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*/
/************************************************************************/


/**
這份代碼詳細(xì)介紹了使用SFINAE技術(shù)實(shí)現(xiàn)is_not_buildin_type的原理。
按順序由上往下閱讀即可。
*/

#include 
<stdio.h>
#include 
<iostream>


/** ------------------------------------------------------------------------ */
#define DEFINITION(prefix)          \
prefix none {};                     \
prefix data { 
int i; };             \
prefix function { 
void f(int ) {} };    \
prefix both { 
int i; double f() { return 0.0; } };

namespace structures { DEFINITION(struct) }
namespace s = structures;

namespace classes { DEFINITION(class) }
namespace c = classes;

namespace unions { DEFINITION(union) }
namespace u = unions;

#undef DEFINITION

/**
上面對(duì)class、struct、union分別定義了:
none        有數(shù)據(jù)成員,無(wú)成員函數(shù)
data        有數(shù)據(jù)成員,沒成員函數(shù)
function    無(wú)數(shù)據(jù)成員,有成員函數(shù)
both        有數(shù)據(jù)成員,有成員函數(shù)
*/

/** ------------------------------------------------------------------------ */

void test_pointer_to_data_member() {

    
// 一旦某個(gè)類型不是基本數(shù)據(jù)類型,就可以定義成員指針(數(shù)據(jù)成員指針,成員函數(shù)指針)。
    
// 即使它沒有數(shù)據(jù)成員或者成員函數(shù)。

    
// s::none 并沒有數(shù)據(jù)成員或者成員函數(shù)。
    int s::none::* p; //但是可以定義一個(gè)指向s的數(shù)據(jù)成員指針,只要類型不是void
    
// void s::none::* p2; //error C2182: 'p2' : illegal use of type 'void'

    
// 同時(shí),在C++中,字面值0可以隱式轉(zhuǎn)換到任何指針類型。
    p = 0// ok
    double s::none::* p3 = 0// ok

    
// 但是,如果某類型沒有對(duì)應(yīng)類型的數(shù)據(jù)成員,就不能用數(shù)據(jù)成員指針去指向它。
    int s::data::* p4 = 0;
    p4 
= &s::data::i;  // ok
    double s::data::* p5 = 0;
    
// p5 = &s::data::i;
    
// error C2440: '=' : cannot convert from 'int structures::data::* ' to 'double structures::data::* '

    (
void)p3; (void)p5;
}

// 這個(gè)是比較完整的測(cè)試
void test_pointer_to_data_member_integrate();


/** ------------------------------------------------------------------------ */

void test_pointer_to_member_function() {
    
// 同理,一旦某個(gè)類型不是基本類型,就可以定義指向該類型的成員函數(shù)的指針。
    
// 并且字面值0可以隱式轉(zhuǎn)換到該指針。

    
int (u::none::* p1)(void)  = 0;
    
double (u::none::* p2)(double= 0;

    
// 如果該類型確實(shí)有匹配的成員函數(shù),可以使用該成員函數(shù)給指針賦值。
    double (u::both::* p3 )(void= &u::both::f;
    
void (u::function::* p4)(int= &u::function::f;

    
// 否則不能賦值
    
// double (u::both::* p5 )(void) = &u::function::f;
    
//error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'void (__thiscall unions::function::* )(int)' to 'double (__thiscall unions::both::* )(void)'
    
// void (u::function::* p6)(int) = &u::both::f;
    
//error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'double (__thiscall unions::both::* )(void)' to 'void (__thiscall unions::function::* )(int)'

    (
void)p1; (void)p2; (void)p3; (void)p4;
}

// 這個(gè)是比較完整的測(cè)試
void test_pointer_to_member_function_integrate();

/** ------------------------------------------------------------------------ */
/**
那么,測(cè)試一個(gè)類型是否是內(nèi)建類型的“一個(gè)”方法就是
*/

namespace SFINAE {

    
class true_type { char dummy; true_type(); };
    
class false_type { char dummy[2]; false_type(); };
    
// sizeof(true_type)!=sizeof(false_type)

    template
<class C>
    true_type is_not_buildin_type_test(
int C::* pointer_to_data_member);

    template
<typename T>
    false_type is_not_buildin_type_test();

    
void test_theory() {
        
using namespace std;

