在一些大的工程中,可能會包含幾十個基礎類,免不了之間會互相引用
(
不滿足繼承關系,而是組合關系
)
。也就是需要互相聲明。好了,這時候會帶來一些混亂。如果處理得不好,會搞得一團糟,根據我的經驗,簡單談談自已的處理辦法:
編碼時,我們一般會盡量避免
include
頭文件,而是采用聲明
class XXX
。
但有時候還是必須用
Include
頭文件,那么,兩者的劃分在于什么呢?
應該是很明確的,但書上好像都少有提及。
首先:
我們要明白為什么要用聲明取代頭文件包含:對了,是為了避免無必要的重編譯
(
在頭文件發生變更時
)
。
工程較大,低速機,或基礎類經常變更
(
不合理的設計吧
)
,編譯速度還是會在意的,
另外,更為重要的是,采用聲明可降低代碼
(class)
之間的藕合度,這也是面向對象設計的一大原則。
二:一般原則:
a.
頭文件中盡量少
include,
如果可以簡單申明
class clsOld;
解決,那最好。減少沒有必要的
include;
b.
實現文件中也要盡量少
include,
不要
include
沒有用到的頭文件。
三:那什么時候可以只是簡單聲明
class clsOld
呢?
簡單的說:不需要知道
clsOld
的內存布局的用法都可以
(
靜態成員除外
)
,也就是講如果是指針或引用方式的
都行。
比如:
?? clsOld * m_pOld;??? //
指針占
4
個字節長
?? clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
?
一切
OK
。
四:什么時候不能簡單聲明
class clsOld
,必須
include
呢?
不滿足三的情況下:
?
比如:
?????????clsOld m_Objold;? //
不知道占據大小,必須要通過它的具體聲明來計算
原因很簡單,想想你要計算
sizeof(classNew)
,但連
clsOld
的
size
都不知道,編譯器顯然會無能為力。
特殊情況:
??????????int test() { return clsOld::m_sInt;}
????
靜態成員調用,想來應該是不需要知道內存布局的,但因為需要知道
m_sInt
是屬于
clsOld
命名空間
的,如果只聲明
class xxx
顯然是不足以說明的,所以必須包含頭文件。
綜上所述,我有以下幾點建議:
1
:如果有共同相關依賴
(
必須
include)
的類,比如
A,B
都依賴
D
可以放在一起,然后直接
Include "d"
類的使用者只需關心與本類暴露出的相關類型,內部用到的類型不用去管
(
不用自已去
include d)
。這樣
給出的
class
,調用者才更好用
(
不用去看代碼查找,是不是還需要包含其它頭文件
)
。
2
:如果
A
類依賴
D B
類不依賴
D
,可以把它們分開兩個頭文件。各自
Include
。這樣可避免當
D
發生變化時,
避免不必要重編譯。
3
:類中盡量采用指針或引用方式調用其它類,這樣就可以只聲明
class xxx
了。并且這也符合資源最優
利用,更利于使用多態。
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今天用VC++編譯我這昨天寫的代碼時發現總是通不過,看到大部分的錯誤都是與一個類的定義有關。
明明我已經在這個類中定義了一個成員變量,可編譯器偏要說那個變量不是這個類的成員。沒辦法,找了半天原因還是沒有頭緒。再三地確認不是我C++的語法錯誤之后。我開始懷疑是不是頭文件的問題。因為當我把一些#include "..."搬到#pragma once之前或者之后,錯誤報告就會發生變化。有時就只是說我的一個類重復定義了。
以前用C寫頭文件的時候都是用宏定義來避免重復包含頭文件。C++里雖然也還可用這個方法,但VC++就是不用,它用的是#pragma once。這一變化對我來說真是有點摸不著頭腦了,我不清楚#pragma once的工作方式是如何的。而我現在遇到的問題又與這個有關。找找網上的內容看吧。上google搜了半天,那些論壇里的回答基本上都是“防止重復包含頭文件的,你不用管他?!边@樣的??墒遣还芩娴男袉??我剛學的VC++,我看的書上是沒有講過這個內容的。怎么在網上也搜不到呢?經過我不懈的努力,終于讓我找到了一篇http://www.yesky.com/127/1736627_3.shtml。
作者Adding的這段話對我的幫助最大:“
既然使用了包含文件,為什么還要在class CMainFrame前添加"class CViewerView;"等代碼?如果用包含文件代替它,行不行? 很多Visual C++書籍對這些問題避而不談,但實際上這是一個重要的問題。如果不能理解上述代碼,我們很可能為無法通過編譯而大傷腦筋。這些問題的出現是基于這樣的一些事實:在我們用標準C/C++設計程序時,有一個原則即兩個代碼文件不能相互包含,而且多次包含還會造成重復定義的錯誤。為了解決這個難題, Visual C++使用#pragma once來通知編譯器在生成時只包含(打開)一次,也就是說,在第一次#include之后,編譯器重新生成時不會再對這些包含文件進行包含(打開)和讀取,因此我們看到在用向導創建的所有類的頭文件中有#pragma once語句就不會覺得奇怪了。然而正是由于這個語句而造成了在第二次#include后編譯器無法正確識別所引用的類。因此,我們在相互包含時還需要加入類似class CViewerView這樣的語句來通知編譯器這個類是一個實際的調用。
”
看來就是這個問題了。把我的代碼一加上那些類的聲明以后果然通過了編譯。我感覺這個問題在VC++里面來說應該是值得注意的。可能是由于我剛學VC++,見識太少的原故吧。無論如何先記下來,說不定也有人在為這個#pragma once傷腦筋呢。
posted on 2006-12-14 18:16
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C++