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            可重入與線程安全

            在Qt文檔中,術語“可重入”與“線程安全”被用來說明一個函數如何用于多線程程序。假如一個類的任何函數在此類的多個不同的實例上,可以被多個線程同時調用,那么這個類被稱為是“可重入”的。假如不同的線程作用在同一個實例上仍可以正常工作,那么稱之為“線程安全”的。
            大多數c++類天生就是可重入的,因為它們典型地僅僅引用成員數據。任何線程可以在類的一個實例上調用這樣的成員函數,只要沒有別的線程在同一個實例上調用這個成員函數。舉例來講,下面的Counter 類是可重入的:
            class Counter
            {
              public:
                  Counter() {n=0;}
                  void increment() {++n;}
                  void decrement() {--n;}
                  int value() const {return n;}
             private:
                  int n;
            };
            這個類不是線程安全的,因為假如多個線程都試圖修改數據成員 n,結果未定義。這是因為c++中的++和--操作符不是原子操作。實際上,它們會被擴展為三個機器指令:
            1,把變量值裝入寄存器
            2,增加或減少寄存器中的值
            3,把寄存器中的值寫回內存

            假如線程A與B同時裝載變量的舊值,在寄存器中增值,回寫。他們寫操作重疊了,導致變量值僅增加了一次。很明顯,訪問應該串行化:A執行123步驟時不應被打斷。使這個類成為線程安全的最簡單方法是使用QMutex來保護數據成員:
            class Counter
             {
             public:
                 Counter() { n = 0; }

                 void increment() { QMutexLocker locker(&mutex); ++n; }
                 void decrement() { QMutexLocker locker(&mutex); --n; }
                 int value() const { QMutexLocker locker(&mutex); return n; }

             private:
                 mutable QMutex mutex;
                 int n;
             };
            QMutexLocker類在構造函數中自動對mutex進行加鎖,在析構函數中進行解鎖。隨便一提的是,mutex使用了mutable關鍵字來修飾,因為我們在value()函數中對mutex進行加鎖與解鎖操作,而value()是一個const函數。
            大多數Qt類是可重入,非線程安全的。有一些類與函數是線程安全的,它們主要是線程相關的類,如QMutex,QCoreApplication::postEvent()。

            線程與QObjects

            QThread 繼承自QObject,它發射信號以指示線程執行開始與結束,而且也提供了許多slots。更有趣的是,QObjects可以用于多線程,這是因為每個線程被允許有它自己的事件循環。
            QObject 可重入性
            QObject是可重入的。它的大多數非GUI子類,像QTimer,QTcpSocket,QUdpSocket,QHttp,QFtp,QProcess也是可重入的,在多個線程中同時使用這些類是可能的。需要注意的是,這些類被設計成在一個單線程中創建與使用,因此,在一個線程中創建一個對象,而在另外的線程中調用它的函數,這樣的行為不能保證工作良好。有三種約束需要注意:
            1,QObject的孩子總是應該在它父親被創建的那個線程中創建。這意味著,你絕不應該傳遞QThread對象作為另一個對象的父親(因為QThread對象本身會在另一個線程中被創建)
            2,事件驅動對象僅僅在單線程中使用。明確地說,這個規則適用于"定時器機制“與”網格模塊“,舉例來講,你不應該在一個線程中開始一個定時器或是連接一個套接字,當這個線程不是這些對象所在的線程。
            3,你必須保證在線程中創建的所有對象在你刪除QThread前被刪除。這很容易做到:你可以run()函數運行的棧上創建對象。

            盡管QObject是可重入的,但GUI類,特別是QWidget與它的所有子類都是不可重入的。它們僅用于主線程。正如前面提到過的,QCoreApplication::exec()也必須從那個線程中被調用。實踐上,不會在別的線程中使用GUI類,它們工作在主線程上,把一些耗時的操作放入獨立的工作線程中,當工作線程運行完成,把結果在主線程所擁有的屏幕上顯示。

            逐線程事件循環

            每個線程可以有它的事件循環,初始線程開始它的事件循環需使用QCoreApplication::exec(),別的線程開始它的事件循環需要用QThread::exec().像QCoreApplication一樣,QThreadr提供了exit(int)函數,一個quit() slot。