        
/* 在當(dāng)前名字空間下, is_not_buildin_type_test是2個(gè)函數(shù)模板的名字:
        template<class C>
        true_type is_not_buildin_type_test(int C::* pointer_to_data_member);
        (以下簡(jiǎn)稱模板1)

        template<typename T>
        false_type is_not_buildin_type_test();
        (以下簡(jiǎn)稱模板2)

        它們相互構(gòu)成重載。
        
*/

        cout
<<sizeof( is_not_buildin_type_test<c::none>(0) )<<endl;
        
// 0 可以隱式轉(zhuǎn)化成 int c::none::* ,可以匹配模板1 (with C = c::none)

        
// 這里int是無(wú)關(guān)緊要的, 只要不是void就行
        
// 當(dāng)然使用其他類型的數(shù)據(jù)成員指針 T C::* (T!=void)
        
// 或者成員函數(shù)指針進(jìn)行測(cè)試 T (C::*)(paramter_list),也是可以的
        
// 只是int C::* 寫起來(lái)比較方便。

        
// 因?yàn)?) 可以匹配任何類型的對(duì)象,
        
// 所以 0 也可以匹配模板2

        
// 又因?yàn)?)處于重載選擇優(yōu)先級(jí)中的最底層,所以最終匹配模板1。
        
// 注意,此處模板2不能使用(int),或者(T*)因?yàn)樗膬?yōu)先級(jí)高于(int C::*)


        cout
<<sizeof( is_not_buildin_type_test<double>(0) )<<endl;
        
// 0 不能隱式轉(zhuǎn)換成 int double::*,也就不能匹配模板1 ( with C=double )

        
// 但是還有一個(gè)“補(bǔ)救”的函數(shù)模板2,可以匹配任何類型的對(duì)象。
        
// 又因?yàn)镾FINAE(Substitution failure is not an error)機(jī)制
        
// 所以對(duì)模板1的失敗的匹配并不報(bào)錯(cuò)。
    }

    
// 還有一些細(xì)節(jié)
    
// 比如is_not_buildin_type_test并沒有實(shí)現(xiàn)。
    
// 但是因?yàn)樗瑫r(shí)也沒有被調(diào)用, 而僅僅是用sizeof測(cè)試它的返回值,所以不算錯(cuò)誤。
    
// 也防止了客戶無(wú)意調(diào)用這個(gè)函數(shù)。

    
// 如何得知哪個(gè)is_not_buildin_type_test被重載選中?
    
// 是通過返回值的大小不同來(lái)區(qū)分的。

    
// 所以就需要true_type和false_type這2個(gè)東西。
    
// 其實(shí)更合理的命名應(yīng)該是small_type和big_type。
    
// 同時(shí),它們聲明有私有的構(gòu)造函數(shù),并且不實(shí)現(xiàn),防止客戶使用這2個(gè)類。

    
// 還因?yàn)閕s_not_buildin_type_test并沒有真正實(shí)現(xiàn)
    
// 也就沒有真正返回true_type或者false_type
    
// 所以沒有實(shí)現(xiàn)true_type和false_type的構(gòu)造函數(shù)也沒關(guān)系。

    
// 一切都因?yàn)閟izeof ……

    
/** -------------------------------------------------------------------- */
    
/**
    將這種方法再包裝一下
    (避免客戶去使用sizeof( xxx ) == sizeof( ture_type )等等)
    就得到
    
*/

    template
<typename T>
    
class is_not_buildin_type {
        is_not_buildin_type();
    
public:
        
enum { value =
            
sizeof(true_type)==sizeof( is_not_buildin_type_test<T>(0) ) };
    };
    
// 或者將true_type,false_type,定義為它的內(nèi)嵌類型。
    
// 同時(shí)將is_not_buildin_type_test定義為它的靜態(tài)成員函數(shù)。

    template
<typename T>
    
class is_not_buildin_type2 {
        is_not_buildin_type2();

        
// 因?yàn)槭莾?nèi)嵌的private,客戶不能訪問
        
// 所以可以隨意一點(diǎn)
        typedef char small_t;
        
struct big_t { small_t dummy[2]; };

        template
<typename U>
        
static big_t test(void (U::*)(shortfloat) );
        
