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            AstaTus
            -- 夏天不熱。。
            posts - 22,comments - 12,trackbacks - 0
            問題背景:
                     很早就覺得數學很重要,但斌沒有靜下心來好好看~ 最近重寫都D3D框架的結構,打算從基礎類一個個寫起。。
               今天寫到射線的相交,在射線與平面相交的判斷上,由于射線的的單方向性,所以可能存在射線的反向延長線和平
               面相交,但是正真的射線沒  有  和平面相交,所以設:
                  平面的單位法向量:N,;
                  射線的起始點:Origin
                  射線的方向:Dir

                  如果Dir,N的點積為正 且Origin在平面的背面,或Origin在平面的正面,且Dir,N的點積為負,則他們相交
                  其他情況則不想交
                  但關鍵是Origin在平面的哪一面該怎么算呢?下面來小證一下

            證明:
                  N,Origin,Dir均為矢量,其他為標量
              平面方程為 N(x, y, z) = D;
                  射線方程為 P(t) = Origin + Dir*t;

                  N為平面的單位法向量,  
                  求N與Origin的點積
                  N•Origin = |N| * |Origin|cosF
                  因為N為單位向量 則求出來的值為Origin向量在N上的投影且有方向
                  (這個有向長度相于當該平面經過原點時的有向長度,既D為0時),(D的幾何意義是平面到原點的有向距離,
                   既D為負則 原點在平面背面,反之在反面)
                  所以N•Origin + D為最后Origin在正真的有偏移的N上的投影的有向長度,為負則在背
                  面,為正則在正面
                  貌似講的不怎么清楚 -_- ~~~
            posted on 2009-02-25 21:01 AstaTus 閱讀(548) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D Math
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