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            面對現實,超越自己
            逆水行舟,不進則退
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            考慮一下多線程代碼,在設計上,App為了獲取更多的功能,從Window派生,而App同時為了獲取
            某個模塊的回調(所謂的Listener),App同時派生Listener,并將自己的指針交給另一個模塊,
            另一個模塊通過該指針多態回調到App的實現(對Listener規定的接口的implemention)。設計上
            只是一個很簡單的Listener回調,在單線程模式下一切都很正常(后面我會羅列代碼),但是換到
            多線程下,編譯器似乎就對語言機制的支持不夠了:
            ///
            /// to demonstrate the fucking bug.
            ///

            #include <iostream>
            #include <process.h>
            #include <windows.h>

            class Window
            {
            public:
                
            /// 
                virtual void wrong()
                
            {
                    std::cout << "wrong" << std::endl;
                }


                
            virtual ~Window()
                
            {
                    std::cout << "~Window" << std::endl;
                }

            }
            ;


            class Listener
            {
            public:
                
            /// as most listener class, it only put some interface here
                virtual void show() {}
            }
            ;

            class Game
            {
            public:
                Game() : _listener( 0 ) { }

                
            void init( Listener *listener )
                
            {
                    _listener = listener;
                    
            /// it will call Window::wrong function but not App::show.
                    _listener->show();
                }


            private:
                Listener *_listener;
            }
            ;

            Game gGame;

            static unsigned int __stdcall ThreadFunc( void *p )
            {
                Listener *listener = (Listener*) p;
                gGame.init( listener );

                
            whiletrue )
                
            {
                    std::cout << ".";
                    Sleep( 100 );
                }


                _endthreadex( 0 );
                
            return 0;
            }


            class App : public Window, public Listener
            {
            public:
                
            void init()
                
            {
                    
            // create the game thread
                    _game_thread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, ThreadFunc, this0, NULL );
                }


                
            /// implement the interface
                void show()
                
            {
                    std::cout << "App::show" << std::endl;
                }


                
            /// exit
                void exit()
                
            {
                    
            /// just for testing purpose
                    ::TerminateThread( _game_thread, 1 );
                    ::CloseHandle( _game_thread );
                }


            private:
                HANDLE _game_thread;
            }
            ;


            App gApp;


            int main()
            {
                gApp.init();

                std::cout << "Press enter key to exit!" << std::endl;
                std::cin.get();

                gApp.exit();
                
            return 0;
            }

             

            App多重繼承Window和Listener,在Game里回調App::show時,卻調用到了Window::wrong函數。看上去,傳給
            Game的Listener指針所指向的虛函數表錯誤了(vtable指針錯了)。App先繼承Listener后繼承Window時,情況
            就正確了。(因為使用了_beginthreadex,程序需要鏈接多線程的運行時庫)

            單線程情況下:

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            ///
            /// to demonstrate the fucking bug.
            ///
            /// OK, even it links the multi-thread crt.

            #include <iostream>
            #include "kl_thread.h"

            class Window
            {
            public:
                
            /// 
                virtual ~Window()
                
            {
                    std::cout << "~Window" << std::endl;
                }

            }
            ;


            class Listener
            {
            public:
                
            /// as most listener class, it only put some interface here
                virtual void show() {}
            }
            ;

            /// 
            Listener *gListener;

            class App : public Window, public Listener
            //class App : public Listener, public Base
            {
            public:
                
            void init()
                
            {
                    gListener = this;
                }


                
            /// implement the interface
                void show()
                
            {
                    std::cout << "App::show" << std::endl;
                }

            }
            ;


            App gApp;


            int main()
            {
                gApp.init();

                gListener->show();
                
            return 0;
            }

            無論Listener, Window的順序如何,一切都很正常。這起碼說明了,在語言層次,我的做法是正確的。
            而這個時候即使鏈接了多線程的運行時庫,結果也是正確的。

            那么錯誤可以歸結于多線程,可能是在多線程下編譯器對虛函數表初始化不正確所致。這是否真的是
            VC2003、VC2005的BUG?


            以下是飯中淹評論:

            這不是多線程的問題

            當你先繼承window后繼承Listener的時候,App的內存結構如下:

            class App
            vt of Window
            data of Window
            vt of Listener
            data of Listener
            data of App

            _beginthreadex的參數是void*,你把this傳遞進去,相當于傳遞CApp* this。其實隱含的就是Window*this,那么里面調用Listener->Show,自然就會去Window的vt里面查找對應索引的函數,就會調用錯函數。
            而第二個,因為你顯式的=this,所以,編譯器會進行轉換,從而把正確的Listener地址賦值給那個全局指針,這時,無論繼承順序如何,都是正確的結果。
            這其實是因為對象指針轉換不準確導致的,不是vc的bug,也不是多線程的問題。
             
            Kevin Lynx的另一篇文章:多重繼承和void*的糗事 也作出過解釋。

            本文轉自:
            http://www.shnenglu.com/kevinlynx/archive/2008/04/24/48001.html

            posted on 2012-09-14 16:16 王海光 閱讀(718) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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