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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            面對現(xiàn)實,超越自己
            逆水行舟,不進則退
            posts - 269,comments - 32,trackbacks - 0
            將文字傳送到剪貼簿


             

            讓我們想像把一個ANSI字串傳送到剪貼簿上,并且我們已經(jīng)有了指向這個字串的指標(pString)。現(xiàn)在希望傳送這個字串的iLength字元,這些字元可能以NULL結(jié)尾,也可能不以NULL結(jié)尾。

            首先,通過使用GlobalAlloc來配置一個足以儲存字串的記憶體塊,其中還包括一個終止字元NULL:

            hGlobal = GlobalAlloc (GHND | GMEM_SHARE, iLength + 1) ;

            如果未能配置到記憶體塊,hGlobal的值將為NULL 。如果配置成功,則鎖定這塊記憶體,并得到指向它的一個指標:

            pGlobal = GlobalLock (hGlobal) ;

            將字串復(fù)制到記憶體塊中:

            for (i = 0 ; i < wLength ; i++)
                 *pGlobal++ = *pString++ ;

            由於GlobalAlloc的GHND旗標已使整個記憶體塊在配置期間被清除為零,所以不需要增加結(jié)尾的NULL 。以下敘述為記憶體塊解鎖:

            GlobalUnlock (hGlobal) ;

            現(xiàn)在就有了表示以NULL結(jié)尾的文字所在記憶體塊的記憶體代號。為了把它送到剪貼簿中,打開剪貼簿并把它清空:

            OpenClipboard (hwnd) ;
            EmptyClipboard () ;

            利用CF_TEXT識別字把記憶體代號交給剪貼簿,關(guān)閉剪貼簿:

            SetClipboardData (CF_TEXT, hGlobal) ;
            CloseClipboard () ;

            工作告一段落。


            GlobalAlloc 及其它
            從用戶的角度來看,WIN32的內(nèi)存管理是非常簡單和明了的。每一個應(yīng)用程序都有自己獨立的4G地址空間,這種內(nèi)存模式叫做“平坦”型地址模式,所有的段寄存器或描述符都指向同樣的起始地址,所有的地址偏移都是32位的長度,這樣一個應(yīng)用程序無須變換選擇符就可以存取自己的多達4G的地址空間。這種內(nèi)存管理模式是非常簡潔而便于管理的,而且我們再不用和那些令人討厭的“near”和“far”指針打交道了。在W16下有兩種主要類型的API:全局和局部。“全局”的API 分配在其他的段中,這樣從內(nèi)存角度來看他們是一些“far”(遠)函數(shù)或者叫遠過程調(diào)用,“局部”API只要和進程的堆打交道,所以把它們叫做“near”(近)函數(shù)或者近過程調(diào)用。而在WIN32中,這兩種內(nèi)存模式是相同的,無論您調(diào)用GlobalAlloc還是LocalAlloc,結(jié)果都是一樣。

            至于分配和使用內(nèi)存的過程都是一樣的:

                調(diào)用GlobalAlloc函數(shù)分配一塊內(nèi)存,該函數(shù)會返回分配的內(nèi)存句柄。
                調(diào)用GlobalLock函數(shù)鎖定內(nèi)存塊,該函數(shù)接受一個內(nèi)存句柄作為參數(shù),然后返回一個指向被鎖定的內(nèi)存塊的指針。
                您可以用該指針來讀寫內(nèi)存。
                調(diào)用GlobalUnlock函數(shù)來解鎖先前被鎖定的內(nèi)存,該函數(shù)使得指向內(nèi)存塊的指針無效。
                調(diào)用GlobalFree函數(shù)來釋放內(nèi)存塊。您必須傳給該函數(shù)一個內(nèi)存句柄。
                在WIN32中您也可以用“Local”替代內(nèi)存分配API函數(shù)帶有“Global”字樣的函數(shù)中的“Global”,也即用LocalAlloc、LocalLock等。
                在調(diào)用函數(shù)GlobalAlloc時使用GMEM_FIXED標志位可以更進一步簡化操作。使用了該標志后,Global/LocalAlloc返回的是指向已分配內(nèi)存的指針而不是句柄,這樣也就不用調(diào)用Global/LocalLock來鎖定內(nèi)存了,釋放內(nèi)存時只要直接調(diào)用Global/LocalFree就可以了。


