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            面對現(xiàn)實(shí),超越自己
            逆水行舟,不進(jìn)則退
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            現(xiàn)在流行的進(jìn)程線程同步互斥的控制機(jī)制,其實(shí)是由最原始最基本的4種方法實(shí)現(xiàn)的。由這4種方法組合優(yōu)化就有了.Net和Java下靈活多變的,編程簡便的線程進(jìn)程控制手段。 
              這4種方法具體定義如下 在《操作系統(tǒng)教程》ISBN 7-5053-6193-7 一書中可以找到更加詳細(xì)的解釋 
              1、臨界區(qū):通過對多線程的串行化來訪問公共資源或一段代碼,速度快,適合控制數(shù)據(jù)訪問。 
              2、互斥量:為協(xié)調(diào)共同對一個共享資源的單獨(dú)訪問而設(shè)計(jì)的。 
              3、信號量:為控制一個具有有限數(shù)量用戶資源而設(shè)計(jì)。 
              4、事 件:用來通知線程有一些事件已發(fā)生,從而啟動后繼任務(wù)的開始。 
                

            臨界區(qū)(Critical Section)


              保證在某一時(shí)刻只有一個線程能訪問數(shù)據(jù)的簡便辦法。在任意時(shí)刻只允許一個線程對共享資源進(jìn)行訪問。如果有多個線程試圖同時(shí)訪問臨界區(qū),那么在有一個線程進(jìn)入后其他所有試圖訪問此臨界區(qū)的線程將被掛起,并一直持續(xù)到進(jìn)入臨界區(qū)的線程離開。臨界區(qū)在被釋放后,其他線程可以繼續(xù)搶占,并以此達(dá)到用原子方式操作共享資源的目的。 
              臨界區(qū)包含兩個操作原語: 
              EnterCriticalSection() 進(jìn)入臨界區(qū) 
              LeaveCriticalSection() 離開臨界區(qū) 
              EnterCriticalSection()語句執(zhí)行后代碼將進(jìn)入臨界區(qū)以后無論發(fā)生什么,必須確保與之匹配的LeaveCriticalSection()都能夠被執(zhí)行到。否則臨界區(qū)保護(hù)的共享資源將永遠(yuǎn)不會被釋放。雖然臨界區(qū)同步速度很快,但卻只能用來同步本進(jìn)程內(nèi)的線程,而不可用來同步多個進(jìn)程中的線程。 
              MFC提供了很多功能完備的類,我用MFC實(shí)現(xiàn)了臨界區(qū)。MFC為臨界區(qū)提供有一個CCriticalSection類,使用該類進(jìn)行線程同步處理是非常簡單的。只需在線程函數(shù)中用CCriticalSection類成員函數(shù)Lock()和UnLock()標(biāo)定出被保護(hù)代碼片段即可。Lock()后代碼用到的資源自動被視為臨界區(qū)內(nèi)的資源被保護(hù)。UnLock后別的線程才能訪問這些資源。 
               

              //CriticalSection 
              CCriticalSection global_CriticalSection; 
               
              // 共享資源 
              char global_Array[256]; 
               
              //初始化共享資源 
              void InitializeArray() 
              { 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=I; 
               } 
              } 
               
              //寫線程 
              UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam) 
              { 
               CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
               ptr->SetWindowText(""); 
               //進(jìn)入臨界區(qū) 
              global_CriticalSection.Lock(); 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=W; 
               ptr->SetWindowText(global_Array); 
               Sleep(10); 
               } 
               //離開臨界區(qū) 
               global_CriticalSection.Unlock(); 
               return 0; 
              } 
               
              //刪除線程 
              UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam) 
              { 
               CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
               ptr->SetWindowText(""); 
               //進(jìn)入臨界區(qū) 
               global_CriticalSection.Lock(); 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=D; 
               ptr->SetWindowText(global_Array); 
               Sleep(10); 
               } 
               //離開臨界區(qū) 
               global_CriticalSection.Unlock(); 
               return 0; 
              } 
               
              //創(chuàng)建線程并啟動線程 
              void CCriticalSectionsDlg::OnBnClickedButtonLock() 
              { 
               //Start the first Thread 
               CWinThread *ptrWrite = AfxBeginThread(Global_ThreadWrite, 
               &m_Write, 
               THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
               0, 
               CREATE_SUSPENDED); 
               ptrWrite->ResumeThread(); 
               
               //Start the second Thread 
               CWinThread *ptrDelete = AfxBeginThread(Global_ThreadDelete, 
               &m_Delete, 
               THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
               0, 
               CREATE_SUSPENDED); 
               ptrDelete->ResumeThread(); 
              } 
               
              在測試程序中,Lock UnLock兩個按鈕分別實(shí)現(xiàn),在有臨界區(qū)保護(hù)共享資源的執(zhí)行狀態(tài),和沒有臨界區(qū)保護(hù)共享資源的執(zhí)行狀態(tài)。 
             

