ASSERT()
???? ASSERT()被測試它的參數,若參數為0,則中斷執行并打印一段說明消息。在 Release 版本的程序中它不起任何作用。ASSERT()使用的時候必須保證參數表達式中不能有函數調用(譯者注:ASSERT()宏在 Release 版本中不對表達式求值),因此對于任何有函數調用的參數表達式,應該使用宏 VERIFY(),以保證表達式中的函數調用在 Release 版本中會被正確求值。
斷言(assertion)用帶斷言信息(程序, 模塊, assertion行)的對話框執行. 對話框有3個按鈕: "Break", "Repeat" ("Debug"), and "Continue" ("Ignore"). "Break" 結束程序, "Continue" 忽略斷言, 最有用的是"Repeat"按鈕. 按下它在斷言的地方打開源代碼編輯器. 在這里你可以測試所有的變量值并明白哪里出了問題。
例如:ASSERT(pPointer);ASSERT(n>0 && n<100);ASSERT(0);
ASSERT在執行簡單驗證時很有用,但對于C++對象,特別是由CObject派生的對象,則有更好的方法ASSERT_VALID來實現類似操作。作為一般規則,我們應在開始使用每一個對象之前檢查數據訛誤,
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ASSERT_VALID宏使得對CObject的派生類實現該操作非常簡單。
例如:ASSERT_VALID(this);ASSERT_VALID(pView);
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VERIFY()
??? VERIFY()和 ASSERT()很相似,區別在于在 Release 版本中它仍然有效(譯者注:原作者在這里沒有講清楚,VERIFY()不會打印說明,只是會對參數表達式求值)。
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TRACE()
?
????TRACE()基本上就是函數 printf()的一個復制品,唯一的區別是它把結果輸出到調試窗口。在 Release 版本中,它也是無效的。一般是用TRACE0(),TRACE1(),TRACE2()…而不用TRACE()。
??這三個宏在 Release 版本中都不會產生任何實質性的影響,它們是否起作用取決于是否定義了預定義了宏 _DEBUG。這是對 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的編譯器中可能其它不同的宏。
?
常用用法:
?
為了控制傳進的指針:
void SomeFun(SomeType* pPointer)
{
??ASSERT(pPointer);
?//some instructions.
}
?
你可以在"switch" 和 "if"操作中捕獲奇怪的值
例如:
switch(nRGBColors){
? case nRed:?? {//some instructions.} break;
? case nGreen: {//some instructions.} break;
? case nBlue:? {//some instructions.} break;
? default: ASSERT(0);??? // we should have never come here!
}
if(nWaterTemp >=0 && nWaterTemp < 50){
? //some instructions.
}
else if(nWaterTemp >= 50 && nWaterTemp <= 100){
? //some instructions.
}
else{
? ASSERT(0);??? // we should have never come here!
}
?
對值的斷言:
ASSERT(nSomeValue >= MinValue and nSomeValue <= MaxValue);
ASSERT(nOtherValue != 0);
?
可愛的 ASSERT 錯誤
ASSERT( m_MyWnd.Create() );
嘔! 這是一個可怕的錯誤! 程序在調試版中正常工作, 在發行版中不工作. 記住: 這是一個在發行版中將被移除的宏. 以這種方法你的窗口將永遠不會被創建. 如果你用 MFC, 這樣做:
VERIFY( m_MyWnd.Create() );
它在調試版中像
ASSERT
一樣并且在發行版中執行
m_MyWnd.Create()
。
posted on 2007-02-23 14:57
jay 閱讀(364)
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