            句柄vs指針
            句柄是一種指向指針的指針。我們知道,所謂指針是一種內(nèi)存地址。應(yīng)用程序啟動后,組成這 
            個程序的各對象是住留在內(nèi)存的。如果簡單地理解,似乎我們只要獲知這個內(nèi)存的首地址,那么就可以隨時用這個地址 訪問對象。但是,如果您真的這樣認為,那么您就大錯特錯了。我們知道,Windows是一 個以虛擬內(nèi)存為基礎(chǔ)的操作系統(tǒng)。在這種系統(tǒng)環(huán)境下,Windows內(nèi)存管理器經(jīng)常在內(nèi)存中來回移動對象,依此來滿足各種應(yīng)用程序的內(nèi)存需要。對象被移動意味著它的地址變化 了。如果地址總是如此變化,我們該到哪里去找該對象呢?為了解決這個問題,Windows操作系統(tǒng)為各應(yīng)用程序騰出一些內(nèi)存儲地址,用來專門 登記各應(yīng)用對象在內(nèi)存中的地址變化,而這個地址(存儲單元的位置)本身是不變的。Windows內(nèi)存管理器在移動對象在內(nèi)存中的位置后,把對象新的地址告知這個句柄地址來保存。這樣我們只需記住這個句柄地址就可以間接地知道對象具體在內(nèi)存中的哪個位置。這個地址是在對象裝載(Load)時由系統(tǒng)分配給的,當系統(tǒng)卸載時(Unload)又釋放給系統(tǒng)。句柄地址(穩(wěn)定)→記載著對象在內(nèi)存中的地址→對象在內(nèi)存中的地址(不穩(wěn)定)→實際對象。但是,必須注意的是程序每次從新啟動,系統(tǒng)不能保證分配給這個程序的句柄還是原來的那個句柄,而且絕大多數(shù)情況的確不一樣的。假如我們把進入電影院看電影看成 是一個應(yīng)用程序的啟動運行,那么系統(tǒng)給應(yīng)用程序分配的句柄總是不一樣,這和每次電 影院售給我們的門票總是不同的一個座位是一樣的道理。 
            Debug
            某年,某月,某日。
            為某一個大型程序,增加一個大型功能。編譯,運行,死機。

            跟蹤之,居然死在了如下語句:
            CString str;
            而且還極不穩(wěn)定,這次調(diào)試死在n行,下次調(diào)試死在m行。但都是和內(nèi)存申請有關(guān)。(由于程序很大,其中頻繁地申請和釋放內(nèi)存,多處使用new和CString)

            猜測:一定是內(nèi)存不夠啦,遂在某處調(diào)用函數(shù)得到當前剩余的物理內(nèi)存數(shù)量并使用MessageBox顯示。報告曰:自由物理內(nèi)存還有100多M。鼠標按下OK鍵,程序居然不死了。恩???

            刪除MessageBox()函數(shù)—死!加上MessageBox()函數(shù)—不死!再刪除–死,再加上–不死。暈倒!

            捏呆呆郁悶不知道多少時間后,靈光閃爍……把多處的new/delete改寫為GlobalAlloc()/GlobalFree(),一切OK。

            事后原因分析:使用new和CString,頻繁申請,釋放內(nèi)存,一定產(chǎn)生零碎內(nèi)存塊。當使用MessageBox的時候,系統(tǒng)接管程序的運行(因為它在等待著你按OK按紐),它這時候開始回收合并這些零碎的內(nèi)存塊。這樣程序就沒有問題了。而函數(shù)GlobalAlloc()/GlobalFree()本身就有回收合并零碎內(nèi)存的功能。

            友情提示:在頻繁使用new,CString的場合,建議把某些(大)數(shù)據(jù)塊的申請用GlobalAlloc替換。

            c++異常處理
            #include<fstream.h>
            #include<iostream.h>
            #include<stdlib.h>
            void main()
            { ifstream source("c:\abc.txt");  //打開文件
             char line[128];
             try //定義異常 
             {if (source.fail())
              throw "txt";  //拋擲異常
             }
             catch(char * s) //定義異常處理
             { cout<<"error opening the file "<<s<<endl;
              exit(1);
             }
             while(!source.eof())
             { source.getline(line, sizeof(line));
              cout<<line<<endl;}
             source.close();
            }
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            C++開發(fā)中常見問題

                1,簡述VC6下如何進行程序的調(diào)試。

            在主菜單"Build"中,有一個Start Build的子菜單,它下面包含了Go菜單(快捷鍵為F5),選擇后,程序?qū)漠斍罢Z句進入調(diào)試運行,直到遇到斷點或程序結(jié)束。

            將鼠標移動到要調(diào)試的代碼行,單擊鼠標右鍵選擇“Insert/Remove Breakpoint”,或者按下F9,可以在該行上添加斷點,此時斷點代碼行前面出現(xiàn)一個棕色的圈,再次選擇將清除斷點。進入調(diào)試狀態(tài)后,Debug菜單將取代Build菜單出現(xiàn)在菜單欄中,它下面包含常用的調(diào)試操作,如Step Over,單步運行并不跟蹤到調(diào)用的函數(shù)內(nèi)部;其他還包括Step Into,Step Out, Stop Debugging等調(diào)試方法。

                2, 簡述在VC6建立的工程中后綴為.cpp,.h,.rc,.dsp,.dsw的文件的作用是什么?

