前些天花了很多時間寫這樣一個軟鍵盤,效果是顯示一個與鍵盤外觀相似的視圖,通過鼠標(biāo)單擊像活動窗口發(fā)送虛擬的鍵盤消息。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)像windows自帶的軟鍵盤osk相似。
看似很簡單的工作,設(shè)計中卻遇到了很多困難。
困難一:鍵盤按鍵分類
鍵盤按鍵有很多種分類方法。
第一種:按顯示分類。按住shift鍵,字母鍵、符號鍵顯示上面的字符;按下caps lock鍵,字母鍵切換為大寫字母。
第二種:按功能分類。大體有可顯示字符類、控制類。控制類包括shift,ctrl等。
為了解決可變的顯示問題,采用了一個自我感覺非常好的解決方案:字符集、鍵集相互獨(dú)立。如此一來,只要總體按照功能分類,通過特定功能的按鍵控制有效字符集即可,也就是說,對普通按鍵來說,它只負(fù)責(zé)到指定的字符集中去取對應(yīng)序號的字符即可。
//LabelSet.h
#pragma once
//字母標(biāo)簽集合
class LabelSet
{
public:
LabelSet(LPCSTR* _pTable,int _n);
LPCSTR getLabel(int _id) const;
~LabelSet();
protected:
LabelSet(){}
private:
LPCSTR* pTable;
int n;
};
//相當(dāng)于單刀雙擲開關(guān)組
class LabelSetEx
{
protected:
struct Switch
{
LabelSet* s[2];
int at;
};
public:
LabelSetEx(int _n);
bool addSets(int id,LPCSTR* s1,LPCSTR* s2,int n,int at = 0);
LPCSTR getLable(int id,int off) const;
void turn(int id);
~LabelSetEx();
private:
int n; //開關(guān)組總個數(shù)
Switch* pGroup; //開關(guān)組
};
//
//LabelSet.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "LabelSet.h"
#include <algorithm>
#include <cassert>
using namespace std;
LabelSet::LabelSet( LPCSTR* _pTable,int _n )
{
n = _n;
pTable = new LPCSTR[n];
copy(_pTable,_pTable + _n,pTable);
}
LPCSTR LabelSet::getLabel( int _id ) const
{
return pTable[_id];
}
LabelSet::~LabelSet()
{
delete [] pTable;
}
LabelSetEx::LabelSetEx( int _n )
{
n = _n;
pGroup = new Switch[n];
memset(pGroup,0,n * sizeof(pGroup[0]));
}
LabelSetEx::~LabelSetEx()
{
while(n--)
{
if(pGroup[n].s[0] == pGroup[n].s[1])
delete pGroup[n].s[0];
else
{
delete pGroup[n].s[0];
delete pGroup[n].s[1];
}
}
delete [] pGroup;
}
bool LabelSetEx::addSets( int id,LPCSTR* s1,LPCSTR* s2,int n,int at /*= 0*/ )
{
assert((at & ~1) == 0);
if(pGroup[id].s[0] != NULL)
return false;
LabelSet* p = new LabelSet(s1,n);
pGroup[id].s[0] = p;
if(s1 == s2)
pGroup[id].s[1] = p;
else
pGroup[id].s[1] = new LabelSet(s2,n);
pGroup[id].at = at;
return true;
}
LPCSTR LabelSetEx::getLable( int id,int off ) const
{
Switch* p = pGroup + id;
return p->s[p->at]->getLabel(off);
}
void LabelSetEx::turn( int id )
{
assert((pGroup->at & ~1) == 0);
pGroup[id].at ^= 1;
}
以上取開關(guān)的索引id是指字符集的分類id,在config.h文件下定義了這樣的id
#pragma once
//分類id的定義
#define LABEL_SET_ALPHA 0
#define LABEL_SET_SYMBOL 1
#define LABEL_SET_NUMPAD 2
#define LABEL_SET_MAIN 3
#define LABEL_SET_HELP 4
//字母串表
extern LPCSTR AlphaTable1[]; //小寫
extern LPCSTR AlphaTable2[]; //大寫
extern const int AlphaTableSize;
//符號串表
extern LPCSTR SymbolTable1[]; //下
extern LPCSTR SymbolTable2[]; //上
extern const int SymbolTableSize;
//小鍵盤數(shù)字表
extern LPCSTR NumPadTable1[]; //數(shù)字
