一、前言
上兩回中,咱們用 ATL 寫了第一個 COM 組件程序,這回中,主要介紹編譯、注冊和調用方法。示例程序你已經下載了嗎?如果還沒有下載,vc6.0 的用戶點這里,vc.net 的用戶點這里。
二、關于編譯
2-1 最小依賴
“最小依賴”,表示編譯器會把 ATL 中必須使用的一些函數靜態連接到目標程序中。這樣目標文件尺寸會稍大,但獨立性更強,安裝方便;反之系統執行的時候需要有 ATL.DLL 文件的支持。如何選擇設置為“最小依賴”呢?答案是:刪除預定義宏“_ATL_DLL”,操作方法見圖一、圖二。

圖一、在vc6.0中,設置方法

圖二、在 vc.net 2003中,設置方法
2-2 CRT庫
如果在 ATL 組件程序中調用了 CRT 的運行時刻庫函數,比如開平方 sqrt() ,那么編譯的時候可能會報錯“error LNK2001: unresolved external symbol _main”。怎么辦?刪除預定義宏“_ATL_MIN_CRT”!操作方法也見圖一、圖二。(vc.net 2003 中的這個項目屬性叫“在 ATL 中最小使用 CRT”)
2-3 MBCS/UNICODE
這個不多說了,在預定義宏中,分別使用 _MBCS 或 _UNICODE。
2-4 IDL 的編譯
COM 在設計初期,就定了一個目標:要能實現跨語言的調用。既然是跨語言的,那么組件的接口描述就必須在任何語言環境中都要能夠認識。怎么辦?用 .h 文件描述?------ C語言程序員笑了,真方便!BASIC 程序員哭了:-( 因此,微軟使用了一個新的文件格式---IDL文件(接口定義描述語言)。IDL 是一個文本文件,它的語言語法比較簡單,很象C。具體 IDL 文件的講解,見下一回《COM 組件設計與應用(八)之添加新接口》。IDL 經過編譯,生成二進制的等價類型庫文件 TLB 提供給其它語言來使用。圖三示意了 ATL COM 程序編譯的過程:

圖三、ATL 組件程序編譯過程
說明1:編譯后,類型庫以 TLB 文件形式單獨存在,同時也保存在目標文件的資源中。因此,我們將來在 #import 引入類型庫的時候,既可以指定 TLB 文件,也可以指定目標文件;
說明2:我們作為 C/C++ 的程序員,還算是比較幸福的。因為 IDL 編譯后,特意為我們提供了 C 語言形式的接口文件。
說明3:IDL 編譯后生成代理/存根源程序,有:dlldata.c、xxx_p.c、xxxps.def、xxxps.mak,我們可以用 NMAKE.EXE 再次編譯來產生真正的代理/存根DLL目標文件(注1)。
三、關于注冊
情況1:當我們使用 ATL 編寫組件程序,注冊不用我們來負責。編譯成功后,IDE 會幫我們自動注冊;
情況2:當我們使用 MFC 編寫組件程序,由于編譯器不知道你寫的是否是 COM 組件,所以它不會幫我們自動注冊。這個時候,我們可以執行菜單“Tools\Register Control”來注冊。
情況3:當我們寫一個具有 COM 功能的 EXE 程序時,注冊的方法就是運行一次這個程序;
情況4:當我們需要使用第三方提供的組件程序時,可以命令行運行“regsvr32.exe 文件名”來注冊。順便說一句,反注冊的方法是“regsvr32.exe /u 文件名”;
情況5:當我們需要在程序中(比如安裝程序)需要執行注冊,那么:
typedef HRESULT (WINAPI * FREG)();
TCHAR szWorkPath[ MAX_PATH ];
::GetCurrentDirectory( sizeof(szWorkPath), szWorkPath ); // 保存當前進程的工作目錄
::SetCurrentDirectory( 組件目錄 ); // 切換到組件的目錄
HMODULE hDLL = ::LoadLibrary( 組件文件名 ); // 動態裝載組件
if(hDLL)
{
FREG lpfunc = (FREG)::GetProcAddress( hDLL, _T("DllRegisterServer") ); // 取得注冊函數指針
// 如果是反注冊,可以取得"DllUnregisterServer"函數指針
if ( lpfunc ) lpfunc(); // 執行注冊。這里為了簡單,沒有判斷返回值
::FreeLibrary(hDLL);
}
::SetCurrentDirectory(szWorkPath); // 切換回原先的進程工作目錄
上面的示例,在多數情況下可以簡化掉切換工作目錄的代碼部分。但是,如果這個組件在裝載的時候,它需要同時加載一些必須依賴的DLL時,有可能由于它自身程序的 BUG 導致無法正確定位。咳......還是讓我們自己寫的程序,來彌補它的錯誤吧......誰讓咱們是好人呢 ,誰讓咱們的水平比他高呢,誰讓咱們在
vckbase 上是個“榜眼”呢......
四、關于組件調用
總的來說,調用組件程序大概有如下方法:
#include 方法 | IDL編譯后,為方便C/C++程序員的使用,會產生xxx.h和xxx_i.c文件。我們真幸福,直接#include后就可以使用了 |
#import 方法 | 比較通用的方法,vc 會幫我們產生包裝類,讓我們的調用更方便 |
加載類型庫包裝類 方法 | 如果組件提供了 IDispatch 接口,用這個方法調用組件是最簡單的啦。不過還沒講IDispatch,只能看以后的文章啦 |
加載ActiveX包裝類 方法 | ActiveX 還沒介紹呢,以后再說啦 |
下載示例程序后,請逐項瀏覽使用方法:
示例 | 方法 | 簡要說明 |
1 | #include | 完全用最基本的 API 方式調用組件,使大家熟悉調用原理 |
2 | #include | 大部分使用 API 方式,使用 CComBSTR 簡化對字符串的使用 |
3 | #include | 展示智能指針 CComPtr<> 的使用方法 |
4 | #include | 展示智能指針 CComPtr<> 和 CComQIPtr<> 混合的使用方法 |
5 | #include | 展示智能指針 CComQIPtr<> 的使用方法 |
6 | #include | 展示智能指針的釋放方法 |
7 | #import | vc 包裝的智能指針 IxxxPtr、_bstr_t、_variant_t 的使用方法和異常處理 |
8 | #import | import 后的命名空間的使用方法 |
示例程序中都寫有注釋,請讀者仔細閱讀并同時參考 MSDN 的函數說明。這里,我給大家介紹一下“智能指針”:
對于操作原始的接口指針是比較麻煩的,需要我們自己控制引用記數、API 調用、異常處理。于是 ATL 提供了2個智能指針的模板包裝類,CComPtr<> 和 CComQIPtr<>,這兩個類都在 <atlbase.h> 中聲明。CComQIPtr<> 包含了 CComPtr<>的所有功能,因此我們可以完全用 CComQIPtr<> 來使用智能接口指針,唯一要說明的一點就是:CComQIPtr<> 由于使用了運算符的重載功能,它會自動幫我們調用QueryInterface()函數,因此 CComQIPtr<> 唯一的缺點就是不能定義 IUnknown * 指針。
// 智能指針 smart pointer,按照匈牙利命名法,一般以 sp 開頭來表示變量類型
CComPtr < IUnknown > spUnk; // 正確
// 假設 IFun 是一個接口類型
CComPtr < IFun > spFun; // 正確
CComQIPtr < IFun > spFun; // 正確
CComQIPtr < IFun, &IID_IFun > spFun; // 正確
CComQIPtr < IUnknown > spUnk; // 錯誤!CComQIPtr不能定義IUnknown指針
給智能指針賦值的方法:
CComQIPtr < IFun > spFun; // 調用構造函數,還沒有賦值,被包裝的內部接口指針為 NULL
CComQIPtr < IFun > spFun( pOtherInterface ); // 調用構造函數,內部接口指針賦值為
// 通過 pOtherInterface 這個普通接口指針調用QueryInterface()得到的IFun接口指針
CComQIPtr < IFun > spFun( spOtherInterface ); // 調用構造函數,內部接口指針賦值為
// 通過 spOtherInterface 這個只能接口指針調用QueryInterface()得到的IFun接口指針
CComQIPtr < IFun > spFun ( pUnknown ); // 調用構造函數,由IUnknown的QueryInterface()得到IFun接口指針
CComQIPtr < IFun > spFun = pOtherInterface; // = 運算符重載,含義和上面一樣
spFun = spOtherInterface; // 同上
spFun = pUnknown; // 同上
pUnknown->QueryInterface( IID_IFun, &sp ); // 也可以通過QueryInterface賦值
// 智能指針賦值后,可以用條件語句判斷是否合法有效
if ( spFun ){} // 如果指針有效
if ( NULL != spFun ){} // 如果指針有效
if ( !spFun ){} // 如果指針無效
if ( NULL == spFun ){} // 如果指針無效
智能指針調用函數的方法:
spFun.CoCreateInstance(...); // 等價與 API 函數::CoCreateInstance(...)
spFun.QueryInterface(...); // 等價與 API 函數::QueryInterface()
spFun->Add(...); // 調用內部接口指針的接口函數
// 調用內部接口指針的QueryInterface()函數,其實效果和 spFun.QueryInterface(...) 一樣
spFun->QueryInterface(...);
spFun.Release(); // 釋放內部的接口指針,同時內部指針賦值為 NULL
spFun->Release(); // 錯!!!一定不要這么使用。
// 因為這個調用并不把內部指針清空,那么析構的時候會被再次釋放(釋放了兩次)
咳......不說了,不說了,大家多看書,多看MSND,多看示例程序吧。 寫累了:-(
五、小結 敬請關注《COM 組件設計與應用(八)》------如何增加 ATL 組件中的第二個接口
注1:編譯代理/存根,vc6.0 中稍微麻煩,我們在后面介紹“進程外組件”和“遠程組件”的時候再介紹。在 vc.net 2003 下則比較簡單,因為代理/存根作為單獨的一個工程項目會自動加到我們的解決方案中了。
posted on 2007-03-12 11:01
jay 閱讀(328)
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