            .cpp是源程序代碼C++文件

            .h是包含函數(shù)聲明和變量定義的頭文件

            .rc是定義資源的資源腳本文件

            .dsp是工程文件,記錄當前工程的有關(guān)信息

            .dsw是工作區(qū)文件,一個工作區(qū)可能包含一個或多個工程

                3, 已知一個對話框上有一個編輯框控件,ID為IDC_EDIT1,為其關(guān)聯(lián)了CEdit類型的變量m_edit1,使用兩種方法,說明如何改變編輯框內(nèi)部的文本為"Hello",寫出程序代碼的片斷。

            第一種方法:m_edit1.SetSel(0,-1);           

                         m_edit1.ReplaceSel("Hello");    

            第二種方法:SetWindowText("Hello");      

                4, 簡述使用Windows API編寫的一個基本的Windows應(yīng)用程序框架的結(jié)構(gòu)。

            Windows API編寫的基本應(yīng)用程序框架至少應(yīng)該包含程序入口函數(shù)WinMain和窗口函數(shù)WndProc。在主函數(shù)WinMain里面包含窗口類的定義和注冊,窗口的創(chuàng)建和顯示以及消息循環(huán)。

                5, 消息在Windows中的數(shù)據(jù)類型是什么,它有哪些成員變量,各有什么含義

            消息的數(shù)據(jù)類型是MSG,它是一個結(jié)構(gòu)體,其成員變量主要包括hwnd,表示消息的窗口句柄;message代表消息的類型;wParam和lParam包含消息的附加信息,隨不同的消息有所不同。

                6, Windows的鼠標消息的長參數(shù)lParam與字參數(shù)wParam的含義是什么

            鼠標消息的長參數(shù)lParam的低字節(jié)包含了鼠標光標位置的x坐標值,lParam的高字節(jié)包含了鼠標光標位置的y坐標值;字參數(shù)wParam內(nèi)包含了指示當前按下的各種虛鍵狀態(tài)的值。

                7, 說明使用一個非模態(tài)對話框的注意問題和用到的Windows API函數(shù)

            使用一個非模態(tài)對話框應(yīng)該注意一定要在樣式中包含WS_VISIBLE才能正常顯示;創(chuàng)建對話框使用CreateDialog函數(shù);消息循環(huán)部分應(yīng)該使用IsDialogMessage過濾消息;關(guān)閉對話框使用函數(shù)DestroyWindow。

                8, 簡述在MFC應(yīng)用程序中UpdateData函數(shù)的作用及其參數(shù)含義與使用場合。

            UpdateData只有一個BOOL類型的參數(shù),UpdateData(FALSE)一般用于對話框控件連接的變量值刷新屏幕顯示;UpdateData(TRUE)用于獲取屏幕數(shù)據(jù)到對話框控件連接的變量中。

                9, 列舉列表框控件能夠接受的三個消息類型,并說明其作用

            LB_ADDSTRING用于在列表框中加入一項字符串;LB_DIR用于在列表框中列出指定文件;LB_GETTEXT用于獲取指定項的文本。

                10, 在一個對話框上添加了三個單選按鈕,要使它們之間自動實現(xiàn)互斥,應(yīng)該注意什么問題,在VC環(huán)境下如何操作?

            要實現(xiàn)一組單選按鈕的自動互斥,應(yīng)該讓它們的控件ID值連續(xù),并設(shè)置第一個單選按鈕的Group屬性,其他的不設(shè)。

                11, 簡述由一個文檔類派生自己的文檔類,并實現(xiàn)文檔的存取需要哪些步驟。

            首先為每一個文檔類型從CDocument派生一個相應(yīng)的文檔類;然后為該文檔類添加成員變量以保存數(shù)據(jù);最后重載Serialize成員函數(shù)以實現(xiàn)文檔數(shù)據(jù)的串行化。

                12, 列舉視圖類(CView)的三個子類,并簡要說明其作用。

            CScrollView類提供視圖的滾動顯示;CEditView類支持在視圖中的文本編輯操作;CHtmlView類支持在視圖中顯示和操作html文件。

                13, Visual C++ 6.0如何進入調(diào)試狀態(tài),在調(diào)試狀態(tài)下能夠顯示哪些調(diào)試窗口,列舉三個,其作用分別是什么?