             

            互斥量(Mutex) 
               
              互斥量跟臨界區(qū)很相似,只有擁有互斥對象的線程才具有訪問資源的權(quán)限,由于互斥對象只有一個,因此就決定了任何情況下此共享資源都不會同時(shí)被多個線程所訪問。當(dāng)前占據(jù)資源的線程在任務(wù)處理完后應(yīng)將擁有的互斥對象交出,以便其他線程在獲得后得以訪問資源。互斥量比臨界區(qū)復(fù)雜。因?yàn)槭褂没コ獠粌H僅能夠在同一應(yīng)用程序不同線程中實(shí)現(xiàn)資源的安全共享,而且可以在不同應(yīng)用程序的線程之間實(shí)現(xiàn)對資源的安全共享。 
               
              互斥量包含的幾個操作原語: 
              CreateMutex() 創(chuàng)建一個互斥量 
              OpenMutex() 打開一個互斥量 
              ReleaseMutex() 釋放互斥量 
              WaitForMultipleObjects() 等待互斥量對象 
               
              同樣MFC為互斥量提供有一個CMutex類。使用CMutex類實(shí)現(xiàn)互斥量操作非常簡單,但是要特別注意對CMutex的構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用 
              CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL) 
              不用的參數(shù)不能亂填,亂填會出現(xiàn)一些意想不到的運(yùn)行結(jié)果。 
               
              //創(chuàng)建互斥量 

              CMutex global_Mutex(0,0,0); 
               
              // 共享資源 
              char global_Array[256]; 
               
              void InitializeArray() 
              { 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=I; 
               } 
              } 
              UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam) 
              { 
               CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
               ptr->SetWindowText(""); 
               global_Mutex.Lock(); 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=W; 
               ptr->SetWindowText(global_Array); 
               Sleep(10); 
               } 
               global_Mutex.Unlock(); 
               return 0; 
              } 
               
              UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam) 
              { 
               CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
               ptr->SetWindowText(""); 
               global_Mutex.Lock(); 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=D; 
               ptr->SetWindowText(global_Array); 
               Sleep(10); 
               } 
               global_Mutex.Unlock(); 
               return 0; 
              } 
              同樣在測試程序中,Lock UnLock兩個按鈕分別實(shí)現(xiàn),在有互斥量保護(hù)共享資源的執(zhí)行狀態(tài),和沒有互斥量保護(hù)共享資源的執(zhí)行狀態(tài)。

                

            信號量(Semaphores)


              信號量對象對線程的同步方式與前面幾種方法不同,信號允許多個線程同時(shí)使用共享資源,這與操作系統(tǒng)中的PV操作相同。它指出了同時(shí)訪問共享資源的線程最大數(shù)目。它允許多個線程在同一時(shí)刻訪問同一資源,但是需要限制在同一時(shí)刻訪問此資源的最大線程數(shù)目。在用CreateSemaphore()創(chuàng)建信號量時(shí)即要同時(shí)指出允許的最大資源計(jì)數(shù)和當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)。一般是將當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)設(shè)置為最大資源計(jì)數(shù),每增加一個線程對共享資源的訪問,當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)就會減1,只要當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)是大于0的,就可以發(fā)出信號量信號。但是當(dāng)前可用計(jì)數(shù)減小到0時(shí)則說明當(dāng)前占用資源的線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到了所允許的最大數(shù)目,不能在允許其他線程的進(jìn)入,此時(shí)的信號量信號將無法發(fā)出。線程在處理完共享資源后,應(yīng)在離開的同時(shí)通過ReleaseSemaphore()函數(shù)將當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)加1。在任何時(shí)候當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)決不可能大于最大資源計(jì)數(shù)。 
              PV操作及信號量的概念都是由荷蘭科學(xué)家E.W.Dijkstra提出的。信號量S是一個整數(shù),S大于等于零時(shí)代表可供并發(fā)進(jìn)程使用的資源實(shí)體數(shù),但S小于零時(shí)則表示正在等待使用共享資源的進(jìn)程數(shù)。 
              P操作 申請資源: 
                (1)S減1; 
                (2)若S減1后仍大于等于零,則進(jìn)程繼續(xù)執(zhí)行; 
                (3)若S減1后小于零,則該進(jìn)程被阻塞后進(jìn)入與該信號相對應(yīng)的隊(duì)列中,然后轉(zhuǎn)入進(jìn)程調(diào)度。 
              V操作 釋放資源: 
                (1)S加1; 
                (2)若相加結(jié)果大于零,則進(jìn)程繼續(xù)執(zhí)行; 
                (3)若相加結(jié)果小于等于零,則從該信號的等待隊(duì)列中喚醒一個等待進(jìn)程,然后再返回原進(jìn)程繼續(xù)執(zhí)行或轉(zhuǎn)入進(jìn)程調(diào)度。 
               
