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1.?re: vim ctags taglist 入門應用
選擇列表是通過C+N或C+P切換的,況且不推薦用方向鍵。
博主說的這些雖然看起來很簡單,但讓我對ctags大致有了點了解,謝謝
--UnixAgain
2.?re: 關于boost::shared_ptr...高興得太早
Thanks to share.
--Turing Machine
3.?re: 關于boost::shared_ptr...高興得太早
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--xinqikan
4.?re: 說說函數(shù)長度的問題
這方面的確是很麻煩的事情,有時候想選用準確的英文,但是卻和項目中已有的名字沖突。比如俺這里有一個叫暗殺的技能,想用 assassinate ,但是已有命名卻叫 secretkill…… 囧@~
--Charlie 侯杰
5.?re: 說說函數(shù)長度的問題
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--Charlie 侯杰
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1.?關于boost::shared_ptr...高興得太早(8961)
2.?vim ctags taglist 入門應用(6285)
3.?Python Ogre Blender(5041)
4.?[翻譯]游戲主循環(huán)(4678)
5.?一個有趣的小問題(3207)
評論排行榜
1.?一個有趣的小問題(24)
2.?有些迷茫,一個關于游戲引擎開發(fā)的具體問題!發(fā)在精華區(qū)想讓大家?guī)兔χед校]有什么實質性的內(nèi)容希望大家見諒!(21)
3.?[翻譯]游戲主循環(huán)(9)
4.?Charlib更新Vector和Matrix...(7)
5.?It's never too late(6)
05 2009 檔案
有些迷茫,一個關于游戲引擎開發(fā)的具體問題!發(fā)在精華區(qū)想讓大家?guī)兔χед校]有什么實質性的內(nèi)容希望大家見諒!
摘要: 關于游戲開發(fā)上的一些問題!主要是XNA于.Net和 C++,OGRE+各種類庫的選擇問題!
閱讀全文
posted @
2009-05-13 14:10
Charlie 侯杰 閱讀(2722) |
評論 (21)
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