            啟動調(diào)試后,在View菜單的Debug Window子菜單下可以打開一些輔助調(diào)試的窗口

            Watch:顯示察看當前語句和前面語句中變量值的窗口

            Call Stack:顯示察看調(diào)用堆棧的窗口

            Memory:顯示察看內(nèi)存中內(nèi)容的窗口

                14, 說明位圖資源的創(chuàng)建及顯示過程的步驟,并給出相應(yīng)的Windows API函數(shù)名。

            首先定義位圖句柄HBITMAP hBitmap;第二步使用LoadBitMap加載位圖;第三步,調(diào)用CreateCompatibleDC向系統(tǒng)申請內(nèi)存設(shè)備環(huán)境句柄,并調(diào)用函數(shù)SelectObject把位圖選入內(nèi)存設(shè)備環(huán)境;第四步,調(diào)用BitBlt函數(shù)將位圖從內(nèi)存設(shè)備環(huán)境輸出到指定的窗口設(shè)備環(huán)境中,從而實現(xiàn)顯示位圖。

                15, 如何獲取字體句柄從而實現(xiàn)字體的輸出,并給出相應(yīng)的Windows API函數(shù)名。

            首先定義字體句柄變量HFONT hF;然后調(diào)用函數(shù)GetStockObject獲取系統(tǒng)的字體句柄,或者調(diào)用CreateFont得到自定義的字體句柄;最后調(diào)用SelectObject把字體句柄選入設(shè)備環(huán)境。

                16, 列舉三種按鈕的類型,并說明其作用和創(chuàng)建方法之間的不同之處。

            常用的按鈕有普通按鈕、單選按鈕、復(fù)選框,和組框。普通按鈕作用是幫助用戶觸發(fā)指定動作;單選按鈕一般各選項之間存在互斥性;復(fù)選框用來顯示一組選項供用戶選擇,各選項之間不存在互斥;組框主要用于把控件分成不同的組并加以說明.

                17, 要使一個靜態(tài)控件顯示一個位圖并能接受用戶輸入,應(yīng)該注意什么問題。

            要使靜態(tài)控件顯示位圖,必須設(shè)定其風格包含SS_BITMAP,并在創(chuàng)建靜態(tài)控件窗口,即調(diào)用CreateWindow時指定并加載位圖;要使靜態(tài)控件能夠接收用戶輸入,必須設(shè)定其風格包含SS_NOTIFY。


            VC學(xué)習筆記

            VC學(xué)習筆記1:按鈕的使能與禁止

            用ClassWizard的Member Variables為按鈕定義變量,如:m_Button1;

            m_Button1.EnableWindow(true); 使按鈕處于允許狀態(tài)
            m_Button1.EnableWindow(false); 使按鈕被禁止,并變灰顯示


            VC學(xué)習筆記2:控件的隱藏與顯示

            用CWnd類的函數(shù)BOOL ShowWindow(int nCmdShow)可以隱藏或顯示一個控件。

            例1:
            CWnd *pWnd;
            pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控件指針,IDC_EDIT為控件ID號
            pWnd->ShowWindow( SW_HIDE );    //隱藏控件

            例2:
            CWnd *pWnd;
            pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控件指針,IDC_EDIT為控件ID號
            pWnd->ShowWindow( SW_SHOW );    //顯示控件

            以上方法常用于動態(tài)生成控件,雖說用控件的Create函數(shù)可以動態(tài)生成控件,但這種控件很不好控制,所以用隱藏、顯示方法不失為一種替代手段。


            VC學(xué)習筆記3:改變控件的大小和位置

            用CWnd類的函數(shù)MoveWindow()或SetWindowPos()可以改變控件的大小和位置。

            void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight);
            void MoveWindow(LPCRECT lpRect);
            第一種用法需給出控件新的坐標和寬度、高度;
            第二種用法給出存放位置的CRect對象;
            例:
            CWnd *pWnd;
            pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控件指針,IDC_EDIT1為控件ID號
            pWnd->MoveWindow( CRect(0,0,100,100) );    //在窗口左上角顯示一個寬100、高100的編輯控件

            SetWindowPos()函數(shù)使用更靈活,多用于只修改控件位置而大小不變或只修改大小而位置不變的情況:
            BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags);
            第一個參數(shù)我不會用,一般設(shè)為NULL;
            x、y控件位置;cx、cy控件寬度和高度;
            nFlags常用取值:
            SWP_NOZORDER:忽略第一個參數(shù);
            SWP_NOMOVE:忽略x、y,維持位置不變;
            SWP_NOSIZE:忽略cx、cy,維持大小不變;
            例:
            CWnd *pWnd;
            pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 );    //獲取控件指針,IDC_BUTTON1為控件ID號
            pWnd->SetWindowPos( NULL,50,80,0,0,SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE );    //把按鈕移到窗口的(50,80)處
            pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
            pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE );    //把編輯控件的大小設(shè)為(100,80),位置不變
            pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
            pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER );    //編輯控件的大小和位置都改變
            以上方法也適用于各種窗口。


            VC學(xué)習筆記4:什么時候設(shè)定視中控件的初始尺寸?

