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原文地址:
http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
寫在翻譯之前
在遇見Unity3D之前我對物件/組件模型知之甚少,接觸了Unity3D之后便對這種模式帶來的優勢所深深吸引,后來自己項目組也開始漸漸引入這種開發模式,自己也很想對此有所總結有所積累。在自己行文之前很怕自己考慮不夠,所以先翻譯一篇這方面非常有價值的博文。
本文中作者稱【物件】為【實體】,它【Entity】與Unity3D中的【GameObject】幾乎是等價的概念。為了保持一致性,我也在翻譯時采用此種譯法,讀者切勿見怪。:)
本文非常值得游戲開發者閱讀,也非常值得仍然深信“繼承”是銀彈的人閱讀
posted on 2012-01-08 22:35
Charlie 侯杰 閱讀(1738)
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