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            面對現實,超越自己
            逆水行舟,不進則退
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            MSDN中解釋:
            Determines whether a key is up or down at the time the function is called, and whether the key was pressed after a previous call to GetAsyncKeyState.

            Syntax

            SHORT WINAPI GetAsyncKeyState(   _In_  int vKey );

            Parameters

            vKey [in]

            Type: int

            The virtual-key code. For more information, see Virtual Key Codes.

            You can use left- and right-distinguishing constants to specify certain keys. See the Remarks section for further information.

            Return value

            Type: SHORT

            If the function succeeds, the return value specifies whether the key was pressed since the last call to GetAsyncKeyState, and whether the key is currently up or down. If the most significant bit is set, the key is down, and if the least significant bit is set, the key was pressed after the previous call to GetAsyncKeyState. However, you should not rely on this last behavior; for more information, see the Remarks.

            The return value is zero for the following cases:

            • The current desktop is not the active desktop
            • The foreground thread belongs to another process and the desktop does not allow the hook or the journal record. 


              以下轉自:http://bingtears.iteye.com/blog/663149

              0x8000 & GetKeyState(VK_SHIFT); 這句是判斷是否有按下shift鍵 

              為什么GetAsyncKeyState()& 

              首先說明,有好多程序或書上是0x8000f,這個f不是十六進制的f而是代表浮點數。其實& 8000才是本質。小魚我整理后自己寫了點東西,總結一下 


              首先介紹一下幾個概念: 
              按位與運算符"&":是雙目運算符,其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。只有對應的兩個二進位均為1時,結果位才為1 ,否則為0。參與運算的數以補碼方式出現。例如:0x11 & 0x12(即0001 0001 & 0001 0010)的結果是0x10(0001 0000);(關于vs取反參考附) 
              虛鍵:指的是非字母可以明確表示的鍵.(例如ESC BS TAB NumLock 等,虛鍵列表見附); 
              物理鍵狀態:在操作系統的控制面板中設置鼠標左右鍵的映射(實際的鼠標左鍵可以映射成右鍵點擊事件),或者通過程序也可以這樣設置,這樣就產生了(實際的)物理鍵狀態; 
              邏輯鍵狀態:使用 GetKeyState,GetKeyboardState,等函數得到的邏輯鍵狀態,模擬按下按鍵; 
              GetAsyncKeyState函數功能:讀取的是物理鍵狀態,也是就是不管你怎么鼠標鍵盤映射,它只讀取實際的按鍵狀態。MSDN上給出了例子很恰當For example, the call GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) always returns the state of the left physical mouse button, regardless of whether it is mapped to the left or right logical mouse button.也就是說如果你重新設置了映射,GetAsyncKeyState還是只讀取物理狀態; 
              GetAsyncKeyState的返回值:表示兩個內容,一個是最高位bit的值,代表這個鍵是否被按下,按下為1,抬起為0;一個是最低位bit的值,在windowsCE下要忽略(參考自MSDNIf the most significant bit is set, the key is down. The least significant bit is not valid in Windows CE, and should be ignored.) 
              Asynchronous:英文意思是異步的 

              實際當中GetAsyncKeyState的返回值是什么呢?小魚我寫了個程序來獲取返回值: 
              #include <Windows.h> 
              #include <stdio.h> 

              void main() 

              while(1) 

              short a = ::GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT) 
              printf( "0x%x",a); 
              sleep(10); 


              當然,用MessageBox可以這樣寫: 
              if(short a = ::GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)) 

              char buffer[30]; 
              sprintf(buffer, "0x%x",a); 
              MessageBox(0, buffer, "a的值", MB_OK); 


              GetAsyncKeyState按鍵不按或抬起后不按的返回值0x0        即0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 
              GetAsyncKeyState按鍵被按下后的返回值    返回0xffff8001 即1111 1111 1111 1111 1000 0000 0000 0001   (這里并不是返回4字節,而是%x打印出32位,前十六位補f) 
              0x8000 即0000 0000 0000 0000 1000 0000 0000 0000 
              GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT) & 0x8000    返回0x1          即0000 0000 0000 0000 1000 0000 0000 0000 

