• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            姚明,81年,97年開始接觸電腦,6年的編程學(xué)習(xí)經(jīng)歷, 曾有4年工作經(jīng)驗(yàn),最終轉(zhuǎn)向基礎(chǔ)理論學(xué)習(xí)和研究, 現(xiàn)華中理工科技大學(xué)在讀,有志于圖形學(xué)領(lǐng)域工作發(fā)展

            EMAIL:alanvincentmail@gmail.com QQ:31547735

            隨筆分類(34)

            文章分類(99)

            相冊

            收藏夾(6)

            編程技術(shù)網(wǎng)站

            出國留學(xué)網(wǎng)站

            數(shù)學(xué)資源網(wǎng)站

            圖形學(xué)網(wǎng)站

            • ati
            • ati開發(fā)者
            • azure
            • 葉蔚的個人網(wǎng)站
            • cnblogs
            • 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)群
            • directx
            • directx官方網(wǎng)站
            • Eurographics
            • 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)年會
            • gamedev
            • 游戲編程網(wǎng)站
            • nvidia
            • nvidia開發(fā)者
            • opengl
            • opengl官方網(wǎng)站
            • opengpu
            • GPU 相關(guān)的圖形學(xué)技術(shù)
            • SCI
            • 圖形學(xué)論文
            • siggraph
            • 世界圖形學(xué)年會
            • Tim Rowley
            • 收集整理了頂級年會的論文合集

            英語資源網(wǎng)站

            自由職業(yè)者

            搜索

            •  

            最新評論

            陰影體

             

            陰影體(陰影錐)三維計(jì)算機(jī)圖形中所使用的一種技術(shù),始于1977年,用于在繪制的場景中加入陰影。它通常被認(rèn)為是現(xiàn)代三維圖形硬件的能力下的最實(shí)用的通用實(shí)時陰影系統(tǒng)之一,并已隨著毀滅戰(zhàn)士3而流行開來。

            圖1.陰影體示意圖
            圖1.陰影體示意圖

            陰影體將虛擬世界分成兩部分;在某光源的陰影中的部分和不在陰影中的部分。

            目錄

            [編輯]構(gòu)造

            要構(gòu)造一個陰影體,先從光源投射一條射線穿過產(chǎn)生陰影的物體中的每個頂點(diǎn)到某個點(diǎn)(通常在無窮遠(yuǎn)點(diǎn))。這些射線一起組成一個體;每個該體中的點(diǎn)都在陰影中,所有在外部的物體被該光源照亮。

            實(shí)際的陰影體如下計(jì)算:

            • 找到所有的輪廓邊(將前向面和后向面隔開的邊)
            • 將所有的輪廓邊向遠(yuǎn)離光源的方向伸展形成一個四邊形。
            • 加入前蓋后蓋到這些表面上形成一個閉合體(不是必要的,是否采用取決于所采用的實(shí)現(xiàn)方法)

            [編輯]用法

            當(dāng)前的研究和實(shí)現(xiàn)方法側(cè)重于使用硬件的模版緩存(stencil buffer)來優(yōu)化算法以利用硬件加速 - 參看模版陰影體

            為測試?yán)L制的圖像的給定像素是否在陰影中,陰影體本身需要被繪制,但它是繪制到模板緩存,而不是最終的圖像中。對于每個陰影體中的前向面,模板緩存中的值是增加的;對于后向面,它是減少的。

            一旦所有陰影體中的面被繪制到模版緩存,任何值非零的像素將處于陰影中。

            要理解其原因,考慮從像素到屏幕的光線反向回到物體的射線 - 若它穿入陰影體,它將會穿過一個前向面,所以模版緩存對應(yīng)像素的值會增加。若它又穿出陰影體(通過一個后向面)該值將會再次減少。

            但是如果該像素在陰影中則該值只在它從后面離開陰影體時被減少,所以該值非零。

            圖1顯示了一個包含一個鏡頭,一個光源,一個陰影產(chǎn)生物體(藍(lán)色圓圈)和三個陰影接受物體(綠色的方塊),全部用二維示意。粗黑線表示陰影體的輪廓。從相機(jī)(笑臉)投射的線表示視線。

            該視線首先擊中物體a;在該點(diǎn)它沒有達(dá)到陰影體的任何面,所以幀緩存會有0值 - 不在陰影中。在點(diǎn)1陰影體的一個前向面被穿過因而增加了模版緩存中的值。然后我們擊中物體b;在該點(diǎn)我們在緩存中有一個值為1,所以該物體在陰影中。沿著視線繼續(xù)前進(jìn),我們會在點(diǎn)2到達(dá)陰影體的后向面,因而把模版緩存中的值減少到0。最后我們擊中物體c,模版緩存中的值又是0,所以該物體也不在陰影中。

            該算法的一個問題在于若相機(jī)(眼睛)本身在陰影體中則該方法回失敗 - 視線首先穿過陰影體的后向面,將模版緩存中的值減少1,使得它在到達(dá)物體c的時候有非零值,雖然該物體不應(yīng)該在陰影中。

            這個問題的一個解決辦法是從無窮遠(yuǎn)的某點(diǎn)返回到相機(jī)。該技術(shù)由一些人獨(dú)立發(fā)現(xiàn),但是由John Carmack推廣,并經(jīng)常被稱為Carmack的翻轉(zhuǎn)

            [編輯]參看

            [編輯]外部鏈接

            posted on 2008-01-01 08:25 姚明 閱讀(822) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學(xué)
            久久最近最新中文字幕大全 | 午夜天堂av天堂久久久| 久久婷婷色香五月综合激情| 伊人久久大香线蕉成人| 久久久精品国产sm调教网站| 18岁日韩内射颜射午夜久久成人| 久久精品国产欧美日韩| 国产激情久久久久久熟女老人| 高清免费久久午夜精品| 亚洲七七久久精品中文国产| 久久久噜噜噜久久中文福利| 久久久久亚洲AV综合波多野结衣 | 日本五月天婷久久网站| 久久综合欧美成人| 久久精品水蜜桃av综合天堂| 国产成人精品久久一区二区三区av | 91精品国产色综合久久| 无码任你躁久久久久久老妇| 久久久久国产精品| 97久久国产综合精品女不卡| 精品久久久久国产免费| 精品久久久久久无码专区不卡| 色8激情欧美成人久久综合电| 99999久久久久久亚洲| 中文字幕乱码久久午夜| 午夜精品久久久久久影视777| 国产精品VIDEOSSEX久久发布 | 亚洲伊人久久综合影院| 亚洲国产精品久久久久网站 | 天天综合久久久网| 久久精品国产亚洲AV大全| 亚洲国产另类久久久精品黑人| 久久99精品久久久久久野外| 成人亚洲欧美久久久久| 亚洲国产精品久久66| 国内精品久久久久久中文字幕| 久久九九亚洲精品| 国产精品久久久久乳精品爆| 国产巨作麻豆欧美亚洲综合久久 | 国产精品视频久久| 色综合久久最新中文字幕|