• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Error

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
              217 Posts :: 61 Stories :: 32 Comments :: 0 Trackbacks
            目前覺得比較好的做法,C++寫具體控件效果,lua處理事件響應
            <EventList>
                <Event Name="OnCreate" File="LogonWnd.xml.lua" Func="MSG_OnCreate"/>
            </EventList>

            function MSG_OnCreate(self)
            i = 0
            print(self)
            end

            self為事件源注冊到lua中的類型事例。

            迅雷界面庫中還有另一種做法:

            function OnInit()

            local owner = self:GetOwner()

                          local objFactory = XLGetObject("Xunlei.UIEngine.ObjectFactory")
                          local newIcon = objFactory:CreateUIObject("icon2","ImageObject")
                          local xarManager = XLGetObject("Xunlei.UIEngine.XARManager")
                          newIcon:SetResProvider(xarManager)
                          newIcon:SetObjPos(45,165,45+70,165+70)
                          newIcon:SetResID("app.icon2")
                          local function onClickIcon()
                               XLMessageBox("Don't touch me!")
                          end
                          newIcon:AttachListener("OnLButtonDown",true,onClickIcon)
                          self:AddChild(newIcon)
            end

            直接在lua層處理事件,貌似更舒服了。但是所引用的函數不能是上層C的,也不能有self參數了,否則內存管理又是一大害處。
            這里的AttachListener應該和上層的Wnd類或者對應的派發消息的CPP里邊的《EventList》關聯,貌似這樣能動態添加消息處理器,而且不用擔心對象生命周期管理。


            觀摩了一下迅雷的sdk給的粒子,發現他們可能修改了虛擬機,發現在不同的文件中會有相同的函數,而且都是全局的,聯想到前面配置的時候要給定一個文件名和一個函數名,要么就傻逼的每次調用前都要loadfile一次,不然很可能修改lua虛擬機,或者lua api支持按文件索引。

            問題:cpp向lua派發事件的時候函數名,名字沖突。迅雷的做法是文件名+函數名索引,但是目前我的技術積累做不到。
            解決辦法:
            1.靠自己約定,即自己確保所有lua文件中都沒有相同的函數
            2.參考魔獸世界,然后加點佐料的做法:<scripts file="LogonWnd.lua" />  <Event EventName="BtnClick" EventSink="LogonWnd.BtnClick">
            也就是默認每個文件名中的所有函數都在以文件名為名字控件的作用域下

            posted on 2014-06-19 11:56 Enic 閱讀(399) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 從零開始寫棋牌游戲平臺
            午夜精品久久久久久影视777| 久久精品9988| 91久久精品电影| 污污内射久久一区二区欧美日韩| 狠狠久久综合| 色诱久久久久综合网ywww| 久久国产美女免费观看精品| 欧洲精品久久久av无码电影| 91麻精品国产91久久久久| 亚洲精品无码久久久久AV麻豆| 久久成人影院精品777| 久久久精品久久久久特色影视| 久久精品亚洲AV久久久无码| 91精品国产高清久久久久久io | 久久99精品国产麻豆宅宅| 久久久精品人妻一区二区三区四| 国产欧美久久久精品影院| 久久国产免费| 久久综合给合久久狠狠狠97色| 久久精品国产精品亜洲毛片 | 久久精品一区二区国产| 久久人妻无码中文字幕| 99国内精品久久久久久久| 午夜精品久久久久久毛片| 婷婷久久五月天| 亚洲国产视频久久| 久久精品国产亚洲综合色| 亚洲AV成人无码久久精品老人 | 国产精品99久久免费观看| 久久99精品国产自在现线小黄鸭 | 亚洲v国产v天堂a无码久久| 97r久久精品国产99国产精| AV无码久久久久不卡蜜桃| 色综合久久久久无码专区| 午夜精品久久久久| 热RE99久久精品国产66热| 九九热久久免费视频| 91精品国产色综久久| 99久久国产主播综合精品| 国产高潮国产高潮久久久91 | 久久露脸国产精品|