            我在CFormView的視中加入了一個編輯控件,在運行時使它充滿客戶區(qū),當窗口改變大小時它也跟著改變。
            改變控件尺寸可以放在OnDraw()函數(shù)中,也可放在CalcWindowRect()函數(shù)中,當窗口尺寸發(fā)生變化時,它們都將被執(zhí)行,且CalcWindowRect()函數(shù)先于OnDraw()函數(shù),下例是在CalcWindowRect()函數(shù)中修改控件尺寸。
            重載VIEW類的CalcWindowRect函數(shù),把設(shè)定控件的尺寸的語句加入這個函數(shù)中。
            例:
            void CMyEditView::CalcWindowRect(LPRECT lpClientRect, UINT nAdjustType)
            {
                // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

                CFrameWnd *pFrameWnd=GetParentFrame(); //獲取框架窗口指針

                CRect rect;
                pFrameWnd->GetClientRect(&rect); //獲取客戶區(qū)尺寸

                CWnd *pEditWnd=GetDlgItem(IDC_MYEDIT); //獲取編輯控件指針,IDC_MYEDIT為控件ID號
                pEditWnd->SetWindowPos(NULL,0,0,rect.right,rect.bottom-50,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); //設(shè)定控件尺寸,bottom-50是為了讓出狀態(tài)條位置。

                CFormView::CalcWindowRect(lpClientRect, nAdjustType);
            }


            VC學(xué)習筆記5:單選按鈕控件(Ridio Button)的使用

            一、對單選按鈕進行分組:
            每組的第一個單選按鈕設(shè)置屬性:Group,Tabstop,Auto;其余按鈕設(shè)置屬性Tabstop,Auto。

            如:
            Ridio1、Ridio2、Ridio3為一組,Ridio4、Ridio5為一組

            設(shè)定Ridio1屬性:Group,Tabstop,Auto
            設(shè)定Ridio2屬性:Tabstop,Auto
            設(shè)定Ridio3屬性:Tabstop,Auto

            設(shè)定Ridio4屬性:Group,Tabstop,Auto
            設(shè)定Ridio5屬性:Tabstop,Auto

            二、用ClassWizard為單選控件定義變量,每組只能定義一個。如:m_Ridio1、m_Ridio4。

            三、用ClassWizard生成各單選按鈕的單擊消息函數(shù),并加入內(nèi)容:

            void CWEditView::OnRadio1()
            {
                m_Ridio1 = 0;    //第一個單選按鈕被選中
            }

            void CWEditView::OnRadio2()
            {
                m_Ridio1 = 1;    //第二個單選按鈕被選中
            }

            void CWEditView::OnRadio3()
            {
                m_Ridio1 = 2;    //第三個單選按鈕被選中
            }

            void CWEditView::OnRadio4()
            {
                m_Ridio4 = 0;    //第四個單選按鈕被選中
            }

            void CWEditView::OnRadio5()
            {
                m_Ridio4 = 1;    //第五個單選按鈕被選中
            }

            四、設(shè)置默認按鈕:
            在定義控件變量時,ClassWizard在構(gòu)造函數(shù)中會把變量初值設(shè)為-1,只需把它改為其它值即可。
            如:
            //{{AFX_DATA_INIT(CWEditView)
            m_Ridio1 = 0;    //初始時第一個單選按鈕被選中
            m_Ridio4 = 0;    //初始時第四個單選按鈕被選中
            //}}AFX_DATA_INIT


            VC學(xué)習筆記6:旋轉(zhuǎn)控件(Spin)的使用

            當單擊旋轉(zhuǎn)控件上的按鈕時,相應(yīng)的編輯控件值會增大或減小。其設(shè)置的一般步驟為:
            一、在對話框中放入一個Spin控件和一個編輯控件作為Spin控件的伙伴窗口,
            設(shè)置Spin控件屬性:Auto buddy、Set buddy integer、Arrow keys
            設(shè)置文本控件屬性:Number

            二、用ClassWizard為Spin控件定義變量m_Spin,為編輯控件定義變量m_Edit,定義時注意要把m_Edit設(shè)置為int型。

            三、在對話框的OnInitDialog()函數(shù)中加入語句:
            BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
            {
                CDialog::OnInitDialog();
                
                m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) );    //設(shè)置編輯控件為Spin控件的伙伴窗口
                m_Spin.SetRange( 0, 10 );    //設(shè)置數(shù)據(jù)范圍為0-10
                return TRUE;
            }

            四、用ClassWizard為編輯控件添加EN_CHANGE消息處理函數(shù),再加入語句:
            void CMyDlg::OnChangeEdit1()
            {
                m_Edit = m_Spin.GetPos();    //獲取Spin控件當前值
            }

            OK!