extern LPCSTR NumPadTable2[]; //光標(biāo)控制
extern const int NumPadTableSize;
//主鍵盤單顯
extern LPCSTR MainTable[];
extern const int MainTableSize;
//輔助鍵盤單顯
extern LPCSTR HelpTable[];
extern const int HelpTableSize;
struct KeyConfig
{
short id; //分類id
short offset; //類內(nèi)偏移
RECT rt; //位置
BYTE vk; //虛擬碼
};
extern KeyConfig kcs[];
extern const int kcSize;
extern const SIZE kbSize;
第一次這樣寫代碼,寫完發(fā)現(xiàn)這樣極大地提高了靈活性,只要在配置文件config.cpp中修改,就可以產(chǎn)生很多種不同的界面(雖然仍然是代碼級別的,畢竟邁出了第一步,今后還會嘗試改成xml配置)。
言歸正傳,這樣的設(shè)計分離了按鍵與顯示,可配置能力大大加強(qiáng)。但仍然存在第二個大問題。
問題二:輸入焦點(diǎn)的確定
方案一:現(xiàn)在只要在網(wǎng)上搜索“虛擬鍵盤”,能夠搜到一大溜的源代碼,但只可惜全是同一份拷貝,而且存在一點(diǎn)小錯誤。他的解決方案是:利用 PreTranslateMessage,在底層調(diào)用它之前,前臺窗口仍然沒有改變,此時是獲得前一個前臺窗口的好時機(jī),獲得后保存,并將使用 AttachThreadInput將當(dāng)前線程綁定活動窗口的消息隊列,然后在單擊虛擬鍵盤時使用SetFocus將保存的窗口設(shè)為焦點(diǎn)(源代碼中同時使用了SetForgroundWindow和SetFocus,這是失效的原因),然后發(fā)送虛擬按鍵。

方案二:其實(shí)有更簡便的方法。設(shè)置主窗口屬性為WM_ES_NOACTIVATE,這樣窗口就不會成為前臺窗口,不管如何發(fā)送鍵盤消息,擁有焦點(diǎn)的窗口總會收到。但此時仍然存在問題。當(dāng)移動窗口時,效果不大順暢,而且沒辦法響應(yīng)菜單命令,那是因?yàn)樵摯翱谑冀K不是前臺窗口造成的。解決方法就是在單擊標(biāo)題欄時,成為前臺窗口,釋放是歸還前臺。

void CMainFrame::OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point)
{
if(m_hForground == NULL)
{
m_hForground = ::GetForegroundWindow();
ModifyStyleEx(WS_EX_NOACTIVATE,0);
SetForegroundWindow();
}
CFrameWnd::OnNcLButtonDown(nHitTest, point);
}
但是,如果想當(dāng)然歸還前臺使用WM_NCLBUTTONUP消息的話,就要讓你失望了,windows似乎有意跟我們開玩笑,必須單擊兩次才能響應(yīng)這個消息。沒辦法,于是嘗試WM_NCMOUSELEAVE,但效果也不好,最終嘗試WM_NCMOUSEMOVE,很好,這次終于成功了。
void CMainFrame::OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point)
{
if(m_hForground != NULL)
{
::SetForegroundWindow(m_hForground);
ModifyStyleEx(0,WS_EX_NOACTIVATE);
m_hForground = NULL;
}
CFrameWnd::OnNcMouseMove(nHitTest, point);
}
問題到此為止,現(xiàn)在說說一點(diǎn)小小的發(fā)現(xiàn)。
原本以為一般的按鍵就兩種狀態(tài),通過down、up改變,如果用方波描述,down就是下降沿觸發(fā),up是上升沿觸發(fā)。也曾了解,像shift這樣的按鍵會很復(fù)雜,存在多個狀態(tài)。后來測試發(fā)現(xiàn),shift并非一個特例,所有的按鍵都有4個狀態(tài),通過down、up改變狀態(tài)。只是不同按鍵對狀態(tài)的關(guān)注點(diǎn)不同。
可以做這樣一個測試,用GetKeyboardState得到各個虛擬碼對應(yīng)的按鍵狀態(tài)。最高位為1時表示鍵被按下,最高位為1時,如果是lock鍵則表示被鎖住,對于其他鍵,各有各的作用。
比如一個鍵,用2位的二進(jìn)制數(shù)表示這些狀態(tài),設(shè)初始狀態(tài)為10,經(jīng)過down后,變?yōu)?1,經(jīng)過up后,變?yōu)?1,再經(jīng)過down后,變?yōu)?0,再經(jīng)過up后,變?yōu)?0,如此四個狀態(tài)經(jīng)過down、up實(shí)現(xiàn)了周期性的狀態(tài)裝換。大體符合這樣的規(guī)律:
10-(down xor 11)->01->(up xor 10)->11-(down xor 11)->00(up xor 10)->10。
這樣,如果虛擬得比較徹底,在虛擬鍵盤內(nèi)部可以輕易地實(shí)現(xiàn)狀態(tài)的記憶,并且可以獲得足夠的信息。對于顯示、控制都非常方便。
這只是第一個版本,還有很多問題需要解決。
待解決問題一:xml配置動態(tài)配置鍵盤,及動態(tài)更換顯示效果。
待解決問題二:同步物理鍵盤。
待解決問題三:更深層次,防止鍵盤消息被hook,初步認(rèn)識,似乎可以使用剪貼板。
【源代碼1.2版本:http://www.shnenglu.com/Files/yefeng/VirtualKeyboard1.2.rar】