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            隨筆-250  評論-20  文章-55  trackbacks-0
            一、前言

              1、如果你在使用 vc5.0 及以前的版本,請你升級為 vc6.0 或 vc.net 2003;
              2、如果你在使用 vc6.0 (ATL 3.0)請閱讀本回內容;
              3、如果你在使用 vc.net(ATL 7.0)請閱讀下回內容;(當然讀讀本文內容也不錯)
              4、這第一個組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 接口外,我們再實現(xiàn)一個自己定義的接口 IFun,它有兩個函數(shù): Add()完成兩個數(shù)值的加法,Cat()完成兩個字符串的連接。
              5、下面......好好聽講! 開始了:-)


            二、
            建立 ATL 工程
              步驟2.1:建立一個工作區(qū)(WorkSpace)。
              步驟2.2:在工作區(qū)中,建立一個 ATL 工程(Project)。示例程序叫 Simple1,并選擇DLL方式,見圖一。


            圖一、建立 ATL DLL 工程

              Dynamic Link Library(DLL) 表示建立一個 DLL 的組件程序。
              Executable(EXE) 表示建立一個 EXE 的組件程序。
              Service(EXE) 表示建立一個服務程序,系統(tǒng)啟動后就會加載并執(zhí)行的程序。
              Allow merging of proxy/stub code 選擇該項表示把“代理/存根”代碼合并到組件程序中,否則需要單獨編譯,單獨注冊代理存根程序。代理/存根,這個是什么概念?還記得我們在上回書中介紹的嗎?當調用者調用進程外或遠程組件功能的時候,其實是代理/存根負責數(shù)據(jù)交換的。關于代理/存根的具體變成和操作,以后再說啦......
              Support MFC 除非有特殊的原因,我們寫 ATL 程序,最好不要選擇該項。你可能會說,如果沒有MFC的支持,那CString怎么辦呀?告訴你個秘密吧,一般人我都不告訴他,我后半輩子就靠著這個秘密活著了:
              1、你會STL嗎?可以用 STL 中的 string 代替;
              2、自己寫個 MyString 類,嘿嘿;
              3、悄悄地、秘密地、不要告訴別人(特別是別告訴微軟),把 MFC 中的 CString 源碼拿過來用;
              4、使用 CComBSTR 類,至少也能簡化我們字符串操作;
              5、直接用 API 操作字符串,反正我們大家學習 C 語言的時候,都是從這里干起的。(等于沒說,呵呵)
              Support MTS 支持事務處理,也就是是否支持 COM+ 功能。COM+ 也許在第 99 回介紹吧。


            三、增加 ATL 對象類

              步驟3.1:菜單 Insert\New ATL Object...(或者用鼠標右鍵在 ClassView 卡片中彈出菜單)并選擇Object 分類,選中 Simple Object 項目。見圖二。


            圖二、選擇建立簡單COM對象

              Category Object 普通組件。其中可以選擇的組件對象類型很多,但本質上,就是讓向導幫我們默認加上一些接口。比如我們選 "Simple Object",則向導給我們的組件加上 IUnknown 接口;我們選 "Internet Explorer Object",則向導除了加上 IUnknown 接口外,再增加一個給 IE 所使用的 IObjectWithSite 接口。當然了,我們完全可以手工增加任何接口。
              Category Controls ActiveX 控件。其中可以選擇的 ActiveX 類型也很多。我們在后續(xù)的專門介紹 ActiveX 編程中再討論。
              Category Miscellaneous 輔助雜類組件。
              Categroy Data Access 數(shù)據(jù)庫類組件(我最討厭數(shù)據(jù)庫編程了,所以我也不會)。

              步驟3.2:增加自定義類 CFun(接口 IFun) ,見圖三。


            圖三、輸入類中的各項名稱
               其實,我們只需要輸入短名(Short Name),其它的項目會自動填寫。沒什么多說的,只請大家注意一下 ProgID 項,默認的 ProgID 構造方式為“工程名.短名”。

               步驟3.3:填寫接口屬性,見圖四。

            圖四、接口屬性

              Threading Model 選擇組件支持的線程模型。COM 中的線程,我認為是最討厭,最復雜的部分。COM 線程和公寓的概念,留待后續(xù)介紹。現(xiàn)在嗎......大家都選 Apartment,它代表什么那?簡單地說:當在線程中調用組件函數(shù)的時候,這些調用會排隊進行。因此,這種模式下,我們可以暫時不用考慮同步的問題。(注1)
               Interface 接口基本類型。Dual 表示支持雙接口(注2),這個非常 非常重要,非常非常常用,但我們今天不講。Custom 表示自定義借口。切記!切記!我們的這第一個 COM 程序中,一定要選擇它!!!!(如果你選錯了,請刪除全部內容,重新來過。)
               Aggregation 我們寫的組件,將來是否允許被別人聚合(注3)使用。Only 表示必須被聚合才能使用,有點類似 C++ 中的純虛類,你要是總工程師,只負責設計但不親自寫代碼的話,才選擇它。
              Support ISupportErrorInfo 是否支持豐富信息的錯誤處理接口。以后就講。
              Support Connection Points 是否支持連接點接口(事件、回調)。以后就講。
              Free Threaded Marshaler 以后也不講,就算打死你,我也不說!(注4)


            四、添加接口函數(shù)


            圖五、調出增加接口方法的菜單


            圖六、增加接口函數(shù) Add


            圖七、增加接口函數(shù) Cat

              請嚴格按照圖六的方式,增加Add()函數(shù);由于圖七中增加Cat()函數(shù)的參數(shù)比較長,我沒有適當?shù)妮斎肟崭瘢埓蠹易约狠斎氲臅r候注意一下。[in]表示參數(shù)方向是輸入;[out]表示參數(shù)方向是輸出;[out,retval]表示參數(shù)方向是輸出,同時可以作為函數(shù)運算結果的返回值。一個函數(shù)中,可以有多個[in]、[out],但[retval]只能有一個,并且要和[out]組合后在最后一個位置。(注5)