            VC學(xué)習筆記7:程序結(jié)束時保存文件問題

            在文檔-視圖結(jié)構(gòu)中,用串行化自動保存文件在各種VC書上都有介紹。現(xiàn)在的問題是我不使用串行化,而是自己動手保存,當點擊窗口的關(guān)閉按鈕時,如何提示并保存文檔。

            用ClassWizard在文檔類(CxxDoc)中添加函數(shù)CanCloseFrame(),再在其中加入保存文件的語句就可以了。
            注:要保存的數(shù)據(jù)應(yīng)放在文檔類(CxxDoc)或應(yīng)用程序類(CxxApp)中,不要放在視圖類中。

            例:
            //退出程序
            BOOL CEditDoc::CanCloseFrame(CFrameWnd* pFrame)
            {
                CFile file;
                if(b_Flag)    //b_Flag為文檔修改標志,在修改文檔時將其置為True
                {
                    int t;
                    t=::MessageBox(NULL,"文字已經(jīng)改變,要存盤嗎?","警告",
                            MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);    //彈出提示對話框
                    if(t==0 || t==IDCANCEL)
                        return false;
                    if(t==IDYES)
                    {
                        CString sFilter="Text File(*.txt)|*.txt||";
                        CFileDialog m_Dlg(FALSE,"txt",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,(LPCTSTR)sFilter,NULL);    //定制文件對話框

                        int k=m_Dlg.DoModal();    //彈出文件對話框
                        if(k==IDCANCEL || k==0)
                            return false;
                        m_PathName=m_Dlg.GetPathName();    //獲取選擇的文件路徑名
                        
                        file.Open(m_PathName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
                        file.Write(m_Text,m_TextLen);    //數(shù)據(jù)寫入文件
                        file.Close();
                    }
                }
                return CDocument::CanCloseFrame(pFrame);
            }


            VC學(xué)習筆記8:UpdateData()

            對于可以接收數(shù)據(jù)的控件,如編輯控件來說,UpdateData()函數(shù)至關(guān)重要。當控件內(nèi)容發(fā)生變化時,對應(yīng)的控件變量的值并沒有跟著變化,同樣,當控件變量值變化時,控件內(nèi)容也不會跟著變。
            UpdateData()函數(shù)就是解決這個問題的。

            UpdateData(true);把控件內(nèi)容裝入控件變量
            UpdateData(false);用控件變量的值更新控件

            如:有編輯控件IDC_EDIT1,對應(yīng)的變量為字符串m_Edit1,
            1、修改變量值并顯示在控件中:
            m_Edit1 = _T("結(jié)果為50");
            UpdateData(false);
            2、讀取控件的值到變量中:
            用ClassWizard為IDC_EDIT1添加EN_CHANGE消息處理函數(shù),
            void CEditView::OnChangeEdit1()
            {
                UpdateData(true);
            }
            VC實現(xiàn)BMP位圖文件結(jié)構(gòu)及平滑縮放

            用普通方法顯示BMP位圖,占內(nèi)存大,速度慢,在圖形縮小時,失真嚴重,在低顏色位數(shù)的設(shè)備上顯示高顏色位數(shù)的圖形圖形時失真大。本文采用視頻函數(shù)顯示BMP位圖,可以消除以上的缺點。

             

            一、BMP文件結(jié)構(gòu)

            1. BMP文件組成

            BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息和圖形數(shù)據(jù)四部分組成。

            2. BMP文件頭

            BMP文件頭數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)含有BMP文件的類型、文件大小和位圖起始位置等信息。

            其結(jié)構(gòu)定義如下:

            typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

            {

            WORDbfType; // 位圖文件的類型,必須為BM

            DWORD bfSize; // 位圖文件的大小,以字節(jié)為單位

            WORDbfReserved1; // 位圖文件保留字,必須為0

            WORDbfReserved2; // 位圖文件保留字,必須為0

            DWORD bfOffBits; // 位圖數(shù)據(jù)的起始位置,以相對于位圖

            // 文件頭的偏移量表示,以字節(jié)為單位

            } BITMAPFILEHEADER;

            3. 位圖信息頭

            BMP位圖信息頭數(shù)據(jù)用于說明位圖的尺寸等信息。

            typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

            DWORD biSize; // 本結(jié)構(gòu)所占用字節(jié)數(shù)

            LONGbiWidth; // 位圖的寬度,以像素為單位

            LONGbiHeight; // 位圖的高度,以像素為單位

            WORD biPlanes; // 目標設(shè)備的級別,必須為1

            WORD biBitCount// 每個像素所需的位數(shù),必須是1(雙色),

            // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一

            DWORD biCompression; // 位圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),

            // 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一

            DWORD biSizeImage; // 位圖的大小,以字節(jié)為單位

            LONGbiXPelsPerMeter; // 位圖水平分辨率,每米像素數(shù)

            LONGbiYPelsPerMeter; // 位圖垂直分辨率,每米像素數(shù)

            DWORD biClrUsed;// 位圖實際使用的顏色表中的顏色數(shù)

            DWORD biClrImportant;// 位圖顯示過程中重要的顏色數(shù)

            } BITMAPINFOHEADER;