              那么為什么GetAsyncKeyState要 ‘與’上 0x8000這個常數呢? 
              答案是:獲取按鍵狀態,屏蔽掉其他的可能狀態,按照MSDN上說低位should ignore。 
              網上有人這樣寫,意思很明確: 
              #define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0) 
              #define KEYUP(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1) 

              程序應該是: 
              if(GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)&&0x8000) 
              對于虛鍵而言下面這樣寫邏輯是不對的,雖然結果一樣: 
              if(GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT)) 

              所以讓鍵盤的"上下左右"出發事件可以這樣寫: 
              if( ::GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000 ) 
              code... 
              if( ::GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)& 0x8000 ) 
              code... 
              if( ::GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000 ) 
              code... 
              if( ::GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000 ) 
              code... 

              關于GetAsyncKeyState與GetKeyState區別: 
              GetAsyncKeyState上面已經講差不多了,關于GetAsyncKeyState與GetKeyState二者最大區別:GetAsyncKeyState在按鍵不按的情況下為0,而GetKeyState在按鍵不按的情況下開始為0,當一次‘按下抬起’后變為1,依次循環。 

              SHORT GetKeyState(int nVirtKey   // virtual-key code); 
              作用:返回鍵的狀態,按下、釋放或鎖定(down、up or toggled) 
              參數:虛擬鍵代碼(VK_)。如果是字母a-z、A-Z 或數字0-9, 則為其對應的ASCII碼(比如字母O的ASCII碼為十六進制的0x4F) 
              返回值:返回碼的高位顯示當前是否有鍵被按下,低位(0位)則顯示NumLock、CapsLock、ScrollLock的狀態(ON或OFF,為ON時鍵盤指示燈亮)。即高位為1,返回值小于0,說明有鍵按下;最低位為1表示處于鎖定(ON)狀態(參考MSDN:If the high-order bit is 1, the key is down; otherwise, it is up. 
              If the low-order bit is 1, the key is toggled. A key, such as the CAPS LOCK key, is toggled if it is turned on. The key is off and untoggled if the low-order bit is 0. A toggle key's indicator light (if any) on the keyboard will be on when the key is toggled, and off when the key is untoggled. ) 
              注:此函數不應該在鍵盤消息處理程序以外使用,因為它返回的信息只有在鍵盤消息從消息隊列中被檢索到之后才有效。若確實需要,請使用GetAsyncKeyState 

              ---------------------------------------- 
              網上還找到了一些資料: 

              關于和其他的幾個函數的區別: 
              SHORT GetKeyState(int nVirtKey); 
              SHORT GetAsyncKeyState(int vKey); 
              BOOL GetKeyboardState(PBYTE lpKeyState); 

              三個取key status的函數的最大區別是: 
              第一個:是從windows消息隊列中取得鍵盤消息,返回key status. 
              第二個:是直接偵測鍵盤的硬件中斷,返回key status. 
              第三個:是當從windows消息隊列中移除鍵盤消息時,才返回key status. 

              keybd_event函數,是模擬鍵盤擊鍵,一次完整的擊鍵模擬事件,是"按下"和"彈起"兩個消息,所以 keybd_event(VK_F12,0,0,0);keybd_event(VK_F12,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); 完成了一次完整的點擊 F12 的事件。 

              GetAsyncKeyState()函數,是直接偵測鍵盤的硬件中斷。(有些人說,是一種“實時性”的偵測,這種說法,感覺不對,比如你調用 Sleep(),就算是中斷一年的時間,只要在這期間程序還在運行,它都可以把那個鍵的狀態偵測出來)。自上一次調用GetAsyncKeyState()函數以來(在某些循環中,N次調用GetAsyncKeyState(),它每次檢查的,都是自上次調用之后,鍵的狀態),若鍵已被按過,則返回1,否則,返回0;有些資料顯示:倘若輸入焦點從屬于與調用函數的輸入線程不同的另一個線程,則返回零(例如,在另一個程序擁有輸入焦點時,應該返回零)。實驗證明,這種說法并不完全,函數實際是在大部份范圍內工作的,只有少數是另外)。 
            posted on 2012-11-23 15:55 王海光 閱讀(1894) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC
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