// 只要是成員指針就ok,無(wú)論是數(shù)據(jù)成員指針還是成員函數(shù)指針。
        
// 也無(wú)論類型,簽名如何。

        template
<typename U>
        
static small_t test();
        
// 注意補(bǔ)救函數(shù)現(xiàn)在返回small_t

    
public:
        
// 但這也是無(wú)關(guān)緊要的,因?yàn)閟mall_t和big_t只是告之哪個(gè)重載被選中的方式。
        
// 只要這里處理好對(duì)應(yīng)就可以了。
        enum { value= sizeof(big_t)==sizeof( test<T>(0) ) };
    };

    
void test_wrapper() {
        
using namespace std;
        cout
<<is_not_buildin_type<c::data>::value<<endl;
        cout
<<is_not_buildin_type<u::both>::value<<endl;
        cout
<<is_not_buildin_type<float>::value<<endl;

        cout
<<is_not_buildin_type2<c::data>::value<<endl;
        cout
<<is_not_buildin_type2<u::both>::value<<endl;
        cout
<<is_not_buildin_type2<float>::value<<endl;
    }

    
// 一個(gè)更完整的測(cè)試
    void test_wrapper_integrate();
}

/** ------------------------------------------------------------------------ */
/**測(cè)試一個(gè)類型是否是內(nèi)建類型的另一個(gè)方法,需要更少的技巧。*/

namespace partial_specialization {

    template
<typename T>
    
struct is_not_buildin_type { enum { value=true }; };
    
// T不是一個(gè)內(nèi)建類型

    
// 除非
    template<>
    
struct is_not_buildin_type<int> { enum { value=false}; };
    
// T是int
    template<>
    
struct is_not_buildin_type<unsigned int> { enum { value=false}; };
    
// T是unsigned int
    
// .. more ..
}

int main()
{
    
using namespace std;
    test_pointer_to_data_member();
    test_pointer_to_data_member_integrate();
    test_pointer_to_member_function();
    test_pointer_to_member_function_integrate();

    cout
<<endl;
    SFINAE::test_theory();
    cout
<<endl;
    SFINAE::test_wrapper();
    cout
<<endl;
    SFINAE::test_wrapper_integrate();
}



void test_pointer_to_data_member_integrate() {
    
// to do
}
void test_pointer_to_member_function_integrate() {
    
// to do
}

namespace SFINAE {
    
void test_wrapper_integrate() {
        
// to do
    }
}

這個(gè)代碼已經(jīng)能很完美的解釋了~
今天看了C++ Templates 的15章.. 收獲頗多.. 以前的很多疑惑都比較開朗了~

posted @ 2009-03-16 23:32 Charlie 侯杰 閱讀(2682) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏
 1 #include <iostream>
 2 #include <boost/shared_ptr.hpp>
 3 #include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 class A : public boost::enable_shared_from_this<A>
 8 {
 9 public:
10     boost::shared_ptr<A> child_;
11     boost::shared_ptr<A> parent_;
12 
13     void add(boost::shared_ptr<A> child)
14     {
15         child_ = child;
16         child_->set(shared_from_this());
17     }
18 
19     void set(boost::shared_ptr<A> parent)
20     {
21         parent_ = parent;
22     }
23 };
24 
25 int main()
26 {
27     boost::shared_ptr<A> p1(new A);
28     boost::shared_ptr<A> p2(new A);
29 
30     p1->add(p2);
31 
32     cout<<p1<<endl;
33     cout<<p2<<endl;
34     cout<<p1->child_<<endl;
35     cout<<p2->parent_<<endl;
36     cout<<p1.use_count()<<endl;
37     cout<<p2.use_count()<<endl;
38 
39     return 0;
40 }

有了shared_from_this.. 我淚流滿面
之前不知道這個(gè)的時(shí)候..用了很愚蠢的做法

void add(shared_ptr<A> child)
    child_ = child;
    child_->set(shared_ptr<A>(this));
}
結(jié)果錯(cuò)誤連連~ 然后放棄使用shared_ptr... 用raw_ptr...

