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            在一些大的工程中,可能會包含幾十個基礎類,免不了之間會互相引用 ( 不滿足繼承關系,而是組合關系 ) 。也就是需要互相聲明。好了,這時候會帶來一些混亂。如果處理得不好,會搞得一團糟,根據我的經驗,簡單談談自已的處理辦法:

            編碼時,我們一般會盡量避免 include 頭文件,而是采用聲明 class XXX 。 但有時候還是必須用 Include 頭文件,那么,兩者的劃分在于什么呢?

            應該是很明確的,但書上好像都少有提及。

            首先:
            我們要明白為什么要用聲明取代頭文件包含:對了,是為了避免無必要的重編譯 ( 在頭文件發生變更時 ) 。 工程較大,低速機,或基礎類經常變更 ( 不合理的設計吧 ) ,編譯速度還是會在意的, 另外,更為重要的是,采用聲明可降低代碼 (class) 之間的藕合度,這也是面向對象設計的一大原則。

            二:一般原則:
            a.
            頭文件中盡量少 include, 如果可以簡單申明 class clsOld; 解決,那最好。減少沒有必要的 include;
            b.
            實現文件中也要盡量少 include, 不要 include 沒有用到的頭文件。

            三:那什么時候可以只是簡單聲明 class clsOld 呢?
            簡單的說:不需要知道 clsOld 的內存布局的用法都可以 ( 靜態成員除外 ) ,也就是講如果是指針或引用方式的 都行。
            比如:
            ?? clsOld * m_pOld;??? //
            指針占 4 個字節長
            ?? clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
            ?
            一切 OK

            四:什么時候不能簡單聲明 class clsOld ,必須 include 呢?
            不滿足三的情況下:
            ?
            比如:
            ?????????clsOld m_Objold;? //
            不知道占據大小,必須要通過它的具體聲明來計算
            原因很簡單,想想你要計算 sizeof(classNew) ,但連 clsOld size 都不知道,編譯器顯然會無能為力。

            特殊情況:
            ??????????int test() { return clsOld::m_sInt;}
            ????
            靜態成員調用,想來應該是不需要知道內存布局的,但因為需要知道 m_sInt 是屬于 clsOld 命名空間 的,如果只聲明 class xxx 顯然是不足以說明的,所以必須包含頭文件。

            綜上所述,我有以下幾點建議:
            1
            :如果有共同相關依賴 ( 必須 include) 的類,比如 A,B 都依賴 D 可以放在一起,然后直接 Include "d" 類的使用者只需關心與本類暴露出的相關類型,內部用到的類型不用去管 ( 不用自已去 include d) 。這樣 給出的 class ,調用者才更好用 ( 不用去看代碼查找,是不是還需要包含其它頭文件 ) 。

            2 :如果 A 類依賴 D B 類不依賴 D ,可以把它們分開兩個頭文件。各自 Include 。這樣可避免當 D 發生變化時, 避免不必要重編譯。

            3 :類中盡量采用指針或引用方式調用其它類,這樣就可以只聲明 class xxx 了。并且這也符合資源最優 利用,更利于使用多態。

            /--------------------------------------------------/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

               今天用VC++編譯我這昨天寫的代碼時發現總是通不過,看到大部分的錯誤都是與一個類的定義有關。

              明明我已經在這個類中定義了一個成員變量,可編譯器偏要說那個變量不是這個類的成員。沒辦法,找了半天原因還是沒有頭緒。再三地確認不是我C++的語法錯誤之后。我開始懷疑是不是頭文件的問題。因為當我把一些#include "..."搬到#pragma once之前或者之后,錯誤報告就會發生變化。有時就只是說我的一個類重復定義了。

            以前用C寫頭文件的時候都是用宏定義來避免重復包含頭文件C++里雖然也還可用這個方法,但VC++就是不用,它用的是#pragma once。這一變化對我來說真是有點摸不著頭腦了,我不清楚#pragma once的工作方式是如何的。而我現在遇到的問題又與這個有關。找找網上的內容看吧。上google搜了半天,那些論壇里的回答基本上都是“防止重復包含頭文件的,你不用管他?!边@樣的??墒遣还芩娴男袉??我剛學的VC++,我看的書上是沒有講過這個內容的。怎么在網上也搜不到呢?經過我不懈的努力,終于讓我找到了一篇http://www.yesky.com/127/1736627_3.shtml。

            作者Adding的這段話對我的幫助最大:“ 既然使用了包含文件,為什么還要在class CMainFrame前添加"class CViewerView;"等代碼?如果用包含文件代替它,行不行?  很多Visual C++書籍對這些問題避而不談,但實際上這是一個重要的問題。如果不能理解上述代碼,我們很可能為無法通過編譯而大傷腦筋。這些問題的出現是基于這樣的一些事實:在我們用標準C/C++設計程序時,有一個原則即兩個代碼文件不能相互包含,而且多次包含還會造成重復定義的錯誤。為了解決這個難題, Visual C++使用#pragma once來通知編譯器在生成時只包含(打開)一次,也就是說,在第一次#include之后,編譯器重新生成時不會再對這些包含文件進行包含(打開)和讀取,因此我們看到在用向導創建的所有類的頭文件中有#pragma once語句就不會覺得奇怪了。然而正是由于這個語句而造成了在第二次#include后編譯器無法正確識別所引用的類。因此,我們在相互包含時還需要加入類似class CViewerView這樣的語句來通知編譯器這個類是一個實際的調用。

            看來就是這個問題了。把我的代碼一加上那些類的聲明以后果然通過了編譯。我感覺這個問題在VC++里面來說應該是值得注意的。可能是由于我剛學VC++,見識太少的原故吧。無論如何先記下來,說不定也有人在為這個#pragma once傷腦筋呢。

            posted on 2006-12-14 18:16 清源游民 閱讀(4282) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            FeedBack:
            # re: 頭文件包含問題[未登錄]
            2008-04-21 22:32 | 東東
            嘿嘿~~ 我遇到同樣的問題~~   回復  更多評論
              
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