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            隨筆-250  評論-20  文章-55  trackbacks-0

            ASSERT()

            ???? ASSERT()被測試它的參數(shù),若參數(shù)為0,則中斷執(zhí)行并打印一段說明消息。在 Release 版本的程序中它不起任何作用。ASSERT()使用的時候必須保證參數(shù)表達(dá)式中不能有函數(shù)調(diào)用(譯者注:ASSERT()宏在 Release 版本中不對表達(dá)式求值),因此對于任何有函數(shù)調(diào)用的參數(shù)表達(dá)式,應(yīng)該使用宏 VERIFY(),以保證表達(dá)式中的函數(shù)調(diào)用在 Release 版本中會被正確求值。

            斷言(assertion)用帶斷言信息(程序, 模塊, assertion行)的對話框執(zhí)行. 對話框有3個按鈕: "Break", "Repeat" ("Debug"), and "Continue" ("Ignore"). "Break" 結(jié)束程序, "Continue" 忽略斷言, 最有用的是"Repeat"按鈕. 按下它在斷言的地方打開源代碼編輯器. 在這里你可以測試所有的變量值并明白哪里出了問題。

            例如:ASSERT(pPointer);ASSERT(n>0 && n<100);ASSERT(0);

            ASSERT在執(zhí)行簡單驗(yàn)證時很有用,但對于C++對象,特別是由CObject派生的對象,則有更好的方法ASSERT_VALID來實(shí)現(xiàn)類似操作。作為一般規(guī)則,我們應(yīng)在開始使用每一個對象之前檢查數(shù)據(jù)訛誤,

            ?

            ASSERT_VALID宏使得對CObject的派生類實(shí)現(xiàn)該操作非常簡單。

            例如:ASSERT_VALID(this);ASSERT_VALID(pView);

            ?

            VERIFY()

            ??? VERIFY()和 ASSERT()很相似,區(qū)別在于在 Release 版本中它仍然有效(譯者注:原作者在這里沒有講清楚,VERIFY()不會打印說明,只是會對參數(shù)表達(dá)式求值)。

            ?

            TRACE()

            ? ????TRACE()基本上就是函數(shù) printf()的一個復(fù)制品,唯一的區(qū)別是它把結(jié)果輸出到調(diào)試窗口。在 Release 版本中,它也是無效的。一般是用TRACE0(),TRACE1(),TRACE2()…而不用TRACE()。

            ??這三個宏在 Release 版本中都不會產(chǎn)生任何實(shí)質(zhì)性的影響,它們是否起作用取決于是否定義了預(yù)定義了宏 _DEBUG。這是對 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的編譯器中可能其它不同的宏。

            ?

            常用用法:

            ?

            為了控制傳進(jìn)的指針:

            void SomeFun(SomeType* pPointer)

            {

            ??ASSERT(pPointer);

            ?//some instructions.

            }

            ?

            你可以在"switch" 和 "if"操作中捕獲奇怪的值
            例如:

            switch(nRGBColors){
            ? case nRed:?? {//some instructions.} break;
            ? case nGreen: {//some instructions.} break;
            ? case nBlue:? {//some instructions.} break;
            ? default: ASSERT(0);??? // we should have never come here!
            }

            if(nWaterTemp >=0 && nWaterTemp < 50){
            ? //some instructions.
            }
            else if(nWaterTemp >= 50 && nWaterTemp <= 100){
            ? //some instructions.
            }
            else{
            ? ASSERT(0);??? // we should have never come here!
            }

            ?

            對值的斷言:
            ASSERT(nSomeValue >= MinValue and nSomeValue <= MaxValue);
            ASSERT(nOtherValue != 0);

            ?

            可愛的 ASSERT 錯誤
            ASSERT( m_MyWnd.Create() );

            嘔! 這是一個可怕的錯誤! 程序在調(diào)試版中正常工作, 在發(fā)行版中不工作. 記住: 這是一個在發(fā)行版中將被移除的宏. 以這種方法你的窗口將永遠(yuǎn)不會被創(chuàng)建. 如果你用 MFC, 這樣做:

            VERIFY( m_MyWnd.Create() );

            它在調(diào)試版中像 ASSERT 一樣并且在發(fā)行版中執(zhí)行 m_MyWnd.Create()

            posted on 2007-02-23 14:57 jay 閱讀(369) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC
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