提出問題:
回調函數(shù)是基于C編程的Windows SDK的技術,不是針對C++的,程序員可以將一個C函數(shù)直接作為回調函數(shù),但是如果試圖直接使用C++的成員函數(shù)作為回調函數(shù)將發(fā)生錯誤,甚至編譯就不能通過。
分析原因:
普通的C++成員函數(shù)都隱含了一個傳遞函數(shù)作為參數(shù),亦即“this”指針,C++通過傳遞一個指向自身的指針給其成員函數(shù)從而實現(xiàn)程序函數(shù)可以訪問C++的數(shù)據成員。這也可以理解為什么C++類的多個實例可以共享成員函數(shù)但是確有不同的數(shù)據成員。由于this指針的作用,使得將一個CALLBACK型的成員函數(shù)作為回調函數(shù)安裝時就會因為隱含的this指針使得函數(shù)參數(shù)個數(shù)不匹配,從而導致回調函數(shù)安裝失敗
解決方案:
一,不使用成員函數(shù),直接使用普通C函數(shù),為了實現(xiàn)在C函數(shù)中可以訪問類的成員變量,可以使用友元操作符(friend),在C++中將該C函數(shù)說明為類的友元即可。這種處理機制與普通的C編程中使用回調函數(shù)一樣。
二,使用靜態(tài)成員函數(shù),靜態(tài)成員函數(shù)不使用this指針作為隱含參數(shù),這樣就可以作為回調函數(shù)了。靜態(tài)成員函數(shù)具有兩大特點:其一,可以在沒有類實例的情況下使用;其二,只能訪問靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù),不能訪問非靜態(tài)成員變量和非靜態(tài)成員函數(shù)。由于在C++中使用類成員函數(shù)作為回調函數(shù)的目的就是為了訪問所有的成員變量和成員函數(shù),如果作不到這一點將不具有實際意義。我們通過使用靜態(tài)成員函數(shù)對非靜態(tài)成員函數(shù)包裝的辦法來解決問題。類實例可以通過附加參數(shù)或全局變量的方式的方式傳遞到靜態(tài)成員函數(shù)中。分別舉例如下:
1,參數(shù)傳遞的方式
?? #include <iostream.h>??
?? class TClassA
?? {
?? public:
????? void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
????? static void Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* text);
????? // more....
?? };
?? // 靜態(tài)包裝函數(shù),能夠調用成員函數(shù)Display(),本身做為回調函數(shù)來使用
?? void TClassA::Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* string)
?? {
?????? // 顯式類型轉換
?????? TClassA* mySelf = (TClassA*) pt2Object;
?????? // 調用普通成員函數(shù)
?????? mySelf->Display(string);
?? }
?? // 回調函數(shù)的宿主,在這里回調用函數(shù)被使用
?? void DoItA(void* pt2Object, void (*pt2Function)(void* pt2Object, char* text))
?? {
????? // 使用回調函數(shù)
????? pt2Function(pt2Object, "hi, i'm calling back using a argument ;-)");?
?? }
?? // 執(zhí)行示例
?? void Callback_Using_Argument()
?? {
????? TClassA objA;
????? DoItA((void*) &objA, TClassA::Wrapper_To_Call_Display);
?? }
2,全局變量的方式
?? #include <iostream.h>??
?? void* pt2Object;??????? // 全局變量,可以指向任意對象
?? class TClassB
?? {
?? public:
????? void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
????? static void Wrapper_To_Call_Display(char* text);
?? };
?? // 靜態(tài)的包裝函數(shù)
?? void TClassB::Wrapper_To_Call_Display(char* string)
?? {
?????? //需要保證全局變量值的正確性
?????? TClassB* mySelf = (TClassB*) pt2Object;
?????? mySelf->Display(string);
?? }
?? // 回調用函數(shù)的宿主,在這里回調用函數(shù)被使用
?? void DoItB(void (*pt2Function)(char* text))
?? {
??
????? pt2Function("hi, i'm calling back using a global ;-)");?? // make callback
?? }
?? // 執(zhí)行示例
?? void Callback_Using_Global()
?? {
????? TClassB objB;??
????? pt2Object = (void*) &objB;
????? DoItB(TClassB::Wrapper_To_Call_Display);
?? }
注意:通過上面兩種方法的比較可以看出,第2種方法中靜態(tài)包裝函數(shù)可以和普通成員函數(shù)保持簽名一致,當回調函數(shù)的宿主接口不能改變時,這種方法特別有用。但因為使用了全局變量,也不是一個好的設計。
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posted on 2007-03-30 16:10
清源游民 閱讀(4176)
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C++