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            清源游民 gameogre@gmail.com

            Graphics View提供了一個界面,它既可以管理大數(shù)量的定制2D graphical items,又可與它們交互,有一個view widget可以把這些項繪制出來,并支持旋轉(zhuǎn)與縮放。這個柜架也包含一個事件傳播結(jié)構(gòu),對于在scene中的這些items,它具有雙精度的交互能力。Items能處理鍵盤事件,鼠標(biāo)的按,移動、釋放、雙擊事件,也可以跟蹤鼠標(biāo)移動。Graphics View使用BSP樹來提供對item的快速查找,使用這種技術(shù),它可以實時地繪制大規(guī)模場景,甚至以百萬items計。Graphics View在Qt 4.2中被引用,它替代了它的前輩QCanvas。

            Graphics View的體系結(jié)構(gòu)

            Graphics View提供的是一種類似于Qt model-view的編程。多個views可以監(jiān)視同一個場景,而場景包含多個具有多種幾何外形的items。
            場景
            QGraphicsScene 表示Graphics View中的場景,它有以下職責(zé):
            為管理大量的items提供一個快速的接口。
            傳播事件到每個item。
            管理item的狀態(tài),例如選擇,焦點處理。
            提供未經(jīng)變換的渲染功能,主要用于打印。
            場景作為QGraphicsItem對象的容器。通過調(diào)用QgraphicsScene::addItem()把這些Items加入到場景中。可以使用眾多的查找函數(shù)來獲取特定的items。QGraphicsScene:items()與它的許多重載函數(shù)可獲取那些與點、矩形,多邊形,向量路徑等相交或是有包含有關(guān)系的items。QGraphicsScene::itemAt()返回特定上最頂端的item。所有的item查找函數(shù)都以出棧序列返回(也就是說,第一個返回的是最頂端的,最后一個返回的是最底端的)。
            QGraphicsScene  scene;
            QGraphicsRectItem  *rect=scene.addRect(QRectF(0,0,100,100));
            QGraphicsItem  *item=scene.itemAt(50,50);
            //item==rect;
            QGraphicsScene的事件傳播結(jié)構(gòu)會把場景事件投遞到items,也管理多個items之間的傳遞。假如場景收到了鼠標(biāo)在某個位置press事件,場景會把這個事件投遞給處在那個位置的item。QGraphicsScene也管理某種item狀態(tài),像選擇與焦點。你可以通過調(diào)用QGraphicsScene::setSelectionArea()來選擇items,它需要提供一個任意的形狀為參數(shù)。這個函數(shù)也作為在QGraphicsView實現(xiàn)橡皮筋選擇功能的一個基礎(chǔ)。為得到這些已經(jīng)被選擇的items,調(diào)用QGraphicsScene::selectedItem()。另一個狀態(tài)處理是是否一個item擁有鍵盤輸入焦點。你可以調(diào)用QGraphicsScene::setFocusItem()或QGraphics::setFocus()來設(shè)定焦點,也可用QGraphicsScene::focusItem()來得到當(dāng)前擁有焦點的那個item。最后,QGraphicsScene允許你通過調(diào)用QGraphicsScene::render()函數(shù)把部分場景送到繪圖設(shè)備進(jìn)行渲染。
            視圖
            QGraphicsView提供了視圖部件,它可視化場景中的內(nèi)容。你可以聯(lián)結(jié)多個視圖到同一個場景,對這個相同的數(shù)據(jù)集提供幾個視口。視口部件是一個滾動區(qū)域,它提供了滾動條以對大場景進(jìn)行瀏覽。為了使用OpenGL,你應(yīng)該調(diào)用QGraphicsView::setViewport()來把一個QGLWidget設(shè)為視口。視圖從鍵盤,鼠標(biāo)接收輸入事件,在發(fā)送這些事件到場景之前,會對這些事件進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆g(把事件坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的場景坐標(biāo))。
            利用轉(zhuǎn)換矩陣,QGraphicsView::matrix(),視圖可變換場景的坐標(biāo)系統(tǒng)。這允許高級的導(dǎo)航特性,如縮放,旋轉(zhuǎn)。為了方便,QGraphicsView也提供了在視圖與場景之間進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換的函數(shù):QGraphicsView::mapToScene(),QGraphicsView::mapForScene()。

            The Item
            QGraphicsItem 是場景中圖形items的基類。Graphics View 提供了一些標(biāo)準(zhǔn)的、用于典型形狀的items。像矩形(QGraphicsRectItem),橢圓(QGraphicsEllipseItem),文本(QGraphicsTextItem),當(dāng)你寫定制的item時,那些最有用的一些QGraphicsItem特性也是有效的。除此這外,QGraphicsItem支持以下特性:
            *鼠標(biāo)按、移動、釋放、雙擊事件,鼠標(biāo)懸停事件,滾輪事件,彈出菜單事件。
            *鍵盤輸入焦點,鍵盤事件。
            *拖拽
            *組,包括父子關(guān)系,使用QGraphicsItemGroup
            *碰撞檢測
            Items如同QGraphicsView一樣,位于本地坐標(biāo)系,它也為item與場景之間,item與item之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換提供許多工具函數(shù)。而且,也像QGraphicsView一樣,它使用矩陣來變換它的坐標(biāo)系統(tǒng):QGraphicsItem::matrix()。它對旋轉(zhuǎn)與縮放單個的Item比較有用。
            Items可以包含別的items(孩子)。父items的轉(zhuǎn)換被它的子孫所繼承。然而,它的所有函數(shù)(也就是,QGraphicsItem::contains(),QGraphicsItem::boundingRect(),QGraphicsItem::collidesWith()),不會積累這些轉(zhuǎn)換,依然在本地坐標(biāo)下工作。
            QGraphicsItem通過QGraphicsItem::shape(),QGraphicsItem::collideWith())來支持碰撞檢測。這兩個都是虛函數(shù)。從shape()返回你的item的形狀(以本地坐標(biāo)QPainterPath表示),QGraphicsItem會為你處理所有的碰撞檢測。假如你想提供自己的碰撞檢測,你應(yīng)該重新實現(xiàn)QGraphicsItem::collideWith()。

            posted on 2007-09-26 23:49 清源游民 閱讀(10064) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Qt
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