順便推薦這本書
beyond_stl_cn.chm

放到了我的SVN上.. 一本很好的介紹Boost如何使用的書..

http://code.google.com/p/charlib/source/browse/trunk/Boost%20Book/Beyond_STL_cn.rar

進(jìn)入頁(yè)面后點(diǎn)右下的 view raw file 就可以下載了

以上是早上寫的.. 寫好后很高興的發(fā)布了.. 但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)上面這段程序非常的白癡
最關(guān)鍵的就在于,其實(shí)這上面的兩個(gè)shared_ptr已經(jīng)循環(huán)引用了.. 再也沒有辦法自動(dòng)解開
資源也就套死在了原地.. Oh My God... 居然愚蠢到這種地步..

然后才發(fā)現(xiàn).. weak_ptr 一點(diǎn)都不weak.. 這里就需要用weak_ptr來(lái)處理!

換成下面這個(gè)...
#include <iostream>
#include 
<boost/shared_ptr.hpp>
#include 
<boost/weak_ptr.hpp>
#include 
<boost/enable_shared_from_this.hpp>

using namespace std;

class A : public boost::enable_shared_from_this<A>
{
public:
    A(
const int id) : id_(id) { cout<<id_<<" Constructed!"<<endl; }
    
~A() { cout<<id_<<" Destructed!"<<endl; }

    
int id_;
    boost::shared_ptr
<A> child_;
    boost::weak_ptr
<A> parent_;

    
void add(boost::shared_ptr<A> child)
    {
        child_ 
= child;
        child_
->set(shared_from_this());
    }

    
void set(boost::shared_ptr<A> parent)
    {
        parent_ 
= parent;
    }

    boost::shared_ptr
<A> get_parent()
    {
        
return parent_.lock();
    }
};

int main()
{
    boost::shared_ptr
<A> p1(new A(1));
    boost::shared_ptr
<A> p2(new A(2));

    p1
->add(p2);

    
return 0;
}

通過這個(gè)測(cè)試..
輸出的結(jié)果是
1 Construct
2 Construct
1 Destruct
2 Destruct

這樣的輸出并不奇怪. 因?yàn)?weak_ptr 是 shared_ptr 的觀察者,將 shared_ptr 傳給 weak_ptr 不會(huì)增加 shared_ptr的引用計(jì)數(shù). 所以這里的操作, p2 的引用計(jì)數(shù)是2, p1 的引用計(jì)數(shù)是1, 所以p1是unique的,p1先析構(gòu),p2的引用計(jì)數(shù)-1,然后析構(gòu).

不過這里資源的析構(gòu)順序可能不是我們關(guān)心的范圍,我這里認(rèn)為把資源丟給智能指針這類物件管理后,主要是為了資源不泄漏,資源的析構(gòu)順序如果在關(guān)心的范圍,也就該自己管理該資源了.

自己犯的一個(gè)低級(jí)錯(cuò)誤,趕忙把帖子存草稿了. 現(xiàn)在弄清楚怎么處理后,才敢發(fā)上來(lái),呵呵~ ^ ^

posted @ 2009-03-12 19:20 Charlie 侯杰 閱讀(8986) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏
為了達(dá)到泛型和范維.. 用模板定義了維數(shù)和數(shù)據(jù)類型
Vector使用std::valarray
Matrix使用Vector

Matrix實(shí)際上還沒有完成.. 留下了比較難的 求逆陣的運(yùn)算..
晚上在寫transpose的時(shí)候也發(fā)現(xiàn)..
Matrix<m,n> 要轉(zhuǎn)置就會(huì)變成 Matrix<n,m>
由于模板實(shí)現(xiàn)的問題,好像不能讓自身轉(zhuǎn)置...改變自身的維度

具體見:

http://code.google.com/p/charlib/source/browse/trunk/Charlib/includes/Vector.hpp

http://code.google.com/p/charlib/source/browse/trunk/Charlib/includes/Matrix.hpp

不過很少有這么長(zhǎng)篇的使用過模板寫東西.. 還是算一次比較不錯(cuò)的練習(xí)~

posted @ 2009-03-10 00:41 Charlie 侯杰 閱讀(1147) | 評(píng)論 (7)編輯 收藏
嗯.. SVN上上傳PlayerState.cbp
該工程實(shí)現(xiàn) State 設(shè)計(jì)模式

具體如下...