                信號量包含的幾個操作原語: 
                CreateSemaphore() 創(chuàng)建一個信號量 
                OpenSemaphore() 打開一個信號量 
                ReleaseSemaphore() 釋放信號量 
                WaitForSingleObject() 等待信號量 
               
              //信號量句柄 

              HANDLE global_Semephore; 
               
              // 共享資源 
              char global_Array[256]; 
              void InitializeArray() 
              { 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=I; 
               } 
              } 
              //線程1 
              UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam) 
              { 
               CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
               ptr->SetWindowText(""); 
               //等待對共享資源請求被通過 等于 P操作 
              WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE); 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=O; 
               ptr->SetWindowText(global_Array); 
               Sleep(10); 
               } 
               //釋放共享資源 等于 V操作 
               ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL); 
               return 0; 
              } 
               
              UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam) 
              { 
               CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
               ptr->SetWindowText(""); 
               WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE); 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=T; 
               ptr->SetWindowText(global_Array); 
               Sleep(10); 
               } 
               ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL); 
               return 0; 
              } 
               
              UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam) 
              { 
               CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
               ptr->SetWindowText(""); 
               WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE); 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=H; 
               ptr->SetWindowText(global_Array); 
               Sleep(10); 
               } 
               ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL); 
               return 0; 
              } 
               
              void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonOne() 
              { 
               //設(shè)置信號量 1 個資源 1同時(shí)只可以有一個線程訪問 
               global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL); 
               this->StartThread(); 
               // TODO: Add your control notification handler code here 
              } 
               
              void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonTwo() 
              { 
               //設(shè)置信號量 2 個資源 2 同時(shí)只可以有兩個線程訪問 
               global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL); 
               this->StartThread(); 
               // TODO: Add your control notification handler code here 
              } 
               
              void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonThree() 
              { 
              //設(shè)置信號量 3 個資源 3 同時(shí)只可以有三個線程訪問 
               global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 3, 3, NULL); 
               this->StartThread(); 
               // TODO: Add your control notification handler code here 
              } 
              信號量的使用特點(diǎn)使其更適用于對Socket(套接字)程序中線程的同步。例如,網(wǎng)絡(luò)上的HTTP服務(wù)器要對同一時(shí)間內(nèi)訪問同一頁面的用戶數(shù)加以限制,這時(shí)可以為每一個用戶對服務(wù)器的頁面請求設(shè)置一個線程,而頁面則是待保護(hù)的共享資源,通過使用信號量對線程的同步作用可以確保在任一時(shí)刻無論有多少用戶對某一頁面進(jìn)行訪問,只有不大于設(shè)定的最大用戶數(shù)目的線程能夠進(jìn)行訪問,而其他的訪問企圖則被掛起,只有在有用戶退出對此頁面的訪問后才有可能進(jìn)入。 
                

             

            事件(Event) 
               
              事件對象也可以通過通知操作的方式來保持線程的同步。并且可以實(shí)現(xiàn)不同進(jìn)程中的線程同步操作。 
              信號量包含的幾個操作原語: 
                CreateEvent() 創(chuàng)建一個信號量 
                OpenEvent() 打開一個事件 
                SetEvent() 回置事件 
                WaitForSingleObject() 等待一個事件 
                WaitForMultipleObjects()         等待多個事件 
                  WaitForMultipleObjects 函數(shù)原型: 
                   WaitForMultipleObjects( 
                   IN DWORD nCount, // 等待句柄數(shù) 
                   IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄數(shù)組 
                   IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待標(biāo)志 
                   IN DWORD dwMilliseconds //等待時(shí)間 
                   ) 
              參數(shù)nCount指定了要等待的內(nèi)核對象的數(shù)目,存放這些內(nèi)核對象的數(shù)組由lpHandles來指向。fWaitAll對指定的這nCount個內(nèi)核對象的兩種等待方式進(jìn)行了指定,為TRUE時(shí)當(dāng)所有對象都被通知時(shí)函數(shù)才會返回,為FALSE則只要其中任何一個得到通知就可以返回。dwMilliseconds在這里的作用與在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超時(shí),函數(shù)將返回WAIT_TIMEOUT。 
               
              //事件數(shù)組 

              HANDLE global_Events[2]; 
               
              // 共享資源 
              char global_Array[256]; 
               
              void InitializeArray() 
              { 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=I; 
               } 
              } 
               
              UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam) 
              { 
               CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
               ptr->SetWindowText(""); 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=O; 
               ptr->SetWindowText(global_Array); 
               Sleep(10); 
               } 
               //回置事件 
               SetEvent(global_Events[0]); 
               return 0; 
              } 
               
              UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam) 
              { 
               CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
               ptr->SetWindowText(""); 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=T; 
               ptr->SetWindowText(global_Array); 
               Sleep(10); 
               } 
               //回置事件 
               SetEvent(global_Events[1]); 
               return 0; 
              } 
               
              UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam) 
              { 
               CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
               ptr->SetWindowText(""); 
               //等待兩個事件都被回置 
               WaitForMultipleObjects(2, global_Events, true, INFINITE); 
               for(int i = 0;i<256;i++) 
               { 
               global_Array[i]=H; 
               ptr->SetWindowText(global_Array); 
               Sleep(10); 
               } 
               return 0; 
              } 
              void CEventDlg::OnBnClickedButtonStart() 
              { 
               for (int i = 0; i < 2; i++) 
               { 
               //實(shí)例化事件 
               global_Events[i]=CreateEvent(NULL,false,false,NULL); 
               } 
               CWinThread *ptrOne = AfxBeginThread(Global_ThreadOne, 
               &m_One, 
               THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
               0, 
               CREATE_SUSPENDED); 
               ptrOne->ResumeThread(); 
               
               //Start the second Thread 
               CWinThread *ptrTwo = AfxBeginThread(Global_ThreadTwo, 
               &m_Two, 
               THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
               0, 
               CREATE_SUSPENDED); 
               ptrTwo->ResumeThread(); 
               
               //Start the Third Thread 
               CWinThread *ptrThree = AfxBeginThread(Global_ThreadThree, 
               &m_Three, 
               THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
               0, 
               CREATE_SUSPENDED); 
               ptrThree->ResumeThread(); 
               // TODO: Add your control notification handler code here 
              } 
              事件可以實(shí)現(xiàn)不同進(jìn)程中的線程同步操作,并且可以方便的實(shí)現(xiàn)多個線程的優(yōu)先比較等待操作,例如寫多個WaitForSingleObject來代替WaitForMultipleObjects從而使編程更加靈活。 
              

             

            總結(jié): 
              1. 互斥量與臨界區(qū)的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是說它可以跨越進(jìn)程使用。所以創(chuàng)建互斥量需要的資源更多,所以如果只為了在進(jìn)程內(nèi)部是用的話使用臨界區(qū)會帶來速度上的優(yōu)勢并能夠減少資源占用量。因?yàn)榛コ饬渴强邕M(jìn)程的互斥量一旦被創(chuàng)建,就可以通過名字打開它。 
              2. 互斥量(Mutex),信號燈(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越進(jìn)程使用來進(jìn)行同步數(shù)據(jù)操作,而其他的對象與數(shù)據(jù)同步操作無關(guān),但對于進(jìn)程和線程來講,如果進(jìn)程和線程在運(yùn)行狀態(tài)則為無信號狀態(tài),在退出后為有信號狀態(tài)。所以可以使用WaitForSingleObject來等待進(jìn)程和線程退出。 
              3. 通過互斥量可以指定資源被獨(dú)占的方式使用,但如果有下面一種情況通過互斥量就無法處理,比如現(xiàn)在一位用戶購買了一份三個并發(fā)訪問許可的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),可以根據(jù)用戶購買的訪問許可數(shù)量來決定有多少個線程/進(jìn)程能同時(shí)進(jìn)行數(shù)據(jù)庫操作,這時(shí)候如果利用互斥量就沒有辦法完成這個要求,信號燈對象可以說是一種資源計(jì)數(shù)器。 

            疑問: 
              在 Linux 上,有兩類信號量。第一類是由 semget/semop/semctl API 定義的信號量的 SVR4(System V Release 4)版本。第二類是由 sem_init/sem_wait/sem_post/interfaces 定義的 POSIX 接口。 它們具有相同的功能,但接口不同。 在2.4.x內(nèi)核中,信號量數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義為(include/asm/semaphore.h)。 
              但是在Linux中沒有對互斥量的具體提法,只是看到說互斥量是信號量的一種特殊情況,當(dāng)信號量的最大資源數(shù)=1同時(shí)可以訪問共享資源的線程數(shù)=1 就是互斥量了。臨界區(qū)的定義也比較模糊。沒有找到用事件處理線程/進(jìn)程同步互斥的操作的相關(guān)資料。在Linux下用GCC/G++編譯標(biāo)準(zhǔn)C++代碼,信號量的操作幾乎和Windows下VC7的編程一樣,不用改多少就順利移植了,可是互斥量,事件,臨界區(qū)的Linux移植沒有成功。 
               
              本文所有事例程序在WindowsXp Sp2 + VC7 下編譯通過。

            本文轉(zhuǎn)自:http://www.bccn.net/Article/kfyy/vc/jszl/200709/6380_2.html

             

             

            posted on 2013-04-18 17:06 王海光 閱讀(501) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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