            4. 顏色表

            顏色表用于說明位圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結(jié)構(gòu),定義一種顏色。RGBQUAD結(jié)構(gòu)的定義如下:

            typedef struct tagRGBQUAD {

            BYTErgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255)

            BYTErgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255)

            BYTErgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)

            BYTErgbReserved;// 保留,必須為0

            } RGBQUAD;

            顏色表中RGBQUAD結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的個數(shù)有biBitCount來確定:

            當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;

            當biBitCount=24時,沒有顏色表項。

            位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結(jié)構(gòu)定義如下:

            typedef struct tagBITMAPINFO {

            BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位圖信息頭

            RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表

            } BITMAPINFO;

            5. 位圖數(shù)據(jù)

            位圖數(shù)據(jù)記錄了位圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內(nèi)是從左到右,掃描行之間是從下到上。位圖的一個像素值所占的字節(jié)數(shù):

            當biBitCount=1時,8個像素占1個字節(jié);

            當biBitCount=4時,2個像素占1個字節(jié);

            當biBitCount=8時,1個像素占1個字節(jié);

            當biBitCount=24時,1個像素占3個字節(jié);

            Windows規(guī)定一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)必須是4的倍數(shù)(即以long為單位),不足的以0填充,一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)計算方法:

            DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;

            // 一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)

            DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字節(jié)數(shù)必須是4的倍數(shù)

            位圖數(shù)據(jù)的大小(不壓縮情況下):

            DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

            二、BMP位圖一般顯示方法

            1. 申請內(nèi)存空間用于存放位圖文件 GlobalAlloc(GHND,F(xiàn)ileLength);

            2. 位圖文件讀入所申請內(nèi)存空間中 LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

            3. 在OnPaint等函數(shù)中用創(chuàng)建顯示用位圖

            用CreateDIBitmap()創(chuàng)建顯示用位圖,用CreateCompatibleDC()創(chuàng)建兼容DC, 用SelectBitmap()選擇顯示位圖。

            4. 用BitBlt或StretchBlt等函數(shù)顯示位圖

            5. 用DeleteObject()刪除所創(chuàng)建的位圖

            以上方法的缺點是: 1)顯示速度慢; 2) 內(nèi)存占用大; 3) 位圖在縮小顯示時圖形失真大,(可通過安裝字體平滑軟件來解決); 4) 在低顏色位數(shù)的設(shè)備上(如256顯示模式)顯示高顏色位數(shù)的圖形(如真彩色)圖形失真嚴重。

            三、BMP位圖縮放顯示

            用DrawDib視頻函數(shù)來顯示位圖,內(nèi)存占用少,速度快,而且還可以對圖形進行淡化(Dithering)處理。淡化處理是一種圖形算法,可以用來在一個支持比圖像所用顏色要少的設(shè)備上顯示彩色圖像。BMP位圖顯示方法如下:

            1. 打開視頻函數(shù)DrawDibOpen(),一般放在在構(gòu)造函數(shù)中

            2. 申請內(nèi)存空間用于存放位圖文件

            GlobalAlloc(GHND,F(xiàn)ileLength);

            3. 位圖文件讀入所申請內(nèi)存空間中

            LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

            4. 在OnPaint等函數(shù)中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()顯示位圖

            5. 關(guān)閉視頻函數(shù)DrawDibClose(),一般放在在析構(gòu)函數(shù)中

            以上方法的優(yōu)點是: 1)顯示速度快; 2) 內(nèi)存占用少; 3) 縮放顯示時圖形失真小,4) 在低顏色位數(shù)的設(shè)備上顯示高顏色位數(shù)的圖形圖形時失真小; 5) 通過直接處理位圖數(shù)據(jù),可以制作簡單動畫。
            四、CViewBimap類編程要點

             

            1. 在CViewBimap類中添加視頻函數(shù)等成員

             

            HDRAWDIB m_hDrawDib; // 視頻函數(shù)

            HANDLEmhBitsSrc; // 位圖文件句柄(內(nèi)存)

            LPSTR mpBitsSrc; // 位圖文件地址(內(nèi)存)

            BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位圖信息頭

            2. 在CViewBimap類構(gòu)造函數(shù)中添加打開視頻函數(shù)

             

            m_hDrawDib= DrawDibOpen();

            3. 在CViewBimap類析構(gòu)函數(shù)中添加關(guān)閉視頻函數(shù)

             

            if( m_hDrawDib != NULL)

            {

            DrawDibClose( m_hDrawDib);

            m_hDrawDib = NULL;

            }

            4. 在CViewBimap類圖形顯示函數(shù)OnPaint中添加GraphicDraw()

             

            voidCViewBitmap::OnPaint()

            {

            CPaintDC dc(this); // device context for painting

            GraphicDraw( );

            }

            voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )

            {

            CClientDC dc(this); // device context for painting

            BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;

            ULONG bfoffBits= 0;

            CPoint Wid;

            // 圖形文件名有效 (=0 BMP)

            if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

            // 圖形文件名有效 (=0 BMP)

            // 準備顯示真彩位圖

            pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;

            bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

            // 使用普通函數(shù)顯示位圖

            if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)

            {

            HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,

            mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,

            (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);

            // 建立位圖

            HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立內(nèi)存

            HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 選擇對象

            // 成員CRect mDispR用于指示圖形顯示區(qū)域的大小.