 1 //forward decl
 2 class PlayerState;
 3 
 4 class Player
 5 {
 6 public:
 7     Player(PlayerState* initState);
 8 
 9     void walk();
10     void stand();
11     void jump();
12 
13     void setState(PlayerState* state);
14 protected:
15     PlayerState* mState;
16 
17     //decl uncopyable
18     Player(const Player& player);
19     Player& operator=(const Player& rhs);
20 };
21 

玩家的行為轉(zhuǎn)由狀態(tài)對(duì)象處理

//forward decl
class Player;

class PlayerState
{
public:
    
virtual void walk(Player* player) = 0;
    
virtual void stand(Player* player) = 0;
    
virtual void jump(Player* player) = 0;
};

class Walking : public PlayerState
{
public:
    
void walk(Player* player);
    
void stand(Player* player);
    
void jump(Player* player);

    
static Walking* getInstancePtr();
protected:
    
//singleton
    Walking();

    
static Walking* mInstance;
};

class Standing : public PlayerState
{
public:
    
void walk(Player* player);
    
void stand(Player* player);
    
void jump(Player* player);

    
static Standing* getInstancePtr();
protected:
    Standing();

    
static Standing* mInstance;
};

class Jumping : public PlayerState
{
public:
    
void walk(Player* player);
    
void stand(Player* player);
    
void jump(Player* player);

    
static Jumping* getInstancePtr();
protected:
    Jumping();

    
static Jumping* mInstance;
};

相對(duì)比較簡(jiǎn)單... 可以當(dāng)一個(gè)非常無(wú)聊的文字MUD來(lái)玩..

具體見
http://code.google.com/p/charlib/source/browse/trunk/
下的 PlayerState 文件夾

posted @ 2009-03-02 18:05 Charlie 侯杰 閱讀(1384) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏
前兩天某C++群正好在討論C++中int類型的長(zhǎng)度
對(duì)于支持C99標(biāo)準(zhǔn)的編譯器來(lái)說(shuō),可以#include <cstdint>
來(lái)使用 int32_t, 但是目前不少的編譯器都做不到這點(diǎn)
所以,自己寫了個(gè)IntType.hpp

 1 #ifndef INTTYPE_HPP_
 2 #define INTTYPE_HPP_
 3 
 4 #include "Platform.hpp"
 5 
 6 namespace Charlie
 7 {
 8 
 9 typedef long long int64_t;
10 typedef int       int32_t;
11 typedef short     int16_t;
12 typedef char      int8_t;
13 
14 typedef unsigned long long uint64_t;
15 typedef unsigned int       uint32_t;
16 typedef unsigned short     uint16_t;
17 typedef unsigned char      uint8_t;
18 
19 }
20 
21 #endif // INTTYPE_HPP_
22 

然后今天大部分時(shí)間都消耗在了Timer的跨平臺(tái)處理上

這里采用了Bridge Design Pattern
即pImpl方法,實(shí)現(xiàn)了Linux 和 Windows 兩個(gè)平臺(tái)相關(guān)的高精度計(jì)時(shí)器
接口設(shè)計(jì)得很簡(jiǎn)單,只能得到計(jì)時(shí)器定義以來(lái)經(jīng)過的時(shí)間(單位是毫秒 //雖然精度都高于毫秒)

具體請(qǐng)見一下幾個(gè)文件了

http://code.google.com/p/charlib/source/browse/trunk/Charlib/includes/Timer.hpp
http://code.google.com/p/charlib/source/browse/trunk/Charlib/includes/TimerImpl.hpp
http://code.google.com/p/charlib/source/browse/trunk/Charlib/includes/LinuxTimerImpl.hpp
http://code.google.com/p/charlib/source/browse/trunk/Charlib/includes/Win32TimerImpl.hpp
以及對(duì)應(yīng)的srcs下的.cpp文件

基本上是這樣

Timer {
protected:
    TimerImpl* pImpl;
}

class LinuxTimerImpl : public TimerImpl {}
class Win32TimerImpl : public TimerImpl {}

還定義了一個(gè)用于多平臺(tái)多編譯器的平臺(tái)辨識(shí)頭文件 - Platform.hpp

目前SVN上也有VC 05的工程 和 Code::Blocks 的工程文件
代碼在Windows下 MINGW 和 MSVC 8 兩個(gè)編譯器上編譯通過
在Ubuntu下使用Code::Blocks + GCC 編譯器上通過

