在Boost中,有一個(gè)圖像處理庫,那就是GIL,該庫是由鼎鼎大名的Adobe公司貢獻(xiàn)的,它在圖像處理方面的優(yōu)勢(shì)可想而知。使用GIL,可以非常方便地對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理而不用考慮太多的細(xì)節(jié),比如很簡單地定位圖像的行、列或任意像素,可以任意定位圖像中的某一個(gè)顏色通道,甚至提取其中一個(gè)通道構(gòu)建另外一個(gè)灰度圖像,可以方便地將RGB圖像轉(zhuǎn)換成RGBA、灰度圖像或者反過來轉(zhuǎn)換,可以方便地旋轉(zhuǎn)、倒置圖像......優(yōu)點(diǎn)實(shí)在是太多,我也說不好。當(dāng)然,最重要的優(yōu)點(diǎn)是它的通用性和性能。
但是使用Boost.GIL有一個(gè)很大的障礙,那就是它的IO擴(kuò)展需要編譯第三方的圖像解碼庫做支持,而且這個(gè)編譯過程很麻煩。作為一個(gè)跨平臺(tái)的庫,這么做無可厚非,但是在Windows平臺(tái)上,就沒有必要使用第三方的圖像解碼庫了,難道Windows提供的圖像解碼功能還不夠強(qiáng)嗎?
在Visual C++中,有一個(gè)類CImage可以讀取任意格式的圖像文件,無論bmp、gif、tiff、jpeg還是png,都行。還可以將圖像數(shù)據(jù)保存到文件,還可以非常方便地將圖像顯示到屏幕上。下面,我將使用MFC實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的SDI程序,在該程序的基礎(chǔ)上,可以非常方便第添加功能,使用GIL對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。
第一步,使用MFC向?qū)?chuàng)建一個(gè)SDI程序。
第二步,在文檔類中添加幾個(gè)變量,用來保存圖像數(shù)據(jù),image_src保存源圖像數(shù)據(jù),image_dst保存修改后的圖像數(shù)據(jù),同時(shí)定義兩個(gè)view,用到了GIL中的類型,可以看到,我都是使用的RGBA模式的圖像數(shù)據(jù)。代碼如下:
CImage image_src;
rgba8_view_t view_src;
CImage image_dst;
rgba8_view_t view_dst;
第三步,重寫文檔類的OnOpenDocument()方法。在這個(gè)方法中,使用CImage類讀取圖像文件,然后使用GIL將圖像文件的數(shù)據(jù)復(fù)制到image_src和image_dst中。不管原始圖像是RGB還是RGBA的,最后統(tǒng)一都變成了RGBA的。代碼如下:
BOOL CGIL_StudyDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
if (!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName))
return FALSE;
CImage loader;
loader.Load(lpszPathName);
if(loader.IsNull())
return FALSE;
unsigned char* buffer_loader = (unsigned char*)loader.GetBits()+(loader.GetPitch()*(loader.GetHeight()-1));
if(!image_src.IsNull())image_src.Destroy();
image_src.Create(loader.GetWidth(),loader.GetHeight(),32);
unsigned char* buffer_src = (unsigned char*)image_src.GetBits()+(image_src.GetPitch()*(image_src.GetHeight()-1));
view_src = interleaved_view(image_src.GetWidth(),image_src.GetHeight(),(rgba8_pixel_t*)buffer_src,image_src.GetWidth()*4);
if(!image_dst.IsNull())image_dst.Destroy();
image_dst.Create(loader.GetWidth(),loader.GetHeight(),32);
unsigned char* buffer_dst = (unsigned char*)image_dst.GetBits()+(image_dst.GetPitch()*(image_dst.GetHeight()-1));
view_dst = interleaved_view(image_dst.GetWidth(),image_dst.GetHeight(),(rgba8_pixel_t*)buffer_dst,image_dst.GetWidth()*4);
switch(loader.GetBPP()){
case 24:
{
rgb8_view_t view_loader = interleaved_view(
loader.GetWidth(),loader.GetHeight(),
(rgb8_pixel_t*)buffer_loader,std::abs(loader.GetPitch()));
copy_pixels(
color_converted_view<rgba8_image_t::value_type>(view_loader),
view_src);
copy_pixels(
color_converted_view<rgba8_image_t::value_type>(view_loader),
view_dst);
break;
}
case 32:
{
rgba8_view_t view_loader = interleaved_view(
loader.GetWidth(),loader.GetHeight(),
(rgba8_pixel_t*)buffer_loader,loader.GetWidth()*4);
copy_pixels(
color_converted_view<rgba8_image_t::value_type>(view_loader),
view_src);
copy_pixels(
color_converted_view<rgba8_image_t::value_type>(view_loader),
view_dst);
break;
}
default:
assert(false);
break;
}
return TRUE;
}
第四步,重現(xiàn)MFC視圖類中的OnDraw()方法,在窗口中顯示image_dst,代碼如下:
void CGIL_StudyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CGIL_StudyDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
if(pDoc->image_dst.IsNull())return;
pDoc->image_dst.Draw(*pDC,0,0,pDoc->image_dst.GetWidth(),pDoc->image_dst.GetHeight());
}
至此,簡單的框架搭建完成。如果要對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,只需要操作view_src,然后將結(jié)果寫入view_dst即可。比如,要使用GIL自帶的例子中的x_gradient算法,只需要以下兩個(gè)步驟:
1、將GIL例子中的幾個(gè)模板函數(shù)代碼復(fù)制到我們的項(xiàng)目中,如下:
template <typename SrcView, typename DstView>
void x_gradient(const SrcView& src, const DstView& dst) {
for (int y=0; y<src.height(); ++y) {
typename SrcView::x_iterator src_it = src.row_begin(y);
typename DstView::x_iterator dst_it = dst.row_begin(y);
for (int x=1; x<src.width()-1; ++x) {
for (int c=0; c<num_channels<SrcView>::value; ++c)
dst_it[x][c] = (src_it[x-1][c]- src_it[x+1][c])/2;
}
}
}
2、為我們的SDI程序添加一個(gè)菜單,并在菜單的處理函數(shù)中調(diào)用上面的函數(shù),如下:
void CGIL_StudyView::OnXGradient()
{
CGIL_StudyDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
x_gradient(pDoc->view_src,pDoc->view_dst);
Invalidate();
}
運(yùn)行程序,點(diǎn)擊這個(gè)菜單,就可以看到效果了。