問題是這樣的,這個(gè)“項(xiàng)目”經(jīng)歷了種種變更,目前需求定格在3D動(dòng)作類游戲上。
在游戲引擎制作的過程中遇見了現(xiàn)在這樣的問題:
某從業(yè)人員即一位有經(jīng)驗(yàn)的XNA開發(fā)者告訴我們小型游戲利用XNA來做會(huì)比較有效率(相對后一種方案)。
不過現(xiàn)在問題出在對.Net,XNA都不是十分熟悉,去使用XNA必然又比較大的學(xué)習(xí)代價(jià)。
后一種方案:使用OGRE+各種游戲引擎中還需要的其他類庫來做自己的游戲引擎
相對于.NET C# XNA,C++應(yīng)該在語言的熟悉程度上更好一些
OGRE也接觸了一些,不算熟悉,但是也能了解基本運(yùn)用
也就是后者可能在整合的方面會(huì)遇見一些更實(shí)際的問題,但是大體還熟悉
而前者XNA是一個(gè)不錯(cuò)的游戲開發(fā)框架,但是卻需要付出學(xué)習(xí)代價(jià)
后者的問題…… 其實(shí)我也只是聽同學(xué)提到一個(gè)很模糊的說法:“在后期會(huì)遇見一些麻煩”
這個(gè)說法也是前文中的那位從業(yè)人員給我同學(xué)的說法。
而實(shí)際上,我更傾向于的是后面這種解決方案~
因?yàn)閺淖约旱闹R(shí)層面和項(xiàng)目組成員的知識(shí)層面上來說,C++還是比C#要熟悉一些
OGRE對于一個(gè)基本完全未知的XNA藥熟悉一些。
希望有相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的大大能夠來幫忙解決下心中的疑惑!到底是用XNA+.NET還是OGRE+C++
游戲規(guī)模是中小型,平臺(tái)現(xiàn)在由于各種原因限制在Windows上
這兩套解決方案到底孰優(yōu)孰劣?好又好在什么地方,缺點(diǎn)又有一些什么?
實(shí)際應(yīng)用上,會(huì)出現(xiàn)很棘手的麻煩么?
我自己也深知在這種解決方案上去徘徊遠(yuǎn)不如靜下心選定一個(gè)方案去解決現(xiàn)實(shí)世界的問題來得實(shí)際。
不過我自己心中有一個(gè)“潛選擇”,我怕前者真的是一套好的方案卻被放棄掉
希望各位大大支招,謝謝了~!
posted on 2009-05-13 14:10
Charlie 侯杰 閱讀(2722)
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