并且將新的socket連接郊游GWClient管理。GWClient管理客戶端和網(wǎng)關(guān)服務(wù)器之間的通訊數(shù)據(jù):接受到客戶端的數(shù)據(jù)會交由GameWayServer對象轉(zhuǎn)發(fā)到指定的管理器,GameWayServer也會將管理器發(fā)送給客戶端的數(shù)據(jù)交由GWClient發(fā)送到客戶端。
            即在網(wǎng)關(guān)服務(wù)器內(nèi)部:GWClient做為客戶端的代理,GateWayServer做為管理器(邏輯服務(wù)器)的代理。
            // 禁用nagles算法
            int nodelay = 1;
            if(ACE_OS::setsockopt(new_handle,IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY,(char*)&nodelay,sizeof(nodelay))==-1)
            {
            ACE_ERROR( ( LM_ERROR, ACE_TEXT("Set socket TCP_NODELAY failed!!\n")) );
            }
            缺陷:
            1.缺少對客戶端的安全檢測,也許是放到后面的邏輯服務(wù)器上去做了。不能排除惡意連接,或者誤操作的連接,所有的連接都被accept上來,然后做數(shù)據(jù)交換。
            2.數(shù)據(jù)的分發(fā)上,好像一個網(wǎng)關(guān)服務(wù)器只能對應(yīng)一個管理器(邏輯服務(wù)器)
            3.網(wǎng)關(guān)只能標(biāo)識到連接(SettionID是用戶邏輯無關(guān)的),無法識別到具體邏輯客戶端
            嘗試做低級抽象:
            IGateWayClientAccpetor
              OnClientAccept
            IGateWay2ClientSession
              SessionID
              OnConnect
              OnRead
              OnWrite
            IGateWay2ManagerSession
              SessionID
              OnConnect
              OnRead
              OnWrite
              
            IGateWayDataRouter
              OnAccessRouting(IGateWay2ClientSession)
              OnAccessRouting(IGateWay2ManagerSession)
              OnGateWay2ClientSessionRead(來自客戶端的數(shù)據(jù),當(dāng)前代碼下,會轉(zhuǎn)發(fā)給唯一的管理器處理)
              OnGateWay2ManagerSession(來自管理器的數(shù)據(jù),如果是需要轉(zhuǎn)發(fā)給客戶端的數(shù)據(jù),會包含有客戶端SessionId)

            協(xié)議概覽:
            網(wǎng)關(guān)管理服務(wù)器 協(xié)議:
            enum EGWMgrMsgType
            {
            GWMMT_Msg, // Route server msg to clients.
            GWMMT_MsgAll, // Route server msg to all clients.
            GWMMT_Droped, // *A client has been droped by manager( actively or disconnect ack ).
            GWMMT_DropedDiscard, // *A client has been droped by manager( actively or disconnect ack ).
            GWMMT_Shutdown, // Shutdown gateway server.
            GWMMT_Max,
            };
            GWMMT_Msg: 轉(zhuǎn)發(fā)消息到指定客戶端
            GWMMT_MsgAll: 轉(zhuǎn)發(fā)廣播消息到全部客戶端
            GWMMT_Droped: 網(wǎng)關(guān)管理器T掉指定客戶端
            GWMMT_DropedDiscard: 網(wǎng)關(guān)管理器T掉指定客戶端
            GWMMT_Shutdown: 關(guān)閉網(wǎng)關(guān)服務(wù)器
            ---------------------------------------------------------------------------------------
            網(wǎng)關(guān)服務(wù)器 協(xié)議:
            enum EGWSVMsgType
            {
            GWSMT_CLJoin, // New client join.
            GWSMT_CLDisconnected, // Client disconnected.
            GWSMT_Msg, // Route client message to server.
            GWSMT_Ping, // gateway ping message to server.
            GWSMT_Max,
            };
            GWSMT_CLJoin: 新連接客戶端
            GWSMT_CLDisconnected: 客戶端連接斷開
            GWSMT_Msg: 將客戶端的消息轉(zhuǎn)發(fā)到服務(wù)器
            GWSMT_Ping: 網(wǎng)關(guān)服務(wù)器到邏輯服務(wù)器的ping
            -----------------------------------------------------------------------------------
            網(wǎng)關(guān)服務(wù)器消息頭:
            struct GWMsgHdr
            {
            GWMsgHdr( u_int type, u_int len ):type_( type ), data_len_(len){}
            u_int type_; // Msg type.
            u_int data_len_; //
            };
            ------------------------------------------------------------------------------------
            網(wǎng)關(guān)上報給網(wǎng)關(guān)管理器的自身信息
            struct GWLocalInfo  // 監(jiān)聽客戶端連接的endpoint
            {
            u_int addr_; // Gateway listen address.
            u_short port_;
            };
            ------------------------------------------------------------------------------------
            網(wǎng)關(guān)從網(wǎng)關(guān)管理器接受的信息
            struct GWInfo
            {
            u_int id_; // Gateway server id.
            u_int cl_num_; // Client num.
            };

            設(shè)計特點:
            1.啟動參數(shù)通過內(nèi)存共享,本地,可以被其他程序訪問到,也許直接被共享到集群了,沒有深入去看
            posted on 2015-03-15 22:24 Enic 閱讀(300) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 從零開始寫棋牌游戲平臺
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