            // 成員CPoint mPos用于指示圖形顯示起始位置坐標.

            if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

            mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;

            if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

            mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

            if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

            if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

            if( mFullViewTog == 0)

            {

            // 顯示真彩位圖

            ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

            hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);

            } else {

            ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

            hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-

            >biHeight, SRCCOPY);

            }

            // 結(jié)束顯示真彩位圖

            ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));

            // 刪 除 位 圖

            } else {

            // 使用視頻函數(shù)顯示位圖

            if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

            mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;

            if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

            mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

            if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

            if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

            // 顯示真彩位圖

            DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

            if( mFullViewTog == 0)

            {

            Wid.x= mDispR.Width();

            Wid.y= mDispR.Height();

            // 1:1 顯示時, 不能大于圖形大小

            if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )

            Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;

            if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)

            Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

            DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()

            , 0, 0, Wid.x, Wid.y,

            mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

            mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);

            } else {

            DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),

            0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

            mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

            0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,

            DDF_BACKGROUNDPAL);

            }

            }

            return;

            }

            五、使用CViewBimap類顯示BMP位圖

            1. 在Visual C++5.0中新建一個名稱為mymap工程文件,類型為MFC AppWizard[exe]。在編譯運行通過后,在WorkSpace(如被關(guān)閉,用Alt_0打開)點擊ResourceView,點擊Menu左側(cè)的+符號展開Menu條目,雙擊IDR_MAINFRAME條目,進入菜單資源編輯,在'“查看(V)”下拉式菜單(英文版為View下拉式菜單)的尾部添加“ViewBitmap”條目,其ID為ID_VIEW_BITMAP。

            2. 在Visual C++5.0中點擊下拉式菜單Project- >Add To project- >Files...,將Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。

            3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W進入MFC ClassWizard,選擇類名稱為CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages選擇Command,然后點擊Add Fucction按鈕,然后輸入函數(shù)名為OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中點擊OnViewBimap條目,點擊Edit Code按鈕編輯程序代碼。代碼如下:

             

            void CMainFrame::OnViewBitmap()

            {

            // TODO: Add your command handler code here

            CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;

            pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);

            pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);

            }

            并在該程序的頭部添加#include "bitmap0.h",然后編譯運行。

            4. 找一個大一點的真彩色的BMP位圖,將它拷貝到BITMAP.BMP中。

            5. 運行時,點擊下拉式菜單“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版為View- > ViewBitmap)即可顯示BITMAP.BMP位圖。

            六、CViewBimap類功能說明

            1. 在客戶區(qū)中帶有水平和垂直滾動條。在位圖大小大于顯示客戶區(qū)時,可以使用滾動條;在位圖大小小于顯示客戶區(qū)或全屏顯示時,滾動條無效。

            2. 在客戶區(qū)中底部帶有狀態(tài)條。狀態(tài)條中的第一格為位圖信息,第二格為位圖顯示方法,可以是使用普通函數(shù)或使用視頻函數(shù)。在第二格區(qū)域內(nèi)點擊鼠標,可在兩者之間接換。第三格為位圖顯示比例,可以是1;1顯示或全屏顯示。在第三格區(qū)域內(nèi)點擊鼠標,可在兩者之間接換。在全屏顯示時,如果位圖比客戶區(qū)小,則對位圖放大; 如果位圖比客戶區(qū)大,則對位圖縮小。

            3. 支持文件拖放功能。可以從資源管理器中拖動一個位圖文件到客戶區(qū),就可以顯示該位圖。

            程序調(diào)試通過后,可以找一個較大的真彩色位圖或調(diào)整客戶區(qū)比位圖小,在全屏顯示方式下,比較使用普通函數(shù)與使用視頻函數(shù)的差別。可以看出,位圖放大時兩者差別不大,但在位圖縮小時,兩者差別明顯; 使用視頻函數(shù)時位圖失真小,顯示速度快。

            還可以從控制面板中將屏幕顯示方式從真彩色顯示模式切換到256色顯示模式,再比較使用普通函數(shù)與使用視頻函數(shù)顯示同一個真彩色位圖的差別。現(xiàn)在可以體會到使用視頻函數(shù)的優(yōu)越性了吧。

            在全屏顯示時,位圖的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在顯示程序中加以適當調(diào)整即可,讀者可自行完成.

             

            v

            本文轉(zhuǎn)自:http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2006/05/29/7794.html
            posted on 2012-10-24 11:04 王海光 閱讀(1127) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC
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