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            const靈異現象

            const靈異現象

            版本:0.1

            最后修改:2010-11-22

            撰寫:李現民


            概述

            constc++中意味著“不可改變”,但在有些情況下我們可以“合法”地繞過編譯器去修改一些const數據,比如const_cast就可以剝離一個對象的const屬性。然而,我們這樣做在多大程度上是“合理”的,卻因不同的問題而論,也許一不小心,你就可能掉入陷阱之中。

            以下問題,我只分析,不說話,請各位看官自己判斷。


            目標是一個常數

            這件事源于在網上看到的一篇文章,其來源已經不可考,但大意是:就如下C++程序,其輸出是什么:

            void foo()
            {
            const int a = 1;
            int* p = const_cast<int*>(&a);
            *p = 2;
            printf(" a= %d\n *p= %d\n &a= %x\n p= %x \n\n", a, *p, &a, p);
            }


            我在VC2008下的實測結果為:

            a = 1
            *p = 2
            &a = 12ff6c
            p = 12ff6c


            好了,問題出現:明明p所指向的就是變量a,但為何打印其值時a!=*p

            這并非是我用錯了const_cast,也不是編譯器進行了優化的問題。事實上,在各版本的VCg++下的運行結果均是如此。

            以下是VC2008debug版本的匯編代碼:

            const int a = 1;
            0041146E mov dword ptr [a],1
            int* p = const_cast<int*>(&a);
            00411475 lea eax,[a]
            00411478 mov dword ptr [p],eax
            *p = 2;
            0041147B mov eax,dword ptr [p]
            0041147E mov dword ptr [eax],2
            printf(" a= %d\n *p= %d\n &a= %x\n p= %x \n\n", a, *p, &a, p);
            00411484 mov esi,esp
            00411486 mov eax,dword ptr [p]
            00411489 push eax
            0041148A lea ecx,[a]
            0041148D push ecx
            0041148E mov edx,dword ptr [p]
            00411491 mov eax,dword ptr [edx]
            00411493 push eax
            00411494 push 1
            00411496 push offset string " a=\t%d\n *p=\t%d\n &a=\t%x\n p=\t%x \n\n"... (415808h)
            0041149B call dword ptr [__imp__printf (419318h)]


            printf()的四個參數入棧過程中我們可以看出:指針p的確指向變量a了,而變量a處的數值也的確被改寫成2了,問題是:當壓入a的值的時候,編譯器直接壓入了其原始數值1

            關鍵其實在于:const_cast所操作的目標是否為基礎數據類型(char, int, float, double等),如果是類(或結構體)對象則又將是另一番情形

            當修改字符串常量

            這個問題最早見于一篇文章《Solmyr的小品文系列之一:字符串放在哪里?》,在這里我只不過轉述一二。

            代碼如下:

            void foo()
            {
            char* str1 = "watch";
            const char* str2 = "watch";
            char str3[] = "watch";

            str1
            [0] = 'm';

            std
            ::cout<< str1 << std::endl << str2 << std::endl << str3 << std::endl;
            }


            VC6Release版本運行結果如下:

            match
            match
            watch

            VC2008Release版本運行結果如下:

            watch
            watch
            watch


            容易看出:這段代碼的運行結果決定于編譯器,因為我們改寫了不應該被改寫的常量數據。更根本的原因是:由于編譯器優化,str1str2實際上指向的是同一份”watch”字符串

            這還帶出了另一件事:盡管str1的聲明中不帶const,但它所指向的字符串數據隱含是const類型的

            注意:這段代碼只有Release版本才能順利執行,Debug版版本運行時會得到一個Access violation




            posted on 2010-11-22 15:16 李現民 閱讀(2316) 評論(14)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 語法試煉

            評論

            # re: const靈異現象 2010-11-22 15:33 airtrack

            google常量折疊  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象 2010-11-22 15:40 李現民

            @airtrack
            受教了, 呵呵, 第一次聽說這個詞, 謝謝  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象 2010-11-22 18:57 冬瓜

            const僅是編譯器的警告!有很多做法都可以繞過const.  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象 2010-11-22 19:37 李現民

            @冬瓜
            可不僅僅是這樣的,對于修飾為const的變量,編譯器可能會去做一些處理,表現在有無const,最終生成的匯編代碼很可能是不同的  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象[未登錄] 2010-11-23 09:34 vincent

            @李現民
            無非就是const的可能放在只讀數據段吧?
            然后對于這個段設置只讀?

            是這樣嗎?  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象 2010-11-23 13:01

            非正常代碼,得到的結論自然非正常了。  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象 2010-11-23 17:41 classyk

            一定要更改就使用volatile const
            但不是每一個編譯器都支持。  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象 2010-11-23 18:16 李現民

            @vincent
            在默認情況下,其實不是這樣的。
            const 修飾內置數據類型時,比如const int a= 10; 則a是一個編譯期常量,因此你可以進一步定義int b[a]= {0}; 在編譯意味著它沒有內存地址(這是一個運行期的概念),因此并不存在放置于只讀數據段的現象。

            只所以說是“默認情況”,是因此在更復雜的情況下const常量對象是需要分配內存的,比如說文章中出現的取其地址的時候,再比如定義更加復雜的集合對象的時候。  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象 2010-11-23 18:20 李現民

            @classyk
            我的理解:volatile const其實是變量可以不可預期的被程序以外的環境所改變,而對于相同的一段程序內部而言,這樣聲明并不能使你有更好的方式可以修改此變量的值  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象[未登錄] 2010-11-24 19:10 vincent

            @李現民
            呵呵,是這樣的,是我粗心忘了這個:)  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象 2010-11-24 22:45 fool

            字符串放在字符串常量區中
            強烈反對,“惡心”編譯器的代碼
            既然約定const為什么不老實呢

            const_cast,有用但不能濫用  回復  更多評論   

            # re: const靈異現象 2010-11-25 09:25 李現民

            @fool
            支持你一下, 哈哈
              回復  更多評論   

            # re: const靈異現象 2010-11-29 09:08 CR蘇杭

            編譯器會在調用const的那個量的地方直接用字面值替代。
            vs2010也輸出
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            # re: const靈異現象 2010-12-01 12:49 海楓

            >> 關鍵其實在于:const_cast所操作的目標是否為基礎數據類型(char, int, float, double等),如果是類(或結構體)對象則又將是另一番情形。

            說錯了,關鍵是編譯器做了優化,每次讀a是,不一定是從內存中讀取的,在printf的時候,就是從寄存器中讀取的。為什么這樣呢?為a是const的,是不會變的,所以它直接讀寄存器就可以了。這是const特性保證的。 這不是什么const 靈異,請忽將一個正常的行為說得那么可怕。

            如果你不想編譯器優化a,那么可以寫成下面這樣。

            void foo()
            {
            volatile const int a = 1;
            int* p = const_cast<int*>(&a);
            *p = 2;
            printf(" a= %d\n *p= %d\n &a= %x\n p= %x \n\n", a, *p, &a, p);
            }

            請不要跟我說volatile 和const不能同時修飾一個變量,那是因為你想不通而已。  回復  更多評論   

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