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            說明一下 monkeyispig.com 是本人自己的blog,發(fā)在cppblog只為增加人氣 :)所以沒有全文轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)個引子請大家點擊一下:

            原文地址:
            http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/

            寫在翻譯之前

            在遇見Unity3D之前我對物件/組件模型知之甚少,接觸了Unity3D之后便對這種模式帶來的優(yōu)勢所深深吸引,后來自己項目組也開始漸漸引入這種開發(fā)模式,自己也很想對此有所總結(jié)有所積累。在自己行文之前很怕自己考慮不夠,所以先翻譯一篇這方面非常有價值的博文。

            本文中作者稱【物件】為【實體】,它【Entity】與Unity3D中的【GameObject】幾乎是等價的概念。為了保持一致性,我也在翻譯時采用此種譯法,讀者切勿見怪。:)

            本文非常值得游戲開發(fā)者閱讀,也非常值得仍然深信“繼承”是銀彈的人閱讀

            http://monkeyispig.com/?p=331

             


            posted on 2012-01-08 22:35 Charlie 侯杰 閱讀(1752) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            by Charlie
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