            線程中的事件循環,使得線程可以使用那些需要事件循環的非GUI 類(如,QTimer,QTcpSocket,QProcess)。也可以把任何線程的signals連接到特定線程的slots,也就是說信號-槽機制是可以跨線程使用的。對于在QApplication之前創建的對象,QObject::thread()返回0,這意味著主線程僅為這些對象處理投遞事件,不會為沒有所屬線程的對象處理另外的事件。可以用QObject::moveToThread()來改變它和它孩子們的線程親緣關系,假如對象有父親,它不能移動這種關系。在另一個線程(而不是創建它的那個線程)中delete QObject對象是不安全的。除非你可以保證在同一時刻對象不在處理事件。可以用QObject::deleteLater(),它會投遞一個DeferredDelete事件,這會被對象線程的事件循環最終選取到。
            假如沒有事件循環運行,事件不會分發給對象。舉例來說,假如你在一個線程中創建了一個QTimer對象,但從沒有調用過exec(),那么QTimer就不會發射它的timeout()信號.對deleteLater()也不會工作。(這同樣適用于主線程)。你可以手工使用線程安全的函數QCoreApplication::postEvent(),在任何時候,給任何線程中的任何對象投遞一個事件,事件會在那個創建了對象的線程中通過事件循環派發。事件過濾器在所有線程中也被支持,不過它限定被監視對象與監視對象生存在同一線程中。類似地,QCoreApplication::sendEvent(不是postEvent()),僅用于在調用此函數的線程中向目標對象投遞事件。

            從別的線程中訪問QObject子類

            QObject和所有它的子類是非線程安全的。這包括整個的事件投遞系統。需要牢記的是,當你正從別的線程中訪問對象時,事件循環可以向你的QObject子類投遞事件。假如你調用一個不生存在當前線程中的QObject子類的函數時,你必須用mutex來保護QObject子類的內部數據,否則會遭遇災難或非預期結果。像其它的對象一樣,QThread對象生存在創建它的那個線程中---不是當QThread::run()被調用時創建的那個線程。一般來講,在你的QThread子類中提供slots是不安全的,除非你用mutex保護了你的成員變量。
            另一方面,你可以安全的從QThread::run()的實現中發射信號,因為信號發射是線程安全的。

            跨線程的信號-槽

            Qt支持三種類型的信號-槽連接:
            1,直接連接,當signal發射時,slot立即調用。此slot在發射signal的那個線程中被執行(不一定是接收對象生存的那個線程)
            2,隊列連接,當控制權回到對象屬于的那個線程的事件循環時,slot被調用。此slot在接收對象生存的那個線程中被執行
            3,自動連接(缺省),假如信號發射與接收者在同一個線程中,其行為如直接連接,否則,其行為如隊列連接。
            連接類型可能通過以向connect()傳遞參數來指定。注意的是,當發送者與接收者生存在不同的線程中,而事件循環正運行于接收者的線程中,使用直接連接是不安全的。同樣的道理,調用生存在不同的線程中的對象的函數也是不是安全的。QObject::connect()本身是線程安全的。

            多線程與隱含共享

            Qt為它的許多值類型使用了所謂的隱含共享(implicit sharing)來優化性能。原理比較簡單,共享類包含一個指向共享數據塊的指針,這個數據塊中包含了真正原數據與一個引用計數。把深拷貝轉化為一個淺拷貝,從而提高了性能。這種機制在幕后發生作用,程序員不需要關心它。如果深入點看,假如對象需要對數據進行修改,而引用計數大于1,那么它應該先detach()。以使得它修改不會對別的共享者產生影響,既然修改后的數據與原來的那份數據不同了,因此不可能再共享了,于是它先執行深拷貝,把數據取回來,再在這份數據上進行修改。例如:
            void QPen::setStyle(Qt::PenStyle style)
             {
                 detach();           // detach from common data
                 d->style = style;   // set the style member
             }

             void QPen::detach()
             {
                 if (d->ref != 1) {
                     ...             // perform a deep copy
                 }
             }
            一般認為,隱含共享與多線程不太和諧,因為有引用計數的存在。對引用計數進行保護的方法之一是使用mutex,但它很慢,Qt早期版本沒有提供一個滿意的解決方案。從4.0開始,隱含共享類可以安全地跨線程拷貝,如同別的值類型一樣。它們是完全可重入的。隱含共享真的是"implicit"。它使用匯編語言實現了原子性引用計數操作,這比用mutex快多了。
            假如你在多個線程中同進訪問相同對象,你也需要用mutex來串行化訪問順序,就如同其他可重入對象那樣。總的來講,隱含共享真的給”隱含“掉了,在多線程程序中,你可以把它們看成是一般的,非共享的,可重入的類型,這種做法是安全的。

            posted on 2007-08-22 17:24 清源游民 閱讀(6145) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Qt
            <2009年5月>
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