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            姚明,81年,97年開始接觸電腦,6年的編程學(xué)習(xí)經(jīng)歷, 曾有4年工作經(jīng)驗,最終轉(zhuǎn)向基礎(chǔ)理論學(xué)習(xí)和研究, 現(xiàn)華中理工科技大學(xué)在讀,有志于圖形學(xué)領(lǐng)域工作發(fā)展

            EMAIL:alanvincentmail@gmail.com QQ:31547735

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            凸凹紋理映射

             

            不帶凸凹紋理映射的球體
            不帶凸凹紋理映射的球體
            下圖所用的凸凹紋理
            下圖所用的凸凹紋理
            這個使用凸凹紋理映射的球體幾何上與上面的球體一模一樣,這改變了球體的濃淡效果,使它看起來象一個橙子
            這個使用凸凹紋理映射的球體幾何上與上面的球體一模一樣,這改變了球體的濃淡效果,使它看起來象一個橙子

            凸凹紋理映射(bump mapping),又稱為皺面貼圖,是一項計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),在這項技術(shù)中每個待渲染的像素在計算照明之前都要加上一個從高度圖中找到的擾動。這樣得到的結(jié)果表面表現(xiàn)更加豐富、細(xì)致,更加接近物體在自然界本身的模樣。法向映射是一項常用的凸凹紋理映射技術(shù),另外還有許多其它的實現(xiàn)技術(shù),如視差映射等等。

            位移映射與凸凹紋理映射之間區(qū)別在例圖中已經(jīng)很明顯地顯現(xiàn)出來了:在凸凹紋理映射中,只有法線進(jìn)行了擾動,而幾何體本身沒有擾動,這樣的結(jié)果就是人為改變只出現(xiàn)在物體的輪廓上,而球體本身仍然是原來的圓形。

            [編輯]假凸凹紋理映射

            三維計算機(jī)圖形程序員有時使用計算量較小的假凸凹紋理映射模擬凸凹紋理映射效果。其中一個方法是使用紋素索引變化取代曲面法線變化,這種方法經(jīng)常用于二維凸凹紋理映射。在 GeForce 2 類型的圖形加速硬件中就使用了這項技術(shù)。

            全屏的二維假凸凹紋理映射,可以很容易地用簡單快速的渲染循環(huán)實現(xiàn),在二十世紀(jì)九十年代的 Demo (computer programming) 是一個非常普通的 視覺效果。

            [編輯]參考文獻(xiàn)

            • Blinn, James F. "皺紋表面模擬", Computer Graphics, Vol. 12 (3), pp. 286-292 SIGGRAPH-ACM (August 1978)

            [編輯]鏈接

            [編輯]參見

            posted on 2008-01-01 05:56 姚明 閱讀(1094) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學(xué)

            FeedBack:
            # re: 凸凹紋理映射 2010-07-06 20:14 LeannRusso24
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            # re: 凸凹紋理映射 2010-08-02 14:04 social issues essay
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