            圖八、接口函數(shù)定義完成后的圖示
              我們都知道,要想改變 C++ 中的類函數(shù),需要修改兩個地方:一是頭文件(.h)中類的函數(shù)聲明,二是函數(shù)體(.cpp)文件的實現(xiàn)處。而我們現(xiàn)在用 ATL 寫組件程序,則還要修改一個地方,就是接口定義(IDL)文件。別著急 IDL 下次就要討論啦。
              由于 vc6.0 的BUG,導致大家在增加完接口和接口函數(shù)后,可能不會向上圖(圖八)所表現(xiàn)的樣式。解決方法:
             

            1關閉工程,然后重新打開該方法常常有效
            2關閉 IDE,然后重新運行 
            3打開 IDL 文件,檢查接口函數(shù)是否正確,如不正確請修改 
            4打開 IDL 文件,隨便修改一下(加一個空格,再刪除這個空格),然后保存該方法常常有效
            5打開 h/cpp 文件,檢查函數(shù)是否存在或是否正確,有則改之無則嘉勉,不說完這個成語心理別扭
            6刪除 IDL/H/CPP 中的接口函數(shù),然后再來一遍
            7重新建立工程、重新安裝vc、重新安裝windows、砸計算機砸!


            五、實現(xiàn)接口函數(shù)


              鼠標雙點圖八中CFun\IFun\Add(...)就可以開始輸入函數(shù)實現(xiàn)了:

            STDMETHODIMP CFun::Add(long n1, long n2, long *pVal)
            {
            	*pVal = n1 + n2;
            
            	return S_OK;
            }
            這個太簡單了,不再浪費“口條”。下面我們實現(xiàn)字符串連接的Cat()函數(shù):
            STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
            {
            	int nLen1 = ::SysStringLen( s1 );	// s1 的字符長度
            	int nLen2 = ::SysStringLen( s2 );	// s2 的字符長度
            
            	*pVal = ::SysAllocStringLen( s1, nLen1 + nLen2 );	// 構造新的 BSTR 同時把 s1 先保存進去
            	if( nLen2 )
            	{
            		::memcpy( *pVal + nLen1, s2, nLen2 * sizeof(WCHAR) );	// 然后把 s2 再連接進去
            //		wcscat( *pVal, s2 );
            	}
            
            	return S_OK;
            }
            學生:上面的函數(shù)實現(xiàn),完全是調用基本的 API 方式完成的。
            老師:是的,說實話,的確比較煩瑣。
            學生:我們是用memcpy()完成連接第二個字符串功能的,那么為什么不用函數(shù) wcscat()那?
            老師:多數(shù)情況下可以,但你需要知道:由于BSTR包含有字符串長度,因此實際的BSTR字符串內容中是可以存儲L''\0''的,而函數(shù) wcscat() 是以L''\0''作為復制結束標志,因此可能會丟失數(shù)據(jù)。明白了嗎?
            學生:明白,明白。我看過《COM 組件設計與應用(三)之數(shù)據(jù)類型》后就明白了。那么老師,有沒有簡單一些的方法那?
            老師:有呀,你看......
            STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
            {
            	CComBSTR sResult( s1 );
            	sResult.AppendBSTR( s2 );
            
            	*pVal = sResult.Copy();
            //	*pVal = sResult.Detach();
            
            	return S_OK;
            }
            學生:哈哈,好!使用了 CComBSTR,這個就簡單多了。CComBSTR::Copy()和CComBSTR::Detach()有什么區(qū)別?
            老師:CComBSTR::Copy() 會制造一個 BSTR 的副本,另外CComBSTR::CopyTo()也有類似功能。而CComBSTR::Detach()是使對象與內部的 BSTR 指針剝離,這個函數(shù)由于沒有復制過程,因此速度稍微快一點點。但要注意,一但剝離后,就不能再使用該對象啦。
            學生:老師,您講的太牛啦,我對您的敬仰如巍巍泰山,直入云霄......
            老師:STOP,STOP!留作業(yè)啦......
               1、自己先按照今天講的內容寫出這個組件;
               2、不管你懂不懂,一定要去觀察 IDL 文件,CPP 文件;
               3、編譯后,看都產生了些什么文件?如果是文本的文件,就打開看看;
               4、下載本文的示例程序(vc6.0版本)編譯運行,看看效果。然后預習一下示例程序中的調用方法;
            學生:知道啦,快下課吧,我要上廁所,我都憋的不行了......
            老師:下課!別忘了頂我的帖子呀......


            六、小結

              本回介紹第一個ATL組件程序的建立步驟,而如何使用該組件,敬請關注《COM 組件設計與應用(七)》。
             
            注1:Apartment,系統(tǒng)通過隱藏的窗口消息來排隊組件調用,因此我們可以暫時不考慮同步問題。注意,是暫時哈。
            注2:雙接口表示在一個接口中,同時支持自定義接口和 IDispatch 接口。以后,以后,以后就講。因為雙接口非常重要,我們以后會天天講、夜夜講、常常講------簡稱“三講”:)
            注3:組件的重用方法有2個,聚合和包容。
            注4:名稱的功能很好聽,但微軟根本就沒有實現(xiàn)。
            注5:這些都是 IDL 文件中的概念,以后用到什么,就介紹什么。
            posted on 2007-03-12 10:39 jay 閱讀(300) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ATL
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