視差映射(en:Parallax Mapping)是視頻游戲這樣的三維渲染應(yīng)用中使用的一種改進(jìn)的凸凹紋理映射或者法向映射技術(shù)。對于最終用戶來說,這就意味著可以在不太影響游戲速度的情況下,如木質(zhì)地板這樣的紋理可以有更加明顯的圖像深度與真實感。
通過改變紋理坐標(biāo)實現(xiàn)紋理根據(jù)一個高度表進(jìn)行排列,從而就可以實現(xiàn)視差映射。下一代的三維應(yīng)用程序就可以使用視差映射作為新開發(fā)的圖形算法。
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FromF.E.A.R., 當(dāng)從一個非常大的角度觀察時,立體感就消失了
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一個理解這個概念的簡單方法就是閉上一只眼睛,拿一支鉛筆指向眼睛,然后腦袋左右移動。在鉛筆正對著測試者的時候,視察映射選取鉛筆最左邊的像素,然后不斷地對它進(jìn)行拉伸以模擬觀察者相對于鉛筆的角度。
視差映射也是模仿位移映射的一種方法,根據(jù)紋理中保存的數(shù)值表面點的實際幾何位置沿著表面法線發(fā)生偏移。在視差映射中,與法向映射和凸凹紋理映射一樣,物體的
輪廓都不受影響。
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posted on 2008-01-01 08:30
姚明 閱讀(824)
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圖形學(xué)