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               不管實在C還是C++代碼中,typedef這個詞都不少見,當然出現頻率較高的還是在C代碼中。typedef與#define有些相似,但更多的是不同,特別是在一些復雜的用法上,就完全不同了,看了網上一些C/C++的學習者的博客,其中有一篇關于typedef的總結還是很不錯,由于總結的很好,我就不加修改的引用過來了,以下是引用的內容(紅色部分是我自己寫的內容)。

            用途一:

            定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:

            char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,

            // 和一個字符變量;

            以下則可行:

            typedef char* PCHAR;

            PCHAR pa, pb;  

            這種用法很有用,特別是char* pa, pb的定義,初學者往往認為是定義了兩個字符型指針,其實不是,而用typedef char* PCHAR就不會出現這樣的問題,減少了錯誤的發生。

            用途二:
            用在舊的C代碼中,幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名對象名,如:

            struct tagPOINT1

             {
                int x;

                int y; 
            };

            struct tagPOINT1 p1;

            而在C++中,則可以直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;

            typedef struct tagPOINT
            {
                int x;

                int y;
            }POINT;

            POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時

            候,或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代

            碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

            用途三:

            用typedef來定義與平臺無關的類型。

            比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:

            typedef long double REAL;

            在不支持 long double 的平臺二上,改為:

            typedef double REAL;

            在連 double 都不支持的平臺三上,改為:

            typedef float REAL;

            也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。

            標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。
                 這個優點在我們寫代碼的過程中可以減少不少代碼量哦!

            用途四:

            為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部

            分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化

            版。舉例: 

             原聲明:void (*b[10]) (void (*)());

            變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:

            typedef void (*pFunParam)();

            再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:

            typedef void (*pFunx)(pFunParam);

            原聲明的最簡化版:

            pFunx b[10];
             
            原聲明:doube(*)() (*e)[9];

            變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:

            typedef double(*pFuny)();

            再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二

            typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

            原聲明的最簡化版:

            pFunParamy e;

            理解復雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號

            就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環,直

            到整個聲明分析完。舉例:

            int (*func)(int *p);

            首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針

            ;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以

            func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值

            類型是int。

            int (*func[5])(int *);

            func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明

            func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符

            優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數

            組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。

            這種用法是比較復雜的,出現的頻率也不少,往往在看到這樣的用法卻不能理解,相信以上的解釋能有所幫助。

            *****以上為參考部分,以下為本人領悟部分*****

            使用示例:

            1.比較一:

            #include <iostream>

            using namespace std;

            typedef int (*A) (char, char);

            int ss(char a, char b)
            {
                cout<<"功能1"<<endl;

                cout<<a<<endl;

                cout<<b<<endl;

                return 0;
            }
             
            int bb(char a, char b)
            {

                cout<<"功能2"<<endl;

                cout<<b<<endl;

                cout<<a<<endl;

                return 0;

            }

            void main()
            {

                A a;

                a = ss;

                a('a','b');

                a = bb;

                a('a', 'b');
            }

            2.比較二:

            typedef int (A) (char, char);

            void main()
            {

                A *a;

                a = ss;

                a('a','b');

                a = bb;

                a('a','b');
            }
             

            兩個程序的結果都一樣:

            功能1

            a

            b

            功能2

            b

            a

             

            *****以下是參考部分*****

            參考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

            typedef 與 #define的區別:

            案例一:

            通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:

            typedef char *pStr1;

            #define pStr2 char *;

            pStr1 s1, s2;

            pStr2 s3, s4;
            在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們

            所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一

            個類型起新名字。

            案例二:

            下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?

            typedef char * pStr;

            char string[4] = "abc";

            const char *p1 = string;

            const pStr p2 = string;

            p1++;

            p2++;

              是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的

            文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和

            const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類

            型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數

            據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。雖然作者在這里已經解釋得很清楚了,可我在這個地方仍然還是糊涂的,真的希望哪位高手能幫忙指點一下,特別是這一句“只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已”,難道自己定義的類型前面用const修飾后,就不能執行更改運算,而系統定義的類型卻可以?

            本文轉自:
            http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html

            posted on 2013-02-20 17:19 王海光 閱讀(480) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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