// fibonacci數(shù)列的模板元編程版本因?yàn)樵赨buntu下GCC編譯未通過,所以注釋掉了,但是在MSVC 8和Code::Blocks的MINGW下編譯通過

SVN地址: http://charlib.googlecode.com/svn/trunk/

其他雜項(xiàng):
    HugeInt added 預(yù)計(jì)在有空的時(shí)候會(huì)完成,用于高精度整形的運(yùn)算 = =~!

posted @ 2009-03-01 21:15 Charlie 侯杰 閱讀(2034) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏
在Google上建了一個(gè)自己的SVN
想用來(lái)把自己的習(xí)作存一存

這學(xué)期開了算法課,可能會(huì)有很多C++實(shí)作的算法練習(xí)
還有一些設(shè)計(jì)模式的練習(xí)
可能還有一些雜項(xiàng)

還有一個(gè)目標(biāo)就是能寫出平臺(tái)無(wú)關(guān)的代碼
還在努力中……

目前使用 Visual C++ 2008 Express 版本的工程
以后可能會(huì)使用Code::Blocks來(lái)做

估計(jì)除了DirectX的練習(xí)部分,其他都會(huì)平臺(tái)無(wú)關(guān)

地址:
    http://code.google.com/p/charlib/

Charlib 是 Charlie + lib 的意思,不是 字符 - 庫(kù) ~

昨天在研究斐波那契數(shù)列,還需要完善
目前寫了比較基礎(chǔ)的

NonCopyable
    用于規(guī)定無(wú)法復(fù)制的類
Timer
    *依賴WindowsAPI的高精度計(jì)時(shí)器,精度超過ms

Fibonacci數(shù)列
    模板元編程 版本
    遞歸求解版本
    遞推求解版本

posted @ 2009-03-01 10:29 Charlie 侯杰 閱讀(238) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
初見這個(gè)內(nèi)容是在Effective C++上,在構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用虛函數(shù)是非常不好的行為一個(gè)簡(jiǎn)單的例子?class?Base{public:????Base()????{????????cout
文章來(lái)源:http://blog.csdn.net/huntrose/archive/2008/11/06/3230766.aspx
posted @ 2009-03-01 10:16 Charlie 侯杰 閱讀(185) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
C++
文章來(lái)源:http://blog.csdn.net/huntrose/archive/2008/11/15/3305351.aspx
posted @ 2009-03-01 10:16 Charlie 侯杰 閱讀(231) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
#include? using?namespace?std;class?Door{public:????virtual?void?open()?{????????cout
文章來(lái)源:http://blog.csdn.net/huntrose/archive/2008/11/16/3312184.aspx
posted @ 2009-03-01 10:16 Charlie 侯杰 閱讀(238) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
指針是C++中不得不談的一個(gè)話題,或許我還不是很能熟練的掌握指針以及我所要討論的引用計(jì)數(shù)型指針的全部,但是還是有那么些迫不及待想要表達(dá)一下。指針 pointer 是資源泄漏 resource leak 的根源(當(dāng)然可能還有其他一些什么東西,在我的映像中異常仿佛也會(huì)造成資源泄漏)最簡(jiǎn)單的一個(gè)資源泄漏的例子就是new和delete這樣的動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配算子沒有正確使用造成的:struct A {??? A() ?{ printf("A Constructor!"); }??? ~A() { printf("A Destructor!"); }};void area(){??? A *p = new A();}執(zhí)行完 area() 后,自然是只有A構(gòu)造的消息,而A的析構(gòu)卻不見影蹤。這里我們?cè)陔x開了area作用域后,我們就無(wú)法對(duì)p所指向之資源進(jìn)行操作,A的實(shí)例就會(huì)被懸掛在內(nèi)存的某處得不到清理。一個(gè)形象
文章來(lái)源:http://blog.csdn.net/huntrose/archive/2008/11/18/3326388.aspx
posted @ 2009-03-01 10:16 Charlie 侯杰 閱讀(133) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
僅列出標(biāo)題
共3頁(yè): 1 2 3 
by Charlie
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